原文:Developing a Custom Control for Silverlight 2.0
译者:张善友
介绍
这篇文章主要展示了你制作一个Silverlight 2.0的自定义空间需要哪些步骤和在你的Silverlight项目中重用代码。
本文基于Mix08上发布的Silverlight 2.0 beta1。
文章中我会创建一个控件库和实现自定义控件按钮类,没有任何新增功能只是继承缺省Button类,但是带一个不同原来的button的缺省样式。重用这个控件你不需要为你的项目中的所有控件实例添加Style属性。
让我们开始吧
创建项目
使用Visual Studio 2008新建一个Silerlight 类库项目。
因为这是一个控件库,我们要添加程序集System.Windows.Controls
的引用,这个程序集在Silverlight 2.0 beta 1的版本号是1.0.0.0(不要问为什么:-) ),默认会并放在"C:\Program Files\Microsoft SDKs\Silverlight\v2.0\Libraries\Client\System.Windows.Controls.dll"。
下一步是给我们的控件程序集加入XmlnsDefinitionAttribute
。
这个特性帮助XAML处理器找到和匹配Xml命名空间和CLR的命名空间,因此添加这个特性带下面的参数:
[assembly: System.Windows.Markup.XmlnsDefinition ("http://schemas.eyedea.hu/silverlight/2008/xaml/presentation", "Eyedea.Controls")]
创建控件类
解决方案内找到Class1.cs文件,利用Visual Studio的重构功能,将Class1.cs重命名为MediaButton.cs
。
下一步我们添加我们XAML文件,里面包含这个控件库里面的控件要使用的缺省样式。
让我们添加一个文本类型的项目到公秤里,命名为generic.xaml。
选择generic.xaml文件并设置为嵌入式资源。通过删除Custom Tool属性值并设置Build Action为Resource。
现在轮到编辑我们的主要对象:MediaButton.cs文件。打开这个文件,添加命令空间System.Windows.Controls
的引用修改MediaButton类从系统内建的Button
类继承。
我们的MediaButton类看起来像这个样子:
namespace Eyedea.Controls
{
public class MediaButton : Button
{
public MediaButton()
{
}
}
}
给我们的控件加入默认的样式
打开文件general.xmal
首先添加下面的缺省内容到XAML文件和一个引用到我们的XML命名空间:
xmlns ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local ="clr-namespace:Eyedea.Controls;assembly=Eyedea.Controls" >
</ ResourceDictionary >
请注意local这个Xml命名空间前缀将被用于这个控件库里面控件的样式引用。
添加Style标签到我们定义样式的地方,在Style标签有个TargeType属性指定该样式将使用在哪类控件,在这里指向我们的MediaButton
,你还必须和TargeType属性一样指定ControlTemplate属性
< Setter property ="Template" >
< Setter.Value >
< ControlTemplate TargetType ="local:MediaButton" >
< Grid x:Name ="RootElement" >
</ Grid >
</ ControlTemplate >
</ Setter.Value >
</ Setter >
</ Style >
在Style标签内可以定义充分的控件外观包括StoryBoard
s式的视觉状态转换,视觉元素和StoryBoards的名称非常重要,因为他们是Silverlight的样式可以工作的不可或缺的一部分,这里我们不讨论,将在另外的文章中讨论。
当前控件设计有一个固定的宽度和高度,因此我们可以通过用Setter来指定。
我们也指定控件的最小和最大尺寸以保护我们设计的按钮。
提示:简单的属性Setters应直接放在Style标签之后和在Template标签之前。
<!-- Common properties -->添加视觉元到模板可复制我们的第一次Expression Design设计的以下xaml内容的一种样式。
< Setter property ="IsEnabled" Value ="true" />
< Setter property ="IsTabStop" Value ="true" />
< Setter property ="Margin" Value ="0" />
< Setter property ="HorizontalContentAlignment" Value ="Center" />
< Setter property ="VerticalContentAlignment" Value ="Center" />
< Setter property ="Cursor" Value ="Arrow" />
< Setter property ="Foreground" Value ="#CC808080" />
<!-- Text related properties -->
< Setter property ="TextAlignment" Value ="Left" />
< Setter property ="TextWrapping" Value ="NoWrap" />
< Setter property ="FontSize" Value ="11" />
<!-- Default Size Constraints -->
< Setter property ="Width" Value ="50" />
< Setter property ="MinWidth" Value ="50" />
< Setter property ="MaxWidth" Value ="50" />
< Setter property ="Height" Value ="22" />
< Setter property ="MinHeight" Value ="22" />
< Setter property ="MaxHeight" Value ="22" />
这个设计包含一个背景矩形,一个大纲,两个亮点将在和用户交互的时候动画显示。
在底部你发现有一个ContentPresenter元素,它是Button的Content属性的占位符。
添加下列内容到Grid标签:
< Storyboard x:Key ="MouseOver State" >
< DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime ="00:00:00" Storyboard.TargetName ="HighlightTop" Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
< SplineDoubleKeyFrame KeyTime ="00:00:00.3000000" Value ="0.3" />
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
< DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime ="00:00:00" Storyboard.TargetName ="HighlightBottom" Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
< SplineDoubleKeyFrame KeyTime ="00:00:00.3000000" Value ="0" />
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
< DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime ="00:00:00" Storyboard.TargetName ="Border" Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
< SplineDoubleKeyFrame KeyTime ="00:00:00.3000000" Value ="0.7" />
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
</ Storyboard >
< Storyboard x:Key ="Pressed State" >
< DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime ="00:00:00" Storyboard.TargetName ="HighlightTop" Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
< SplineDoubleKeyFrame KeyTime ="00:00:00.3000000" Value ="0" />
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
< DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime ="00:00:00" Storyboard.TargetName ="HighlightBottom" Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
< SplineDoubleKeyFrame KeyTime ="00:00:00.3000000" Value ="0.3" />
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
< DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime ="00:00:00" Storyboard.TargetName ="Border" Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
< SplineDoubleKeyFrame KeyTime ="00:00:00.3000000" Value ="0.5" />
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
</ Storyboard >
< Storyboard x:Key ="Normal State" />
< Storyboard x:Key ="Disabled State" >
< DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime ="00:00:00" Storyboard.TargetName ="HighlightTop" Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
< SplineDoubleKeyFrame KeyTime ="00:00:00.1500000" Value ="0" />
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
< DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime ="00:00:00" Storyboard.TargetName ="HighlightBottom" Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
< SplineDoubleKeyFrame KeyTime ="00:00:00.1500000" Value ="0" />
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
< DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime ="00:00:00" Storyboard.TargetName ="ContentPresenter" Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
< SplineDoubleKeyFrame KeyTime ="00:00:00.1500000" Value ="0.7" />
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
</ Storyboard >
</ Grid.Resources >
< Rectangle Fill ="#FF000000" Margin ="2,2,2,2" RadiusX ="1" RadiusY ="1" Opacity ="0.3" />
< Rectangle x:Name ="Border" Stroke ="#FF808080" RadiusX ="2" RadiusY ="2" Opacity ="0.3" />
< Path x:Name ="HighlightTop" Margin ="2,2,2,11" Opacity ="0.2" Data ="M0,1 C0,0.45 0.45,0 1,0 L45,0 C45.55,0 46,0.45 46,1 C46,1 46,9 46,9 C46,9 0,9 0,9 C0,9 0,1 0,1 z" >
< Path.Fill >
< LinearGradientBrush EndPoint ="0,1" StartPoint ="0,0" >
< GradientStop Color ="#FFFFFFFF" Offset ="0" />
< GradientStop Color ="#FFE1E1E1" Offset ="1" />
</ LinearGradientBrush >
</ Path.Fill >
</ Path >
< Path x:Name ="HighlightBottom" Margin ="2,11,2,2" Opacity ="0" Data ="M0,0 C0,0 31,0 46,0 C46,0 46,8 46,8 C46,8.55 45.55,9 45,9 L1,9 C0.45,9 0,8.55 0,8 C0,8 0,0 0,0 z" >
< Path.Fill >
< LinearGradientBrush EndPoint ="0,1" StartPoint ="0,0" >
< GradientStop Color ="#FFD6D6D6" Offset ="0" />
< GradientStop Color ="#FFFFFFFF" Offset ="1" />
</ LinearGradientBrush >
</ Path.Fill >
</ Path >
< ContentPresenter x:Name ="ContentPresenter"
Content ="{TemplateBinding Content}"
ContentTemplate ="{TemplateBinding ContentTemplate}"
FontFamily ="{TemplateBinding FontFamily}"
FontSize ="{TemplateBinding FontSize}"
FontStretch ="{TemplateBinding FontStretch}"
FontStyle ="{TemplateBinding FontStyle}"
FontWeight ="{TemplateBinding FontWeight}"
Foreground ="{TemplateBinding Foreground}"
HorizontalContentAlignment ="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
Padding ="{TemplateBinding Padding}"
TextAlignment ="{TemplateBinding TextAlignment}"
TextDecorations ="{TemplateBinding TextDecorations}"
TextWrapping ="{TemplateBinding TextWrapping}"
VerticalContentAlignment ="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
/>
编译工程,如果一切正常,一个自定义控件就完成了
测试控件
要测试空间,我们需要创建一个Silverlight 应用工程。在解决方案浏览器中右击Solution节点选择添加一个Silverlight应用类型项目:
对于Silverlight应用,Visual Studio会问我们用那种方法测试Silverlight应用。为目前为止,我们选择一个HTML页面来测试比较合适。
设置TestApplication项目作为我们的启动项目,右击该项目的节点,并选择"设置为启动项目" 。
将我们控件加入测试项目
在测试项目TestApplication中测试我们的自定义控件,我们需要添加控件工程的引用。
在设计器打开Page.xaml文件并切换到XAML视图,为了在页面上使用MediaButton
控件,我们要在页面的XAMLUserControl标签中注册控件命名空间。
测试页面包含一个4乘3的网格Grid和两个MediaButton实例,内容为“Play”和“Stop”:
完成的Page.xaml内容如下:
xmlns ="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:eyedea ="clr-namespace:Eyedea.Controls;assembly=Eyedea.Controls"
Width ="320" Height ="240" >
< Grid x:Name ="LayoutRoot" Background ="Black" Margin ="50,50,50,50" >
< Grid.ColumnDefinitions >
< ColumnDefinition Width ="*" />
< ColumnDefinition Width ="Auto" />
< ColumnDefinition Width ="Auto" />
< ColumnDefinition Width ="*" />
</ Grid.ColumnDefinitions >
< Grid.RowDefinitions >
< RowDefinition Height ="*" />
< RowDefinition Height ="Auto" />
< RowDefinition Height ="*" />
</ Grid.RowDefinitions >
< Grid.RenderTransform >
< ScaleTransform CenterX ="0.5" CenterY ="0.5" ScaleX ="2" ScaleY ="2" />
</ Grid.RenderTransform >
< Rectangle Grid.ColumnSpan ="2" Grid.Column ="1" Grid.Row ="1" Stroke ="#FF808080" RadiusX ="2" RadiusY ="2" Opacity ="0.3" />
< eyedea:MediaButton Grid.Column ="1" Grid.Row ="1" Margin ="2,2,2,2" Content ="Play" >
</ eyedea:MediaButton >
< eyedea:MediaButton Grid.Column ="2" Grid.Row ="1" Margin ="2,2,2,2" Content ="Stop" >
</ eyedea:MediaButton >
</ Grid >
</ UserControl >
按F5测试控件,Silverlight2.0的键盘支持比Silverlight1.0要好得多。
下一步做什么
- 我计划写一篇文章,我将在这篇文章知识的基础之上建立一个可更换皮肤的控件。
- 和很多更多silverlight 2.0特性 ;-)
兴趣点
- Our first How-Do-I video: The design of the MediaButton control (English).
- Our first How-Do-I video: The design of the MediaButton control (Hungarian).