[翻译]开发Silverlight 2.0的自定义控件

简介:

原文:Developing a Custom Control for Silverlight 2.0

译者:张善友 


介绍

这篇文章主要展示了你制作一个Silverlight 2.0的自定义空间需要哪些步骤和在你的Silverlight项目中重用代码。

本文基于Mix08上发布的Silverlight 2.0 beta1。

文章中我会创建一个控件库和实现自定义控件按钮类,没有任何新增功能只是继承缺省Button类,但是带一个不同原来的button的缺省样式。重用这个控件你不需要为你的项目中的所有控件实例添加Style属性。

让我们开始吧

创建项目

使用Visual Studio 2008新建一个Silerlight 类库项目。

Image01

因为这是一个控件库,我们要添加程序集System.Windows.Controls的引用,这个程序集在Silverlight 2.0 beta 1的版本号是1.0.0.0(不要问为什么:-) ),默认会并放在"C:\Program Files\Microsoft SDKs\Silverlight\v2.0\Libraries\Client\System.Windows.Controls.dll"。

下一步是给我们的控件程序集加入XmlnsDefinitionAttribute

这个特性帮助XAML处理器找到和匹配Xml命名空间和CLR的命名空间,因此添加这个特性带下面的参数:

[assembly: System.Windows.Markup.XmlnsDefinition ("http://schemas.eyedea.hu/silverlight/2008/xaml/presentation", "Eyedea.Controls")]

创建控件类

解决方案内找到Class1.cs文件,利用Visual Studio的重构功能,将Class1.cs重命名为MediaButton.cs

下一步我们添加我们XAML文件,里面包含这个控件库里面的控件要使用的缺省样式。

让我们添加一个文本类型的项目到公秤里,命名为generic.xaml。

Image03

选择generic.xaml文件并设置为嵌入式资源。通过删除Custom Tool属性值并设置Build Action为Resource。

Image04

现在轮到编辑我们的主要对象:MediaButton.cs文件。打开这个文件,添加命令空间System.Windows.Controls的引用修改MediaButton类从系统内建的Button类继承。

我们的MediaButton类看起来像这个样子: 

using  System.Windows.Controls;

namespace  Eyedea.Controls
{
    
public class MediaButton : Button
    
{
            
public MediaButton()
            
{
            }

    }

}


给我们的控件加入默认的样式

打开文件general.xmal

首先添加下面的缺省内容到XAML文件和一个引用到我们的XML命名空间:

< ResourceDictionary 
    
xmlns ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local
="clr-namespace:Eyedea.Controls;assembly=Eyedea.Controls" >
</ ResourceDictionary >

请注意local这个Xml命名空间前缀将被用于这个控件库里面控件的样式引用。

添加Style标签到我们定义样式的地方,在Style标签有个TargeType属性指定该样式将使用在哪类控件,在这里指向我们的MediaButton,你还必须和TargeType属性一样指定ControlTemplate属性

< Style  TargetType ="local:MediaButton" >
    
< Setter  property ="Template" >
        
< Setter.Value >
            
< ControlTemplate  TargetType ="local:MediaButton" >
                
< Grid  x:Name ="RootElement" >
                
</ Grid >
            
</ ControlTemplate >
        
</ Setter.Value >
    
</ Setter >
</ Style >

在Style标签内可以定义充分的控件外观包括StoryBoards式的视觉状态转换,视觉元素和StoryBoards的名称非常重要,因为他们是Silverlight的样式可以工作的不可或缺的一部分,这里我们不讨论,将在另外的文章中讨论。

当前控件设计有一个固定的宽度和高度,因此我们可以通过用Setter来指定。

我们也指定控件的最小和最大尺寸以保护我们设计的按钮。

提示:简单的属性Setters应直接放在Style标签之后和在Template标签之前。


 
 
<!--  Common properties  -->
< Setter  property ="IsEnabled"  Value ="true"   />
< Setter  property ="IsTabStop"  Value ="true"   />
< Setter  property ="Margin"  Value ="0"   />
< Setter  property ="HorizontalContentAlignment"  Value ="Center"   />
< Setter  property ="VerticalContentAlignment"  Value ="Center"   />
< Setter  property ="Cursor"  Value ="Arrow"   />
< Setter  property ="Foreground"  Value ="#CC808080"   />
<!--  Text related properties  -->
< Setter  property ="TextAlignment"  Value ="Left"   />
< Setter  property ="TextWrapping"  Value ="NoWrap"   />
< Setter  property ="FontSize"  Value ="11"   />
<!--  Default Size Constraints  -->
< Setter  property ="Width"  Value ="50"   />
< Setter  property ="MinWidth"  Value ="50"   />
< Setter  property ="MaxWidth"  Value ="50"   />
< Setter  property ="Height"  Value ="22"   />
< Setter  property ="MinHeight"  Value ="22"   />
< Setter  property ="MaxHeight"  Value ="22"   />
添加视觉元到模板可复制我们的第一次Expression Design设计的以下xaml内容的一种样式。

这个设计包含一个背景矩形,一个大纲,两个亮点将在和用户交互的时候动画显示。

在底部你发现有一个ContentPresenter元素,它是Button的Content属性的占位符。

添加下列内容到Grid标签:

< Grid.Resources >
    
< Storyboard  x:Key ="MouseOver State" >
        
< DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="HighlightTop"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
            
< SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.3000000"  Value ="0.3" />
        
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
        
< DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="HighlightBottom"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
            
< SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.3000000"  Value ="0" />
        
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
        
< DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="Border"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
            
< SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.3000000"  Value ="0.7" />
        
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
    
</ Storyboard >
    
< Storyboard  x:Key ="Pressed State" >
        
< DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="HighlightTop"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
            
< SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.3000000"  Value ="0" />
        
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
        
< DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="HighlightBottom"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
            
< SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.3000000"  Value ="0.3" />
        
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
        
< DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="Border"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
            
< SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.3000000"  Value ="0.5" />
        
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
    
</ Storyboard >
    
< Storyboard  x:Key ="Normal State"   />
    
< Storyboard  x:Key ="Disabled State" >
        
< DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="HighlightTop"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
            
< SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.1500000"  Value ="0" />
        
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
        
< DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="HighlightBottom"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
            
< SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.1500000"  Value ="0" />
        
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
        
< DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="ContentPresenter"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >
            
< SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.1500000"  Value ="0.7" />
        
</ DoubleAnimationUsingKeyFrames >
    
</ Storyboard >
</ Grid.Resources >
< Rectangle  Fill ="#FF000000"  Margin ="2,2,2,2"  RadiusX ="1"  RadiusY ="1"  Opacity ="0.3" />
< Rectangle  x:Name ="Border"  Stroke ="#FF808080"  RadiusX ="2"  RadiusY ="2"  Opacity ="0.3" />
< Path  x:Name ="HighlightTop"  Margin ="2,2,2,11"  Opacity ="0.2"  Data ="M0,1 C0,0.45 0.45,0 1,0 L45,0 C45.55,0 46,0.45 46,1 C46,1 46,9 46,9 C46,9 0,9 0,9 C0,9 0,1 0,1 z" >
    
< Path.Fill >
        
< LinearGradientBrush  EndPoint ="0,1"  StartPoint ="0,0" >
            
< GradientStop  Color ="#FFFFFFFF"  Offset ="0" />
            
< GradientStop  Color ="#FFE1E1E1"  Offset ="1" />
        
</ LinearGradientBrush >
    
</ Path.Fill >
</ Path >
< Path  x:Name ="HighlightBottom"  Margin ="2,11,2,2"  Opacity ="0"  Data ="M0,0 C0,0 31,0 46,0 C46,0 46,8 46,8 C46,8.55 45.55,9 45,9 L1,9 C0.45,9 0,8.55 0,8 C0,8 0,0 0,0 z" >
    
< Path.Fill >
        
< LinearGradientBrush  EndPoint ="0,1"  StartPoint ="0,0" >
            
< GradientStop  Color ="#FFD6D6D6"  Offset ="0" />
            
< GradientStop  Color ="#FFFFFFFF"  Offset ="1" />
        
</ LinearGradientBrush >
    
</ Path.Fill >
</ Path >
< ContentPresenter  x:Name ="ContentPresenter"
    Content
="{TemplateBinding Content}"
    ContentTemplate
="{TemplateBinding ContentTemplate}"
    FontFamily
="{TemplateBinding FontFamily}"
    FontSize
="{TemplateBinding FontSize}"
    FontStretch
="{TemplateBinding FontStretch}"
    FontStyle
="{TemplateBinding FontStyle}"
    FontWeight
="{TemplateBinding FontWeight}"
    Foreground
="{TemplateBinding Foreground}"
    HorizontalContentAlignment
="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
    Padding
="{TemplateBinding Padding}"
    TextAlignment
="{TemplateBinding TextAlignment}"
    TextDecorations
="{TemplateBinding TextDecorations}"
    TextWrapping
="{TemplateBinding TextWrapping}"
    VerticalContentAlignment
="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
/>

编译工程,如果一切正常,一个自定义控件就完成了 

测试控件

要测试空间,我们需要创建一个Silverlight 应用工程。在解决方案浏览器中右击Solution节点选择添加一个Silverlight应用类型项目:

Image05

对于Silverlight应用,Visual Studio会问我们用那种方法测试Silverlight应用。为目前为止,我们选择一个HTML页面来测试比较合适。

Image06  

设置TestApplication项目作为我们的启动项目,右击该项目的节点,并选择"设置为启动项目" 。

将我们控件加入测试项目

在测试项目TestApplication中测试我们的自定义控件,我们需要添加控件工程的引用。

Image07

 

在设计器打开Page.xaml文件并切换到XAML视图,为了在页面上使用MediaButton 控件,我们要在页面的XAMLUserControl标签中注册控件命名空间。

测试页面包含一个4乘3的网格Grid和两个MediaButton实例,内容为“Play”和“Stop”:

完成的Page.xaml内容如下:

< UserControl  x:Class ="TestApplication.Page"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/client/2007"  
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
    xmlns:eyedea
="clr-namespace:Eyedea.Controls;assembly=Eyedea.Controls"
    Width
="320"  Height ="240" >
        
< Grid  x:Name ="LayoutRoot"  Background ="Black"  Margin ="50,50,50,50" >
            
< Grid.ColumnDefinitions >
                
< ColumnDefinition  Width ="*"   />
                
< ColumnDefinition  Width ="Auto" />
                
< ColumnDefinition  Width ="Auto" />
                
< ColumnDefinition  Width ="*" />
            
</ Grid.ColumnDefinitions >
            
< Grid.RowDefinitions >
                
< RowDefinition  Height ="*"   />
                
< RowDefinition  Height ="Auto"   />
                
< RowDefinition  Height ="*"   />
            
</ Grid.RowDefinitions >
            
< Grid.RenderTransform >
                
< ScaleTransform  CenterX ="0.5"  CenterY ="0.5"  ScaleX ="2"  ScaleY ="2"   />
            
</ Grid.RenderTransform >
            
< Rectangle  Grid.ColumnSpan ="2"  Grid.Column ="1"  Grid.Row ="1"  Stroke ="#FF808080"  RadiusX ="2"  RadiusY ="2"  Opacity ="0.3" />
            
< eyedea:MediaButton  Grid.Column ="1"  Grid.Row ="1"  Margin ="2,2,2,2"  Content ="Play" >
            
</ eyedea:MediaButton >
            
< eyedea:MediaButton  Grid.Column ="2"  Grid.Row ="1"  Margin ="2,2,2,2"  Content ="Stop" >
            
</ eyedea:MediaButton >
        
</ Grid >
</ UserControl >

按F5测试控件,Silverlight2.0的键盘支持比Silverlight1.0要好得多。

下一步做什么

  • 我计划写一篇文章,我将在这篇文章知识的基础之上建立一个可更换皮肤的控件。
  • 和很多更多silverlight 2.0特性 ;-)

兴趣点


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