06 · 我把开发流程拆成了 AI 能执行的技能

简介: 本文为《嵌入式AI落地手记》第六篇,聚焦“技能化”方法论:将开发流程拆解为AI可执行、可核查的原子步骤,明确输入/输出、停点与人工卡点;通过生成与检查分离、反馈闭环迭代、边界清晰定义,实现过程可追溯、标准可继承、经验可复用。

——技能:把开发流程拆成 AI 能执行的步骤

这是《嵌入式 AI 落地手记》的第六篇。前面讲了工程底座,这篇讲 AI 具体怎样工作:生成与检查怎样分工,人工确认放在哪里,技能又怎样根据使用反馈继续修改。

我们以为需求明确了,AI 却先问了起来

新流程在一个真实项目里开始试用时,我们起初认为需求已经基本明确,甚至已经开始讨论设计问题。

结果文档转换和整理阶段先卡住了:有的需求描述不清,有的内容在两份输入里互相矛盾,还有一些硬件机制,仅凭现有文件不知道应该怎样使用。AI 没有顺着“基本明确”的判断往下写,而是一直追问,直到这些问题有了着落。

这次暴露的不是谁粗心,而是大家对“需求明确”的标准并不一样。技能把一部分原本依赖个人经验的检查标准变成了固定步骤,新加入流程的人也会走到这些步骤上。

对我来说,技能的价值首先不是生成得有多快,而是这种标准能够被执行和继承。

模板管产出,技能管过程

第一版仓库里有文档模板,也有检查技能,但生成侧基本是空的。改版后,每个主要阶段逐渐形成生成与检查两类技能:

阶段 生成辅助 检查辅助
输入准备 原始文档转换 转换结果的人工抽检
需求 需求整理与起草 需求完备性与质量检查
设计 设计起草 设计完备性、依赖与承接检查
编码 按模块起草代码 静态检查,以及架构、模块、流程三个维度的评审
测试用例 测试用例整理 用例覆盖与质量检查

生成技能负责归集、提取、结构化和起草;检查技能负责发现遗漏、重复、漂移和不一致。它们不会互相调用,生成完成后由人触发检查,检查结果也交给人处置。

文档模板也不是单纯的排版格式。栏目、功能四件套、适用性判定和内容边界,本身就沉淀了过去对“合格交付物”的理解;它们既约束最终产物,也把这部分知识传给 AI。

所以,生成与检查分开,是为了让两类工作使用不同判据,不等于自动形成了独立验证。最后的评审和放行仍然由人完成。

一个技能怎样推进工作

以需求整理为例,技能不是一句“请阅读输入并编写需求文档”就结束,而是拆成一串有文件产出的步骤。

先清点输入,确认哪些文件可用、哪些转换件还留有待核对项。然后只做事实提取,每条事实带来源,不推测。接着生成需求骨架,能根据事实填写的就填,不能填的留空。

下一步最关键:AI 把自己补出来的解释、仍然不确定的问题全部列成清单。到这里必须停下来,由工程师逐条确认。没有确认完,不能装配正式需求文档。

确认之后,AI 再把结果装配进模板,并检查骨架里的留空项是否都有去处:已经定义、经假设确认,或者明确列入待解决问题。不能因为最后文档看起来完整,就把中间的空白悄悄丢掉。

这些工作文件可以随阶段分支提交,评审者看得到需求是怎样形成的,而不只是看到一份最终稿。

设计和修改类工作还有另一道闸:方案必须得到明确批准才能实施。假设清单的回答、其他话题的回复、沉默,都不算批准。人因此可以把精力放在小清单和关键决策上,不必每次都从几百行最终稿里寻找 AI 可能猜错的地方。

反馈写下来了,还要回到技能里

每个技能目录下都可以有一份反馈记录。执行中被用户纠正时,把“问题 + 纠正”追加进去;下次修改技能前,先回读这些问题,再把需要固化的内容写回技能规则。

有一次代码生成后,连续几轮增量构建都显示没有告警。后来一次全量重建,却暴露出已有代码里的多条告警。原因并不复杂:没有重新编译的文件,旧告警不会再次出现,增量构建造成了“全部干净”的假象。

这个问题被记下后,规则随之改变:只有全量构建才能作为“零告警”的依据,增量结果必须明确标注。

这件事也让我看到,收集反馈只是第一步。若纠正没有进入下一次执行时会读到的规则或自查清单,同类问题仍然可能复发。技能变聪明不是靠文件越来越厚,而是靠纠正真正改变下一次行为。

反馈记录里就有过同类错误再次出现的实例,原因正是前次教训没有进入起草时的自查清单。记录、回读、回填,缺一环都可能让反馈停在档案里。

当然,也不是每次纠正都要变成通用规则。先要分清这是当前项目的特例,还是其他项目也会遇到的共性问题,否则技能很快又会被例外塞满。

技能的边界

我现在会刻意给每个技能写清四样东西:输入是什么,产出是什么,什么时候必须停止,哪里需要人接手。

旧体系曾有一个几百行的技能,试图扫描所有交付物状态后告诉团队下一步该做什么。自动化程度看起来很高,实际却要处理大量上下文,还依赖各种状态被及时维护。现在改成 AI 按工程师的指示完成具体任务,阶段顺序仍由人掌握。

技能不直接给出放行结论,也不应该成为一个从原始文档一路跑到发布的超级提示词。阶段越大,上下文越长,人工能介入的位置越晚,出了问题也越难定位。

阻塞也不是越多越好。只有后续工作确实依赖人的答案时才停下,否则每个步骤都等待确认,交互带宽又会被吃光。

设计和编码技能还有一条默认依赖:会调用知识库。技能负责告诉 AI 工作怎样推进,知识库提供系统架构和各模块的程序模式。两者不是一回事,也不能互相替代。

这些边界不是为了限制 AI 的使用范围,而是为了让每次执行都有可以检查、可以纠正、可以复用的过程。

踩坑与教训

如果你准备把团队流程拆成技能,我会建议先从一个阶段的一条短管道做起。先写清事实从哪里来、哪些内容不许猜、哪些问题必须停下来问,再考虑自动生成多少内容。

生成与检查可以分开,但不要因此宣称结果已经被独立证明;反馈可以留档,但规则是否修改仍然需要人判断;关键确认可以强制执行,普通建议则不必都做成阻塞点。

技能真正固化的不是一句“照我说的做”,而是一套下次还能重复执行的工作界面。

下一篇

技能解决了“怎样做”,但还有一类知识无法在每个技能里临时重写:我们为什么习惯这样分层,为什么这些接口这样约定,为什么某种模块模式在过去项目里更可靠。

下一篇讲知识库:怎样把成熟项目里的经验变成每个新项目都会参考的默认输入。

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