2.7 本章小结
本章以一个垂直射击游戏为主线,循序渐进地介绍该游戏的制作过程和方法。在完成本章后,大家应该对使用Cocos2D制作游戏有一个大致的了解,比如什么是sprite、label、HUD、game loop,以及如何做碰撞检测(collision detection)。
在之后学习本书的过程中,我们不仅要关注具体的技术实现细节,更应该基本掌握这些核心概念以及核心类,这样在编写新游戏时,才能够独立思考。
第3章开始介绍Cocos2D中的核心类,这些类几乎每一个游戏都要使用到,对这些类的进一步学习,有助于我们理解和掌握本章的示例。