大家好,我是程序员鱼皮。
刚刚 Kimi 发布了他们迄今为止最强的模型 K3,这是全球首个 3T 级别的开源大模型,主打编程能力。
亮点包括 2.8 万亿参数 + 百万 token 上下文 + 原生多模态,而且将于 7 月 27 日 开源。

本来我的内心是很平静的,因为前段时间刚刚经过了 Claude Fable 5 和 GPT-5.6 的轮番轰炸,现在对新模型已经无感了。
但是,这次的 K3 好像没那么简单……
今天我一打开推特,发现首页已经被 Kimi K3 刷屏了。
其中最让人惊讶的是,K3 在 Arena.ai 前端代码竞技场中 登顶第一,甚至超越了 Claude Fable 5 和 GPT-5.6 Sol!
这是首次有开源模型登顶该榜单,Kimi 真的为国争光了!

再来看看其他跑分。测试终端编程和 Agent 工作流能力的 Terminal-Bench 2.1 中,K3 拿到了 88.3%,接近 GPT-5.6 Sol 的 88.8%,超越 Fable 5 的 84.6%。测试多步骤编程任务完成度的 Program Bench 中,K3 拿到了 77.8%,超越了 GPT-5.6 Sol 的 77.6% 和 Fable 5 的 76.8%!
不过在 DeepSWE 和 FrontierSWE 这类更复杂的工程基准上还跟 Fable 5 和 Sol 有差距。

不过跑分归跑分,模型好不好用,还得拿真实项目来检验。
这篇文章我会使用 Kimi 自家的 AI 编程工具 Kimi Code,通过 7 个不同类型的项目 来测试 K3 模型的实际编程能力,从简单的前端动画到复杂的全栈产品,由浅入深。
激动的心,颤抖的手,点个收藏,咱们开始~
安装 Kimi Code
先到 Kimi Code 官网 复制一行安装命令,在终端执行就好:

安装完成后,在终端输入 kimi 进入 Kimi Code,然后输入 /login 命令通过网页登录:

登录成功后,输入 /model 切换模型为 K3。目前 K3 的 thinking 仅支持 max 模式,后续会开放 low 和 high:

切换成功,可以在下方看到当前模型已经是 K3,上下文窗口显示 1M,这下可以狠狠造了~

Kimi Code 跟 Claude Code 一样,支持 Skills 技能扩展。由于我之前很多技能都装在了 AI 编程工具通用的 ~/.agents/skills/ 目录下,Kimi Code 会自动扫描加载,不用再重新安装了。
在 Kimi Code 中输入 /skill 可以查看已安装的技能:

接下来的测评中,我会用到 Context7 的文档搜索技能、Firecrawl 的联网搜索和网页抓取技能、browser-use 浏览器操控技能等等。
环境准备完毕,下面开始实战。
项目实战测评
这次,我准备了 7 个项目 来测试 K3 的编程能力,从简单的前端页面逐步升级到复杂的全栈产品:
- 交互式动画讲解网站
- 3D 版动画知识讲解
- 文案拆解为网页 PPT
- 网页 PPT 生成工具(内置 AI 大模型)
- 足球对战网页游戏(横评对比)
- 以撒的结合肉鸽游戏
- 全栈 AI 编程工具(复刻 Cursor)
下面挨个儿来看。
1、交互式动画讲解网站
第一个项目,让 K3 生成一个用交互式动画讲解知识的网站。
以讲解 K3 模型引入的「注意力残差」机制为例,让模型自己用动画解释自己的核心技术。
提示词中,我告诉 AI 先用 Firecrawl 技能联网搜索注意力残差的技术细节,确保讲解内容准确,不会因为训练数据的时效性而瞎编:

K3 完成任务后,可以看到它确实调用了 Firecrawl 联网搜索了相关论文和解读,还通过截图验证了桌面端和移动端的渲染效果,发现问题后自主修复了布局细节。
这其实就是 K3 的多模态工程能力在发挥作用,官方博客里管这个叫「vision in the loop」,开发完截图看一眼效果对不对,不对就改,相当于 AI 自带了一双眼睛来检查自己的作品。

来看看成品效果,K3 把注意力残差的原理拆分成了几个阶段来讲解,每个阶段配有交互式动画。
第一部分用了「煮汤」的类比来解释问题。标准 Transformer 的残差连接会把每一层的输出都等权加到信息流里,层数一多,早期层的信号就被后面的信息淹没了。网站把这个过程类比成 100 位厨师接力往一个大锅里加调料,到最后第一位厨师加的高汤原味几乎尝不到了。
用户可以通过滑块控制加料速度,实时看到信息如何被稀释:

第二部分进入核心机制的交互演示。用户可以拖动滑块给不同层分配注意力权重,实时看到 softmax 归一化后的注意力分布变化:

最后还有分块注意力残差的工程落地方案可视化,用户可以调节总层数和块数,直观感受分块策略对显存的影响:

一个提示词就搞定了,前后不到 5 分钟。
我对这个效果是很满意的,点和线之间的连接很准确,动画过渡也很流畅,审美在线。
之前我都是用 Claude 做这种交互式动画网站,还经常会有元素错位的情况。K3 在前端这块确实有两把刷子,难怪能在 Arena 前端榜拿第一,之后这种动画完全可以放心交给它来做了。
2、3D 版动画知识讲解
还是用跟第一个测试同样的知识点,这次换成 3D 场景来呈现。
提示词中除了让 AI 联网搜索,还要求用 Context7 查询所用 3D 库的最新文档,避免用过时的 API:

这次执行前,我先开启了 /yolo 模式。
开启后,AI 会自动批准安全的工具调用,不用我一个个手动点确认了,适合跑这种已知安全的开发任务:

来看看成品效果。界面没有多余的元素,重点全在 3D 动画演示上。左下角有步骤控制面板,可以逐步推进讲解:

我可以通过鼠标拖拽自由调整视角,3D 空间中的节点和连线把 Transformer 各层的信息流动展示得很清晰:

两个动画讲解网站都是单次提示词就搞定的,速度很快,效果也不错。
这类前端创意项目本来就是 AI 编程最擅长的场景,Kimi 在前端生成方面的口碑一直不错,K3 延续了这个优势。
3、文案拆解为网页 PPT
我做视频教程时,偶尔会需要把文章内容做成演示画面。
但手动做 PPT 太慢了……
这次,我干脆直接把技术文章丢给 K3,让它按照文章讲解顺序,拆解成一个可以全屏演示的网页 PPT,后续可以当做视频录制的画面素材。
提示词很简单:

很快 AI 就搞定了,成品效果很有科技感。你会发现,K3 自动识别了文章的结构层次,每页 PPT 都标记出了重点内容,代码块也用了高亮显示:

以后要给别人讲东西的时候,比起甩一篇密密麻麻的文章过去,用这种 PPT 来辅助表达清晰多了。
此外,翻页动画比较丝滑,支持键盘左右键和空格翻页。移动端的布局也很合理:

如果你希望 PPT 中有图片,跟 AI 说一下把文章中的图片添加到合适的位置就好。
4、网页 PPT 生成工具(内置 AI)
前面 3 个都是开胃小菜,更看重的是 K3 的前端创意和信息拆解能力。
接下来要测测它的全栈工程能力了,让 AI 开发一个集成大模型的完整应用。
上一个案例是给定一篇文章生成 PPT,那能不能把这个能力做成一个通用工具呢?
用户粘贴任意文案,后端调用 AI 大模型拆解内容,前端渲染成可演示的网页 PPT,还支持切换主题和导出 HTML。
这次使用 Kimi Code 内置的 /goal 命令来执行,完整提示词如下:

这个命令会让 AI 进入自主目标模式,跨多轮持续工作直到任务完成,不需要人工干预,很适合这种复杂的长程开发任务。
注意,提示词里我直接把 Kimi Code 的 API Key 写进去了,这样 AI 能自主调通大模型接口完成测试:

K3 完成后,从日志中可以看到它做了两组端到端的 Playwright 测试,桌面端和移动端都验证通过了。API Key 也很贴心地写入了 .env 并加入了 .gitignore,不会泄露到版本控制里:

看下成品界面。非常精简,核心就是一个粘贴文案的输入框。我把之前写过的 Loop Engineering 教程粘进去,点击生成 PPT:

AI 把文案拆成了 11 页 PPT,每页都有标题和要点:

可以随时切换内置的主题配色,全屏演示和导出 HTML 功能也都能正常运行:

美中不足的是,开发出来的应用比较简单,没有给大模型加工具调用等 Agent 能力,所以得到的 PPT 有点过于精简了。
不过至少核心业务流程是完全跑通的,从粘贴文案到生成、预览、切换主题、导出,每个环节都能正常工作。作为初版 demo 已经够用了,后面再让 AI 迭代优化就好。
5、足球对战网页游戏
之前 GPT-5.6 发布的时候,我写过一篇 《顶级国外模型横评对比》 的文章,用同样的提示词让 GPT-5.6 Sol、Claude Fable 5、Grok 4.5 三个模型同时开发了一个「2066 决战世界杯」足球游戏。
这次用完全一致的提示词让 K3 来做,来一波横向对比,看看国产模型能不能问鼎巅峰?
同样用 /goal 模式执行,提示词要求用 Loop Engineering 的方式推进,先搭最小可玩版本,每完成一个功能就自测,发现问题就修,交付前做完整验收。

过了大约 17 分钟,K3 完成了目标。
技术选型上选了 Node.js + Express + SQLite 做后端,前端用 Canvas 手写了物理引擎,这个选择跟之前 GPT-5.6 Sol 的思路一致,对于这种量级的游戏来说是合理的:

来试玩一下,西班牙大战阿根廷!
赛前设置界面做得中规中矩,能选择比赛难度、时长、队名和颜色:

进入比赛,球场布局还算标准,也能够正常切换球员和踢球。
不过人机的算法有点简单,我方只有当前控制的球员单枪匹马往前冲,其他队友全在后方观战吃瓜。而人机对手的策略就是造人墙堵着我:

守门员的防守可以说是滴水不漏,总是能卡在我射门的方向。结果我玩了好几局中等难度,都是 0 比 0 平局:

跟之前测的其他模型对比一下。
先说好的方面。K3 的操控和物理引擎没有明显 Bug,球不会瞬移也不会穿模。对比一下 Claude Fable 5,物理引擎翻车了,球经常会瞬移,根本没法正常玩耍。

对比 Grok 4.5,存在球场渲染的硬伤,而且换人逻辑不顺畅,经常切换到离球最远的队友身上:

K3 在「能不能正常玩」这一点上是稳稳过关的,体验比 Fable 5 和 Grok 4.5 都好。
不过跟 GPT-5.6 Sol 比,还是有差距的。GPT-5.6 Sol 只用了 9 分钟就完成了开发,人机虽然也不太聪明,但至少有些进球的机会。

K3 的人机对手战术智能明显不如 Sol,从游戏性角度来说离「好玩」还有距离。
整体来看,K3 在这个项目上处于中上游的水平,一个国产模型能做到这样,已经是超出我的预期了。
6、以撒的结合肉鸽游戏
接下来是一个更有挑战性的游戏项目。
以撒的结合是我小孩儿时代很爱玩的一款肉鸽游戏,这次让 K3 来复刻它的核心玩法,包括随机地牢生成、射击战斗、道具系统、多种敌人和 Boss。
提示词中要求先用 Firecrawl 搜索以撒的结合的游戏机制和美术风格资料,用 Context7 查询所用游戏框架的文档:

K3 完成目标后,反馈说它用了 Firecrawl 研究了游戏机制与美术风格,用 Context7 查了所选游戏引擎的最新文档,并且通过 Playwright 在每一步完成后自动试玩、截图验证,修复了好几个问题。最终测试已实现从开局到击败三层 Boss 通关的完整流程:

来试玩一下。
虽然界面看起来简陋,但基本玩法是完全跑通的,可以发射子弹打击怪物:

玩过原版的朋友应该会注意到一个小细节,AI 生成的人物形象是有眼泪的,致敬了原版以撒的角色设计:

游戏中可以杀怪、吃道具、开宝箱,拾取道具后角色的攻击力、射速等属性会实时变化,屏幕上方还会显示当前状态:

敌人方面做了多种不同类型,有追着你跑的、有远程射击的、有对着你横冲直撞的,甚至还有会放弹幕和召唤小怪的 Boss!

总的来说,整个游戏的玩法链路已经跑通了,从开局到清房间、捡道具、打 Boss 都没问题。
别忘了,我们现在只用了一轮提示词,没有做任何后续迭代。
如果后面想正儿八经地做这个游戏,只需要再多提供一些美术素材,增加更多道具、怪物和关卡的设计就行了。
7、全栈 AI 编程工具
最后一个项目,直接把难度拉满!
我让 K3 基于 VS Code 的开源代码,开发一个类似 Cursor 的 Web AI 编程工具,支持 Editor Window 代码编辑器和 Agents Window 对话工作台两种模式。
提示词中要求先用 Firecrawl 搜索 Cursor 3 的产品设计,再用 Context7 查询 VS Code 扩展 API 文档:

这个任务跑了半个多小时。K3 先克隆了 VS Code 源码作为参考,通过 Firecrawl 搜索了 Cursor 官方博客和第三方指南了解产品设计,然后一步步构建了完整的 Web IDE,每完成一步都通过浏览器截图来验证效果:

来看成品。
默认打开的是 Editor Window,也就是代码编辑器界面。有文件树、多标签页和语法高亮,可以正常浏览和编辑代码:

切换到 Agents Window,这就是我们非常熟悉的 AI 对话工作台了。
我让它开发一个贪吃蛇游戏,可以看到 AI 调用了 RUN_COMMAND 工具,先执行 ls -la 来了解当前项目结构:

接下来 AI 会执行更多命令,分析当前项目的文件结构,然后在当前工作空间基础上完成开发任务:

虽然跟 Cursor 这种成熟产品比还有很大差距,但核心的 Editor + Agent 双窗口能力是跑通的。
这个项目是 7 个 Case 里最复杂的长程任务,K3 能够理解 VS Code 这么庞大的代码库,从联网搜索产品设计、查阅 API 文档到独立完成开发,半个多小时一路跑下来没有卡死或跑偏,这对模型的长上下文稳定性和自主规划能力要求很高。
我的感受
7 个项目全部跑完了,聊聊我的真实感受。
首先,K3 最让我惊喜的地方是稳定性。7 个项目全部直接跑起来就能用,前后端启动没有报错、核心功能都是通的。
之前我测其他国产模型的时候,经常会遇到依赖装不上、服务启动报错、还得再让 AI 修一轮才能跑的情况。
K3 在这方面明显更稳了,让我想到了 Claude Opus 刚出的时候,「能用」这一关稳稳过了。
模型的执行速度也还不错,简单项目基本都在几分钟内搞定,最复杂的 AI IDE 项目用了半个多小时。
前端能力是 K3 最能打的方向。 从 Arena 前端竞技场的数据来看,K3 确实在前端领域超越了 Fable 5 和 Sol。我自己实测下来也有同感,动画网站的审美和准确度比我之前用 Claude 做的还好,PPT 的排版和配色也很有设计感。
但是,整体工作完成度跟海外顶尖模型还是有差距的。
比如让它做个游戏,虽然能玩,但跟能发布的成品有距离。想做出 Kimi 官方演示的这些游戏大作,还需要再进行多轮迭代优化。

再看看大家最关心的成本。K3 官方博客 公布的 API 定价:
| 模型 | 输入(缓存命中) | 输入(缓存未命中) | 输出 |
|---|---|---|---|
| Kimi K3 | $0.30/百万 token | $3.00/百万 token | $15.00/百万 token |
| Claude Fable 5 | $2.50/百万 token | $10.00/百万 token | $50.00/百万 token |
由于 Kimi 的 Mooncake 分离式推理架构在编程场景下缓存命中率超过 90%,相当于绝大多数输入只按 $0.30 计费,这个价格比 Fable 5 便宜了一个数量级。
我自己是 Kimi Code 的满配套餐(Vivace),跑完这 7 个项目,包括半小时的 AI IDE 开发、17 分钟的足球游戏、各种前端动画和全栈应用,本周用量才花了 2%。以后真的是随便 Vibe Coding 了,百万上下文随便造。

对于国内开发者来说,不用折腾海外支付、不用担心封号,直接订阅就能用上百万级上下文的编程模型。而且大多数日常开发任务根本用不到 Claude Fable 5 这种模型,写个工具、做个网站、搭个原型、办公自动化,K3 的能力完全够用。
顺便提一下,K3 除了在 Kimi Code 中使用,也可以在 VS Code 插件中使用,或者通过 CC Switch 接入 Claude Code 和 Codex 等工具,可以跟着 我之前的教程 操作。

最后说点心里话。
我测过很多国产模型,大部分时候的感受是凑合能用、还差点意思。但这次测 K3,是我第一次觉得一个国产编程模型真的能让我在日常工作中用起来,而且用得挺舒服的。
稳定性足够、前端能力甚至超越了海外顶尖模型、成本只有 Claude 的几分之一,还支持百万上下文和多模态能力。
虽然在复杂任务的精细度上跟 Fable 5 和 Sol 还有差距,但 K3 的发布,给了我们信心:国产模型在编程领域终于站起来了!
大家也可以自己试试,觉得好用、有需求的同学最好订阅个套餐。
每月 99 元的 Moderato 套餐就能用上 K3(256K 上下文),每月 199 元的 Allegretto 能解锁 K3 的满配 1M 上下文。Kimi 的会员套餐是 Kimi Code + Agent + 网页端共享一个额度池,性价比很高。
而且算力资源是有限的,趁现在 K3 刚发布赶紧下手,后面用的人多了搞不好就得像 GLM 一样排队抢了。

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也欢迎在评论区聊聊:你现在都用什么 AI 编程模型?有试过 Kimi K3 的朋友来说说感受?