2.5 本章小结
本章介绍Cocos2D-x的项目在Win32、Android、iOS开发环境中的安装与配置,详细介绍了项目结构以及新建项目和交叉编译。其中,在Win32环境下,需要了解Visual Studio的使用以及模板的安装;在Android环境下,学习了Android环境的搭建,包括Eclipse、Android SDK、ADT的基本配置,以及Eclipse C++环境的插件CDT和Android的NDK工具的配合使用,另外,在新建项目时还需要Cygwin的辅助;iOS的开发在Mac上进行,需要安装Xcode工具。最后介绍了文档生成工具Doxygen,使用该工具可以根据文档更好地学习和使用Cocos2D-x。
学习本章内容,应该根据提示一步步完成跨平台系统的搭建,为今后的学习做准备。从第3章开始是本书的第二部分,将正式介绍Cocos2D-x的基础知识,首先介绍Cocos2D-x的核心类。