《Cocos2D-x权威指南》——2.5 本章小结-阿里云开发者社区

开发者社区> 华章出版社> 正文
登录阅读全文

《Cocos2D-x权威指南》——2.5 本章小结

简介: 本节书摘来自华章计算机《Cocos2D-x权威指南》一书中的第2章,第2.5节,作者:满硕泉著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.5 本章小结

本章介绍Cocos2D-x的项目在Win32、Android、iOS开发环境中的安装与配置,详细介绍了项目结构以及新建项目和交叉编译。其中,在Win32环境下,需要了解Visual Studio的使用以及模板的安装;在Android环境下,学习了Android环境的搭建,包括Eclipse、Android SDK、ADT的基本配置,以及Eclipse C++环境的插件CDT和Android的NDK工具的配合使用,另外,在新建项目时还需要Cygwin的辅助;iOS的开发在Mac上进行,需要安装Xcode工具。最后介绍了文档生成工具Doxygen,使用该工具可以根据文档更好地学习和使用Cocos2D-x。
学习本章内容,应该根据提示一步步完成跨平台系统的搭建,为今后的学习做准备。从第3章开始是本书的第二部分,将正式介绍Cocos2D-x的基础知识,首先介绍Cocos2D-x的核心类。

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

分享: