《Cocos2D-x权威指南》——第2章 搭建跨平台的开发环境-阿里云开发者社区

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《Cocos2D-x权威指南》——第2章 搭建跨平台的开发环境

简介: 本节书摘来自华章计算机《Cocos2D-x权威指南》一书中的第2章,作者:满硕泉著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

第2章 搭建跨平台的开发环境

所谓“工欲善其事,必先利其器”。学习Cocos2D-x的开发技巧,首先从搭建跨平台的开发环境开始。
目前,Cocos2D-x 2.0以上版本支持Win32、Android、iOS三个平台的开发,所以本章分别介绍在这三个环境下的开发环境搭建。一个完整的开发环境包括开发、编译、链接、运行和调试等几部分,所以需要相应的开发环境,比如Win32环境下的VS(Visual Studio,微软公司集成开发环境),Android的开发环境Eclipse和Android SDK等,iOS则需要Xcode环境,然后使用Cocos2D-x的模板编译出相应环境的软件包。
一般情况下,使用Cocos2D-x的开发流程是:首先在VS环境中进行开发调试,之后分别在另外两个平台的开发环境中编译生成相应的软件包。当然,如果是首先使用Cocos2D-iPhone进行开发,并使用Cocos2D-x进行Android版本移植的,一般先在Xcode环境中进行开发,然后使用Android的开发环境进行开发。
下面我们就开始搭建跨平台的开发环境。

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