《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一第1章

简介: 本节书摘来华章计算机《漏 洞 管 理》一书中的第1章 ,第1.1节,(美)Park Foreman 著 吴世忠 郭涛 董国伟 张普含 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

第1章

绪  论

漏洞管理(Vulnerability Management,VM)是对漏洞进行检测、分类、修复和消解的一种周期性活动。这是从公司或政府部门的角度所给定的比较宽泛的定义,在本书中将做进一步的讨论。漏洞管理并不是一门新兴的学科,也不是一门新兴的技术,其重要功能已被军事部门和私营企业普遍应用,主要用于对信息系统、流程和策略方面的漏洞进行检测并加强防御。随着组织的日益复杂,有必要将漏洞管理的功能完整地抽取出来,辅之以相关的支撑工具以使其成为一项专门的业务。这样一来,漏洞管理作为风险管理的一个部分将获得更为精确的定义。

相关文章
|
人工智能 算法 定位技术
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一导读
视频游戏行业在过去十年得到了爆炸性增长,并且现在是家庭娱乐的主要提供者。自从NES(Nintendo Entertainment System,任天堂娱乐系统)于1985年发布了北美版本以来,根据市场研究公司NDP Group的调查研究,游戏行业的收入得到了显著增长,其中2009年在美国的总收入中差不多达到了200亿美元。
1711 1
|
程序员
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一第3章
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第3章 ,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1237 0
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一第2章
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1061 0
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一第1章 简介
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第1章 ,第1.1节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1283 0
|
程序员
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.4小结
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第1章 ,第1.4节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1140 0
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.5 小结
本节书摘来华章计算机《漏 洞 管 理》一书中的第3章 ,第3.5节,(美)Park Foreman 著 吴世忠 郭涛 董国伟 张普含 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1146 0
|
程序员
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.8小结
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第3章 ,第3.8节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1278 0
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.9练习
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第3章 ,第3.9节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1124 0
|
程序员
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.8小结
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,第2.8节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1114 0
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.9练习
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,第2.9节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1256 0