《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.8小结

简介: 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第3章 ,第3.8节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

3.8小结

在玩游戏期间使用的数学知识通常相当简单,尽管代码中使用的数学知识可能非常复杂。玩家不希望由于在玩游戏期间不得不处理许多数字而分心,因为他们的大脑必须从控制角色的动作转换到记住数字的含义。许多游戏回避了数字,而是通过像计量仪和量表这样的图标以图形方式显示数量。因此,虽然设计师不一定需要上高级的数学课即可设计游戏,但是他们应该基本理解游戏引擎使用的是哪一类数学知识,以便能够与编程团队充分交流。
另外,如果设计师希望在设计关卡时使用公司专有的脚本语言,则应该很好地理解布尔逻辑的基础知识。脚本允许设计师在玩家执行动作时更改游戏世界的状况,因此理解布尔逻辑的基础知识对于学习任何脚本语言都很重要。否则,设计师将不得不与程序员合作,以在游戏进行过程中执行他们考虑的更改,这不仅会延缓开发流程,而且可能导致计划外的或者错误的效果,这些可能要花相当多的时间和精力来进行校正。布尔逻辑是设计师的基本工具。

相关文章
|
人工智能 算法 定位技术
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一导读
视频游戏行业在过去十年得到了爆炸性增长,并且现在是家庭娱乐的主要提供者。自从NES(Nintendo Entertainment System,任天堂娱乐系统)于1985年发布了北美版本以来,根据市场研究公司NDP Group的调查研究,游戏行业的收入得到了显著增长,其中2009年在美国的总收入中差不多达到了200亿美元。
1743 1
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.9练习
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第3章 ,第3.9节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1135 0
|
程序员
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.8小结
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,第2.8节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1126 0
|
程序员
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.4小结
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第1章 ,第1.4节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1152 0
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.9练习
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,第2.9节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1268 0
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.5练习
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第1章 ,第1.5节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1112 0
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.5 小结
本节书摘来华章计算机《漏 洞 管 理》一书中的第3章 ,第3.5节,(美)Park Foreman 著 吴世忠 郭涛 董国伟 张普含 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1155 0
|
安全
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.1 简介
本节书摘来华章计算机《漏 洞 管 理》一书中的第2章 ,第2.1节,(美)Park Foreman 著 吴世忠 郭涛 董国伟 张普含 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1142 0
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.5使数学知识保持简单
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第3章 ,第3.5节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
979 0
|
测试技术 程序员 开发者
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.2设计师和开发流程
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第1章 ,第1.2节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1742 0

热门文章

最新文章