《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一第3章

简介: 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第3章 ,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

第3章

游戏中的数学和逻辑学

幸运的是,游戏设计中使用的数学相对比较简单:主要是加法和减法,偶尔会用到乘法。不过,程序员使用的数学要复杂得多,涉及微积分、解析几何、四元数及其他高级主题。即使设计师不需要精通高级数学知识,对它们有一个基本的了解也是有帮助的,这样就可以在游戏制作期间与编程团队进行深入交流。良好地理解逻辑学也很重要,特别是布尔逻辑学,它用在脚本语言中,用于在玩游戏期间更改游戏场地上的条件。

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