《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.5练习

简介: 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第1章 ,第1.5节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.5练习

1.给出你最近玩过并且很喜欢的20个游戏的列表,并且确定应该把它们归类为简单的游戏还是复杂的游戏,确保列表上至少有5个复杂的游戏。

2.在练习1中给出的复杂的游戏中,尝试确定哪些信息应该放入数据库中,哪些信息将由编程团队进行硬编码。从列表中选择至少5个游戏。

3.为你打算完全设计的一款复杂的游戏开发一种思想,该游戏应该是一款战争游戏、角色扮演游戏、实时战略游戏或其他复杂的游戏。尝试用一个包含20个或更少单词的句子总结游戏的理念和游戏玩法,即游戏的高级理念。

4.一旦具有了高级理念,就创建一份两页的意向书,并且使用高级理念作为第一个段落的第一个句子。意向书应该定义游戏中的大多数令人愉悦的游戏玩法元素。定义玩家可以做什么,以使游戏变得有趣并且令人兴奋。不要简单地编写游戏的故事。

5.对游戏理念进行市场营销分析。检查目前束之高阁的其他游戏,或者调查那些与你的游戏属于同一题材的游戏。

a.在Internet上做一些研究工作,查明这些类型的游戏可以产生多大的收益。

b.你所选的游戏题材有多流行?是什么使之如此流行?

c.用于展示它的最佳游戏平台是什么?

6.把意向书扩展成一份至少8页的游戏提案。

a.给出游戏中的情节或历史(如果具有它们的话)的简短摘要,或者给出为什么这个主题令人兴奋的解释。

b.然后给出主要的游戏玩法元素的总结,不要描述过多的细节。

c.最后,包括你的市场营销分析。

7.使用从本章中学到的指导原则,基于你的游戏理念创建游戏设计文档的大纲。你将需要以下几部分内容:引言、游戏机制、艺术需求和附录。现在不要关心填写详细的信息,尽管你可能想注明你计划在每一部分中讨论什么内容。

8.考虑你将需要什么,以便为你的游戏创建一个简单的纸质原型。

a.制作一份你将需要的材料列表,例如,六边形地图、计数器、索引卡、游戏币等。

b.创建一份你计划怎样制作原型的大纲。

在你可以开始构建原型之前,注意你可能需要做一些研究工作的领域。

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