《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一第1章 简介

简介: 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第1章 ,第1.1节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

第1章
简介-制 作 游 戏

视频游戏行业(多功能控制台游戏、计算机游戏和移动游戏都可以属于此类)已经从被少量技术爱好者享受的业余爱好成长为一种吸引了全世界玩家的娱乐形式,并且产值达到数十亿美元。游戏已经步入成熟期,它们现在正对诸如图书、电影、唱片甚至电视之类的传统娱乐形式发起挑战。在这之前,从未有一种娱乐形式可以让用户如此直接地与最终产品交互,并且这种交互性可以吸引如此多的玩家参与视频游戏。
一些视频游戏相对简单,只需几分钟的时间就能玩游戏。其中一些视频游戏是单机游戏,可以一个人玩;而另外一些视频游戏是在线游戏,可以有许多玩家参与其中。还有另外一些视频游戏要复杂得多,需要花费几天或几周的时间才能完成。视频游戏的种类如此繁多,足以使每个人都找到某款可以使他们自己感到愉快的游戏,而不管他们所希望玩游戏的时间有多长。
是什么使得视频游戏如此有吸引力呢?依赖于游戏的类型,可以给玩家提供许多不同的游戏情节。一位玩家可能享受使游戏中的角色执行一系列狂野的动作(跳到圆桶上,躲避落下的石块,拔出枪,轰炸坏蛋)所需的身体灵活性;另一位玩家可能享受求解谜题的智力练习;另有一位玩家梦想着成为一名著名的棒球运动员,利用大满贯的本垒打进行清垒。还有其他的玩家可能通过变成行业的百万富翁或企业界大亨而享受登上巅峰的挑战。玩家可以利用多种不同的方式享受视频游戏。不过,在所有情况下,玩家都是通过控制器或键盘/鼠标在屏幕上移动物体以及执行各种动作,来实现与游戏的交互。因此,与传统的被动娱乐形式不同,这种交互性有助于使视频游戏风靡全世界。

相关文章
|
人工智能 算法 定位技术
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一导读
视频游戏行业在过去十年得到了爆炸性增长,并且现在是家庭娱乐的主要提供者。自从NES(Nintendo Entertainment System,任天堂娱乐系统)于1985年发布了北美版本以来,根据市场研究公司NDP Group的调查研究,游戏行业的收入得到了显著增长,其中2009年在美国的总收入中差不多达到了200亿美元。
1743 1
|
程序员
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一第3章
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第3章 ,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1249 0
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一第2章
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1071 0
|
安全
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一第1章
本节书摘来华章计算机《漏 洞 管 理》一书中的第1章 ,第1.1节,(美)Park Foreman 著 吴世忠 郭涛 董国伟 张普含 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1008 0
|
安全
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.1 简介
本节书摘来华章计算机《漏 洞 管 理》一书中的第2章 ,第2.1节,(美)Park Foreman 著 吴世忠 郭涛 董国伟 张普含 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1143 0
|
程序员
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.4小结
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第1章 ,第1.4节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1153 0
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一1.5练习
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第1章 ,第1.5节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1112 0
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.5 小结
本节书摘来华章计算机《漏 洞 管 理》一书中的第3章 ,第3.5节,(美)Park Foreman 著 吴世忠 郭涛 董国伟 张普含 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1157 0
|
程序员
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.8小结
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第3章 ,第3.8节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1288 0
|
程序员
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.8小结
本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,第2.8节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1127 0