C++编程规范之33用小类代替巨类

简介:

摘要:

    分而治之:小类更易于编写,更易于保证正确、测试和使用。小类更有可能适用于各种不同的情况。应该用这种小类体现简单概念,不要用大杂烩式的类,它们要体现的概念既多又复杂。

    设计花哨的大类,是刚开始进行面向对象设计时常犯的典型错误。能够毕其功于一役,让一个类提供完整和复杂的功能,当然是很诱人的。但是,设计易于组合的更小的、尽量小的类,才是实践中更为成果的方法,这对任何系统都适用,原因为:

    1.      小的类只体现了一个概念,粒度层次恰到好处。而巨类则很可能体现了几个不同的概念,使用这样的类将增加他人的脑力消耗。

    2.      小的类更易于理解,被人理解和被人重用的可能性也越大。

    3.      下的类更易于部署。而巨类必须经常以一个笨重而又不可分的单位来部署。

    4.      巨类会削弱封装性。如果类有许多不需要成为成员的成员函数(因为类的私有实现存在不必要的可见性),那么类的私有数据成员将变得与公用变量几乎一样糟糕。

    5.      居类通常是因为试图预测和提供完整的问题解决方案而出现的,实践中,这种类从来都没有真正成功过。人们的需求总是在变化的,有事需要更多,有时又想要更少。

    6.      巨类更难保证正确和错误安全,因为它们经常要应付多种职责。

相关文章
|
8天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
35 4
|
9天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
33 4
|
1月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
27 4
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
23 4
|
1月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
21 1
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
1月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
16 0
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
深入计算机语言之C++:类与对象(上)
深入计算机语言之C++:类与对象(上)
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
【C++类和对象(上)】—— 我与C++的不解之缘(三)
【C++类和对象(上)】—— 我与C++的不解之缘(三)