【路径规划】基于RRT算法实现自主机器人进行路径规划附matlab代码

简介: ✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,擅长数据处理、建模仿真、程序设计、完整代码获取、论文复现及科研仿真。🍎 往期回顾关注个人主页:Matlab科研工作室 👇 关注我领取海量matlab电子书和数学建模资料 🍊个人信条:格物致知,完整Matlab代码获取及仿真咨询内容私信。🔥 内容介绍 一、引言:自主机器人导航的 “寻路神器”——RRT 算法登场1.1 路径规划:自主机器人的核心导航难题在科技飞速发展的当下,自主机器人已广泛涉足仓储物流、室内服务、工业巡检等诸多领域,为人们的生产生活带来了极大便利。想象一下,在大型仓储物流中心,货物堆积如山,过道纵横交

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🔥 内容介绍
一、引言:自主机器人导航的 “寻路神器”——RRT 算法登场

1.1 路径规划:自主机器人的核心导航难题

在科技飞速发展的当下,自主机器人已广泛涉足仓储物流、室内服务、工业巡检等诸多领域,为人们的生产生活带来了极大便利。想象一下,在大型仓储物流中心,货物堆积如山,过道纵横交错,配送机器人需精准地穿梭其中,从起始位置迅速抵达目标货架,完成货物搬运任务;室内服务机器人要在复杂的家居环境里,避开家具、人员等各类障碍物,顺利完成清洁、送餐等服务;工业巡检机器人则需沿着预设路线,在工厂的大型设备间安全移动,对设备进行细致检测 。在这些场景中,自主机器人从起点到目标点的无碰撞路径行走,成为实现其功能的关键,而这一关键难题的核心便是路径规划。

传统的路径规划算法,如经典的 A算法和 Dijkstra 算法,在简单环境和低维空间中表现出色,能够准确找到最优路径。但当面对高维空间、复杂障碍物分布以及存在非完整约束(如移动机器人的转向半径限制、机械臂的关节运动范围约束等)的场景时,它们便暴露出诸多问题。例如,在为具有多个关节的机械臂规划路径时,由于其状态空间维度极高,A和 Dijkstra 算法的计算量会呈指数级增长,导致建模难度剧增,计算成本高昂,甚至在有限时间内无法得出有效解。

1.2 本文核心看点:从原理到实战的 RRT 算法全攻略

为解决上述复杂场景下的路径规划难题,快速扩展随机树(RRT)算法应运而生,并凭借其独特优势,逐渐成为众多机器人开发者的首选方案。本文将围绕 RRT 算法展开全面且深入的探讨,从其核心原理的详细拆解,到如何巧妙适配机器人运动约束的改进策略;从基于 Matlab 平台的代码实战实现,到实际应用中的典型案例分析;再到前沿的进阶优化方向探索,为机器人开发者精心打造一份 “理论 + 实操” 的一站式指南,助力大家深入掌握 RRT 算法,攻克自主机器人路径规划的技术难关,让机器人在复杂环境中畅行无阻。

二、RRT 算法核心原理:随机采样构建 “寻路树”

2.1 RRT 算法的定义与核心优势

RRT 算法,全称为快速扩展随机树(Rapidly - exploring Random Tree)算法,是一种基于随机采样的概率完备路径规划算法。其核心在于通过在状态空间中随机采样点,并逐步构建一棵以起点为根节点的随机扩展树,这棵树就像是机器人在环境中不断探索的 “触角”,每一个节点都代表着机器人可能到达的位置,边则表示从一个位置到另一个位置的移动。随着树的不断生长,它会逐渐覆盖整个自由空间,直至成功覆盖目标点,从而找到一条从起点到目标点的可行路径 。

与传统路径规划算法相比,RRT 算法具有诸多显著优势。它无需对复杂的环境进行预先建模,这极大地降低了前期准备工作的难度和工作量。在面对高维空间和存在非完整约束的系统时,RRT 算法表现出了良好的适应性,能够高效地处理多自由度机械臂、移动机器人在三维空间中的复杂运动规划问题。在为具有多个关节的机械臂规划路径时,RRT 算法可以快速探索高维的关节空间,找到可行的运动路径,而不会像一些传统算法那样因维度灾难而陷入困境。RRT 算法的搜索效率较高,能够在复杂障碍物环境下快速找到可行路径,为机器人的实时决策提供有力支持。

2.2 RRT 算法基本流程拆解(七步走)

初始化:创建一棵空树,将机器人的起点作为树的根节点,这是整个探索旅程的起始点,后续所有的探索都将从这里展开。

随机采样:在机器人的工作空间内,随机生成一个候选点。这个候选点就像是在黑暗中随机射出的一支箭,它可能落在空间的任何位置,为搜索带来了随机性和多样性。有时它可能靠近目标点,有时则可能在远离目标的区域,这种随机性使得算法能够全面地探索空间。

最近邻搜索:在已构建的树中,通过计算距离等方式,查找离随机采样点最近的节点。这一步就像是在茫茫人海中找到离你最近的那个人,通过比较每个节点与采样点的距离,确定最接近的节点作为后续扩展的基础。

节点扩展:从找到的最近节点出发,沿着指向随机采样点的方向,以固定步长进行扩展,生成一个新的节点。这个新节点是树的一次生长,它沿着随机的方向延伸,试图探索更多的空间。

碰撞检测:检查新生成的节点以及从最近节点到新节点的路径段是否与环境中的障碍物发生碰撞。这是确保路径安全的关键步骤,如果新路径与障碍物碰撞,就意味着这条路径不可行,需要放弃这次扩展,重新进行下一轮的随机采样和扩展;若没有碰撞,则说明该路径是安全的,可以继续下一步。

目标判断:判断新生成的节点是否进入了目标区域。如果新节点成功进入目标区域,那就意味着找到了一条从起点到目标点的可行路径,此时可以通过回溯树中节点的父子关系,得到完整的路径。

迭代终止:重复上述步骤,直到达到预设的最大迭代次数,或者成功找到可行路径。如果在规定的迭代次数内未能找到路径,算法可能会根据实际需求进行调整或重新运行;若成功找到路径,则算法停止,输出规划好的路径。

RRT 算法具有概率完备性,这意味着只要存在从起点到目标点的可行路径,当迭代次数足够多时,算法就必定能够找到这条路径。就好像在一个巨大的迷宫中,只要不断尝试不同的方向(随机采样),沿着已经探索过的路径(树的节点和边)不断扩展,最终总能找到出口(目标点)。

2.3 RRT 算法的优缺点:优势突出,痛点待解

RRT 算法的优点十分显著。它能够快速探索未知空间,这一特性使得它在面对复杂环境时,能够迅速地展开搜索,为机器人的行动提供及时的路径规划。在室内服务机器人面对陌生的家居环境时,RRT 算法可以在短时间内规划出一条绕过家具、避开人员的可行路径,确保机器人顺利完成任务。RRT 算法的计算复杂度相对较低,无需对环境进行复杂的建模和计算,降低了算法的运行成本,提高了实时性。它还能够很好地适应高维空间和复杂约束场景,为多自由度系统的路径规划提供了有效的解决方案。

然而,RRT 算法也并非十全十美。由于其随机采样的特性,导致找到的路径往往不是最优的,可能存在一些不必要的迂回和曲折,需要后续进行优化处理。随机采样还带来了一定的搜索盲目性,在某些情况下,可能会在一些无效区域进行大量的采样和扩展,影响搜索效率。在障碍物密集的区域,RRT 算法的收敛速度会明显变慢,甚至可能陷入局部最优解,无法找到全局最优路径,就像在一个布满荆棘的丛林中,可能会被局部的开阔区域吸引,而忽略了通向目标的更优路径。 这些缺点在一定程度上限制了 RRT 算法的应用,因此需要通过一些改进策略来优化其性能,使其能够更好地满足实际应用的需求。

三、关键改进:RRT 算法适配自主机器人的 “量身定制” 方案

在实际应用中,自主机器人的运动往往受到多种复杂因素的约束,工作环境也充满了不确定性。为了使 RRT 算法能够更好地服务于自主机器人,满足其在不同场景下的路径规划需求,需要对传统的 RRT 算法进行一系列有针对性的改进,使其能够与机器人的运动特性和复杂环境完美适配。

Image

⛳️ 运行结果
Image

Image

📣 部分代码
function RRT_star

%% Main GUI Setup

fig = uifigure('Name', 'RRT* Path Planning GUI', 'Position', [50 50 1000 750]);

pnl = uipanel(fig, 'Title', 'Parameters and Obstacles', ...

    'Position', [20 20 460 760], ...

    'FontWeight', 'bold', 'FontSize', 12);



sectionStyle = {'FontWeight', 'bold', 'FontSize', 11, 'FontColor', [0.1 0.3 0.6]};



%% Start & Goal Inputs

uilabel(pnl, 'Text', 'Start and Goal Positions', 'Position', [10 700 330 22], sectionStyle{:});

uilabel(pnl, 'Text', 'Start X:', 'Position', [20 660 50 22]);

startX = uieditfield(pnl, 'numeric', 'Position', [80 660 80 22], 'Value', 0);

uilabel(pnl, 'Text', 'Start Y:', 'Position', [180 660 50 22]);

startY = uieditfield(pnl, 'numeric', 'Position', [240 660 80 22], 'Value', 0);



uilabel(pnl, 'Text', 'Goal X:', 'Position', [20 620 50 22]);

goalX = uieditfield(pnl, 'numeric', 'Position', [80 620 80 22], 'Value', 1000);

uilabel(pnl, 'Text', 'Goal Y:', 'Position', [180 620 50 22]);

goalY = uieditfield(pnl, 'numeric', 'Position', [240 620 80 22], 'Value', 1000);



%% Algorithm Parameters

uilabel(pnl, 'Text', 'Algorithm Parameters', 'Position', [10 570 330 22], sectionStyle{:});

uilabel(pnl, 'Text', 'Step Size (EPS):', 'Position', [20 530 100 22]);

epsField = uieditfield(pnl, 'numeric', 'Position', [130 530 30 22], 'Value', 200);

uilabel(pnl, 'Text', 'Max Nodes:', 'Position', [20 490 100 22]);

nodesField = uieditfield(pnl, 'numeric', 'Position', [130 490 60 22], 'Value', 3000);



 %% Visualization Figures

figure(1); clf; ax1 = gca;

set(gcf, 'Position',  [50 100 600 550], 'Name', 'RRT* Path Planning');

xlabel(ax1,'X'); ylabel(ax1,'Y'); title(ax1,'RRT* Path Planning');

grid(ax1, 'on'); box(ax1, 'on');



figure(2); clf; ax2 = gca;

set(gcf, 'Position',  [50 100 600 550], 'Name', 'Path Distance');

xlabel(ax2,'Index'); ylabel(ax2,'Distance'); title(ax2,'Cumulative Distance');

grid(ax2, 'on'); box(ax2, 'on');



figure(3); clf; ax3 = gca;

set(gcf, 'Position', [50 100 600 550], 'Name', 'Path Comparison');

xlabel(ax3,'X'); ylabel(ax3,'Y'); title(ax3,'Direct vs RRT* Path');

grid(ax3, 'on'); box(ax3, 'on');



%% Obstacle Section

uilabel(pnl, 'Text', 'Obstacle Configuration', 'Position', [10 460 330 22], sectionStyle{:});

uilabel(pnl, 'Text', '[X    Y    Width    Height]', 'Position', [20 440 260 22], 'FontAngle', 'italic');



obsDefault = [

    0 700 200 200;

    100 400 200 200;

    300 100 200 200;

    400 700 200 200;

    600 300 200 200;

    800 700 200 100;

    500 100 200 100;

    100 600 200 100;

    200 200 200 100; 

    0 300 200 100;

    500 400 100 200; 

    600 600 100 200; 

    300 800 100 200; 

    700 100 100 200; 

    900 400 100 200];



obsFields = gobjects(15,4);

ypos = 420;



for i = 1:15

    for j = 1:4

        obsFields(i,j) = uieditfield(pnl, 'numeric', ...

            'Position', [20+(j-1)*100, ypos, 80, 22], ...

            'Value', obsDefault(i,j));

    end

    ypos = ypos - 28;

end



%% Buttons Section

uibutton(pnl, 'Text', 'Run ', 'Position',[10 5 100 22] , ...

    'FontSize', 11, 'FontWeight', 'bold', ...

    'ButtonPushedFcn', @(btn,event) runRRT_GUI( ...

        startX.Value, startY.Value, goalX.Value, goalY.Value, ...

        obsFields, epsField.Value, nodesField.Value, ...

        ax1, ax2, ax3));

 uibutton(pnl, 'Text', 'Reset', 'Position', [130 5 100 22], ...

    'ButtonPushedFcn',@(btn,event) resetAxes([ax1,ax2,ax3]));

end

function resetAxes(axesArray)

for ax = axesArray

    cla(ax); title(ax,''); xlabel(ax,''); ylabel(ax,'');

end

end

function runRRT_GUI(sx,sy,gx,gy,obsFields,EPS,numNodes,ax1,ax2,ax3)

x_max = 1000; y_max = 1000;

qstart.coord=[sx sy]; qstart.cost=0; qstart.parent=0;

qgoal.coord=[gx gy]; qgoal.cost=0;



% Read obstacles

obstacle = zeros(15,4);

for i = 1:15

    for j = 1:4

        obstacle(i,j) = obsFields(i,j).Value;

    end

end



axes(ax1); cla(ax1); hold(ax1,'on'); axis(ax1,[0 x_max 0 y_max]);

for i = 1:size(obstacle,1)

    rectangle(ax1, 'Position', obstacle(i,:), 'FaceColor', "k");

end

plot(ax1, sx, sy, 'go', 'MarkerFaceColor','g');

plot(ax1, gx, gy, 'ro', 'MarkerFaceColor','r');

title(ax1, 'RRT* Path Planning');



% Check goal inside obstacle

for i=1:size(obstacle,1)

    o = obstacle(i,:);

    if gx>=o(1)&&gx<=o(1)+o(3)&&gy>=o(2)&&gy<=o(2)+o(4)

        title(ax1,'Goal is inside obstacle!');

        return;

    end

end



nodes = qstart;

%cost_history = [];

goal_reached = false;



for i = 1:numNodes



    if rand < 0.1

        q_rand = [gx gy];

    else

        theta = rand*2*pi;

        r = EPS*sqrt(rand);

        q_rand = nodes(end).coord + r*[cos(theta), sin(theta)];

    end

        q_rand = max([0,0], min([x_max,y_max], q_rand));





    % Find nearest node

    dists = arrayfun(@(node) distance(node.coord, q_rand), nodes);

    [~, idx] = min(dists);

    q_near = nodes(idx);





    q_new.coord = steer(q_rand, q_near.coord, dists(idx), EPS);



    if noCollision(q_near.coord, q_new.coord, obstacle)

        line(ax1,[q_near.coord(1) q_new.coord(1)], [q_near.coord(2) q_new.coord(2)], 'Color','k');

        q_new.cost = q_near.cost + distance(q_near.coord, q_new.coord);



        neighbor_radius =300;

        min_cost = q_new.cost;

        best_parent = idx;



        for j = 1:numel(nodes)

            d = distance(nodes(j).coord, q_new.coord);

            if d <= neighbor_radius && noCollision(nodes(j).coord, q_new.coord, obstacle)

                temp_cost = nodes(j).cost + d;

                if temp_cost < min_cost

                    min_cost = temp_cost;

                    best_parent = j;

                    line(ax1,[nodes(j).coord(1) q_new.coord(1)], [nodes(j).coord(2) q_new.coord(2)], 'Color','g');

                end

            end

        end



        q_new.parent = best_parent;

        nodes(end+1) = q_new;



        if distance(q_new.coord, [gx gy]) < EPS && noCollision(q_new.coord, [gx gy], obstacle)

            qgoal.parent = numel(nodes);

            nodes(end+1) = qgoal;

            goal_reached = true;

            break;

        end

    end

end



if ~goal_reached

    title(ax1,'Failed to Reach Goal');

    return;

end



% Reconstruct path

path = qgoal.coord;

q = qgoal;

while q.parent ~= 0

    pidx = q.parent;

    line(ax1, [q.coord(1), nodes(pidx).coord(1)], [q.coord(2), nodes(pidx).coord(2)], 'Color','r','LineWidth',2);

    q = nodes(pidx);

    path = [q.coord; path]; %#ok<AGROW>

end

disp('Path found successfully!');



% Cumulative distance

axes(ax2); cla(ax2);

cumdist = zeros(size(path,1),1);

for k = 2:size(path,1)

    cumdist(k) = cumdist(k-1) + distance(path(k-1,:), path(k,:));

end

plot(ax2, 1:length(cumdist), cumdist,'b-o','LineWidth',2);

title(ax2,'Cumulative Distance from Start');



% Compare direct vs RRT* path

axes(ax3); cla(ax3); hold(ax3,'on');

plot(ax3, sx,sy,'go','MarkerFaceColor','g');

plot(ax3, gx,gy,'ro','MarkerFaceColor','r');

line(ax3, [sx gx], [sy gy], 'Color','b','LineStyle','--','LineWidth',2);

rrtD = 0; q = qgoal;

for k = 1:size(points, 1)

    pt = points(k, :);

    for i = 1:size(obstacles,1)

        o = obstacles(i,:); % [x y w h]

        if pt(1) >= o(1) && pt(1) <= o(1)+o(3) && ...

           pt(2) >= o(2) && pt(2) <= o(2)+o(4)

            collisionFree = false;

            return;

        end

    end

end

end

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