【无人机控制】基于生物启发控制策略(Vs1-Vs4 级联控制)的四旋翼无人机轨迹跟踪附matlab代码

简介: ✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,擅长数据处理、建模仿真、程序设计、完整代码获取、论文复现及科研仿真。🍎 往期回顾关注个人主页:Matlab科研工作室 👇 关注我领取海量matlab电子书和数学建模资料 🍊个人信条:格物致知,完整Matlab代码获取及仿真咨询内容私信。🔥 内容介绍 一、引言:无人机轨迹跟踪的痛点与生物启发的破局之道1.1 四旋翼无人机轨迹跟踪的现实需求与技术瓶颈在科技飞速发展的当下,四旋翼无人机凭借其独特的垂直起降、灵活悬停以及便捷操控等特性,在众多领域得到了广泛且深入的应用。在物流配送领域,它致力于解决最后一公里配送难题,像在城

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🔥 内容介绍
一、引言:无人机轨迹跟踪的痛点与生物启发的破局之道

1.1 四旋翼无人机轨迹跟踪的现实需求与技术瓶颈

在科技飞速发展的当下,四旋翼无人机凭借其独特的垂直起降、灵活悬停以及便捷操控等特性,在众多领域得到了广泛且深入的应用。在物流配送领域,它致力于解决最后一公里配送难题,像在城市高楼林立、交通拥堵的环境中,无人机能精准规划避开障碍物和人群密集区的路径,快速将货物送达;在电力巡检场景,它可沿着蜿蜒复杂的输电线路,近距离检测线路部件,及时发现隐患;应急救援时,面对地震、火灾后的废墟与危险区域,无人机能迅速深入,投递物资或回传现场图像 。

然而,四旋翼无人机的轨迹跟踪控制面临着诸多棘手挑战。其动力学系统呈现出非线性、强耦合的复杂特性,不同方向的运动相互关联、相互影响。并且,在实际飞行过程中,无人机极易受到时变扰动的干扰,如不稳定的气流、复杂的电磁环境等。传统的 PID 控制算法,虽结构简单、易于实现,但在应对这些复杂情况时,往往难以精准快速地调整控制参数,导致轨迹跟踪精度欠佳,抗干扰能力薄弱。而模型预测控制(MPC),虽具备一定的优化能力,却因计算量庞大,难以满足实时性要求,且在处理复杂约束条件时存在局限性。

1.2 生物启发控制:从自然运动机制到无人机控制的跨界创新

生物启发控制作为一种前沿的控制理念,其核心在于深入研究生物系统的运动机理和神经调节机制,并从中汲取灵感,为无人机控制策略的创新提供源泉。在生物界,昆虫凭借其精妙的神经肌肉调节系统,能够实现敏捷飞行,巧妙避开障碍物;鱼类通过身体的波动和鳍的协调运动,在复杂的水流环境中灵活游动 。

生物启发控制与传统控制的显著差异在于其分布式、自适应的控制架构。传统控制多采用集中式架构,依赖精确的系统模型进行控制决策;而生物启发控制模拟生物的层级化控制机制,如中枢模式发生器,各层级可根据局部信息自主决策,具有更强的适应性和鲁棒性。当无人机遭遇突发气流干扰时,基于生物启发的控制策略能像昆虫应对气流变化一样,快速做出自适应调整,维持稳定飞行和精确的轨迹跟踪。

Vs1 - Vs4 级联控制正是生物启发控制思想在无人机领域的创新性实践。它借鉴生物的分层控制结构,构建起多个层次的控制模块,各模块分工明确、协同工作。Vs1 层负责感知环境和自身状态的基础信息,Vs2 层基于这些信息进行初步处理和决策,Vs3 层进一步优化控制指令,Vs4 层则根据实时反馈对控制策略进行动态调整,从而实现高效、精准的轨迹跟踪控制。

1.3 本文核心内容与阅读指南

本文将围绕基于生物启发控制策略(Vs1 - Vs4 级联控制)的四旋翼无人机轨迹跟踪展开全面且深入的研究。在理论建模部分,我们将剖析四旋翼无人机的动力学特性,为后续控制策略的设计筑牢理论根基。接着,详细阐述 Vs1 - Vs4 级联控制架构的设计思路和工作原理,深入解析各层级的功能以及它们之间的协同机制。随后,通过严谨的仿真实验,从不同维度验证该控制策略在轨迹跟踪精度、抗干扰能力等方面的卓越性能。最后,探讨该控制策略在实际应用场景中的潜力与挑战,为其进一步的工程化应用提供参考依据。希望读者能跟随本文的思路,逐步深入理解基于 Vs1 - Vs4 级联控制的四旋翼无人机轨迹跟踪技术的核心逻辑和创新点。

二、基础理论夯实:四旋翼建模与生物启发控制原理

2.1 四旋翼无人机动力学建模:从刚体运动到控制方程

2.1.1 四旋翼无人机的运动特性与动力学方程推导

四旋翼无人机的运动涵盖了三个方向的平移运动和三个方向的旋转运动,是典型的六自由度运动系统。其动力学建模的基础是牛顿第二定律与刚体运动学理论。

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2.2 生物启发控制策略的核心内涵

2.2.1 生物运动控制的层级化机制借鉴

生物系统的运动控制展现出高度复杂且精妙的层级化机制。以昆虫的飞行控制为例,从感知层面来看,昆虫的复眼能够快速感知周围环境的光线变化、物体的运动和空间位置信息,触角则可感知气流、气味等物理和化学信号 。这些丰富的感知信息被迅速传递到昆虫的神经系统,即进入中间的神经处理层。在神经处理层,神经元对感知信号进行整合、分析和初步处理,依据过往的经验和当前的飞行需求,生成相应的控制指令。最后,控制指令传递到执行层,昆虫的肌肉根据指令做出精确收缩和舒张,驱动翅膀以特定的频率、角度和幅度进行振动,从而实现灵活的飞行,如快速转向、精准悬停、躲避障碍物等动作 。

将这种层级化机制映射到无人机控制中,无人机的各类传感器,如惯性测量单元(IMU)、视觉传感器、激光雷达等,就如同昆虫的感知器官,负责采集无人机自身的状态信息(如位置、姿态、速度等)以及周围环境信息(如障碍物的位置、地形地貌等) 。采集到的信息传输到飞行控制系统的中央处理器,这类似于昆虫的神经处理层。中央处理器依据预设的算法和策略,进行轨迹规划,确定无人机期望到达的位置和姿态序列,并根据当前状态与期望状态的差异,生成姿态调节指令。这些指令进一步传输到底层的电机驱动模块,电机驱动模块如同昆虫的肌肉,根据指令调整电机的转速,进而改变旋翼的推力和力矩,实现无人机的姿态调整和轨迹跟踪。这种借鉴生物运动控制层级化机制的无人机控制架构,能够使无人机像生物一样,根据复杂多变的环境和自身状态,快速、灵活地做出响应,提升飞行的稳定性和控制精度。

2.2.2 Vs1-Vs4 级联控制的概念界定

Vs1 - Vs4 级联控制是一种基于生物启发的创新性控制架构,通过四级递进式控制模块,构建起一个从上层轨迹规划到底层执行器驱动的闭环控制体系。

Vs1 层作为最底层的感知与基础信息处理层,主要负责实时采集无人机的各类传感器数据,包括来自 IMU 的加速度、角速度信息,来自 GPS 的位置信息,以及视觉传感器获取的环境图像信息等 。这些原始数据在 Vs1 层进行初步的滤波和预处理,去除噪声干扰,提取关键特征信息,为后续层级的处理提供准确、可靠的数据基础。

Vs2 层承接 Vs1 层处理后的信息,进行轨迹规划。它依据任务需求和环境信息,运用路径搜索算法(如 A * 算法、Dijkstra 算法等)和轨迹优化算法(如样条插值、最小二乘法等),规划出无人机的期望飞行轨迹。在规划过程中,会充分考虑环境中的障碍物、禁飞区域以及无人机自身的动力学约束,确保规划出的轨迹安全、可行且高效。

Vs3 层专注于姿态调节。它根据 Vs2 层规划的轨迹,结合 Vs1 层提供的无人机实时姿态信息,计算出需要调整的姿态角度和角速度。通过设计合适的姿态控制器(如基于 PID 算法的控制器、滑模变结构控制器等),生成控制指令,控制无人机的姿态,使其能够准确跟踪规划轨迹。

Vs4 层负责电机驱动。它接收 Vs3 层的控制指令,根据无人机的动力学模型,将姿态控制指令转化为具体的电机转速控制信号。通过精确调节四个电机的转速,改变旋翼产生的推力和力矩,实现对无人机的精确控制,确保无人机按照期望的轨迹飞行。

这四级模块相互耦合,紧密协作。每一级模块既依赖于前一级模块的输出,又为下一级模块提供必要的输入,共同解决了传统控制中位置与姿态解耦难的问题,实现了四旋翼无人机高效、精准的轨迹跟踪控制 。

⛳️ 运行结果
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Image

Image

📣 部分代码
motor in z direction (H_m = H/2)

r_p = b/5;          % radius of propeller

%% Conversions

ro = 45*D2R;                        % angle by which rotate the base of quadcopter

Ri = [cos(ro), -sin(ro), 0;         % rotation matrix to rotate the coordinates of base

      sin(ro),  cos(ro), 0;

            0,        0, 1];         

base_co = [-a/2,  a/2, a/2, -a/2;   % Coordinates of Base 

           -a/2, -a/2, a/2,  a/2;

              0,    0,   0,    0];

base = Ri*base_co;                  % rotate base Coordinates by 45 degree 

to = linspace(0, 2*pi);

xp = r_p*cos(to);

yp = r_p*sin(to);

zp = zeros(1, length(to));

%% Define Figure plot

%fig1 = figure('pos', [0 50 800 600]);

figure(1);

grid on;

xlabel('X (m)', 'FontSize', 16);

ylabel('Y (m)', 'FontSize', 16);

zlabel('Z (m)', 'FontSize', 16);

hg = gca;

view(-128, 32);

xlim([-9, 11]); ylim([-18, 2]); zlim([0, 25]);

%axis equal;

hold(gca, 'on');

%% Design Different parts

% design the base square

drone(1) = patch(base(1, :), base(2, :), base(3, :), 'c');

drone(2) = patch(base(1, :), base(2, :), base(3, :) + H, 'c');

%alpha(drone(1:2), 0.7);

% design 2 parpendiculer legs of quadcopter 

[xcylinder, ycylinder, zcylinder] = cylinder([H/5 H/5]);

drone(3) =  surface(b*zcylinder - b/2, ycylinder, xcylinder + H/2, 'facecolor', 'k');

drone(4) =  surface(ycylinder, b*zcylinder - b/2, xcylinder + H/2, 'facecolor', 'k'); 

%alpha(drone(3:4), 0.6);

% design 4 cylindrical motors 

drone(5) = surface(xcylinder + b/2, ycylinder, H_m*zcylinder + H/2, 'facecolor', 'k');

drone(6) = surface(xcylinder - b/2, ycylinder, H_m*zcylinder + H/2, 'facecolor', 'k');

drone(7) = surface(xcylinder, ycylinder + b/2, H_m*zcylinder + H/2, 'facecolor', 'k');

drone(8) = surface(xcylinder, ycylinder - b/2, H_m*zcylinder + H/2, 'facecolor', 'k');

%alpha(drone(5:8), 0.7);

% design 4 propellers

drone(9)  = patch(xp + b/2, yp, zp + (H_m + H/2), 'c', 'LineWidth', 0.5);

drone(10) = patch(xp - b/2, yp, zp + (H_m + H/2), 'c', 'LineWidth', 0.5);

drone(11) = patch(xp, yp + b/2, zp + (H_m + H/2), 'c', 'LineWidth', 0.5);

drone(12) = patch(xp, yp - b/2, zp + (H_m + H/2), 'c', 'LineWidth', 0.5);

%alpha(drone(9:12), 0.3);

%% create a group object and parent surface

combinedobject = hgtransform('parent', hg);

set(drone, 'parent', combinedobject)

% drawnow

for i = 1:length(x)

    plot3(x(1:i), y(1:i), z(1:i), 'b', 'LineWidth', 1);

    translation = makehgtform('translate', [x(i), y(i), z(i)]);

    %set(combinedobject, 'matrix', translation);

    rotation1 = makehgtform('xrotate', (pi/180)*(roll(i)));

    rotation2 = makehgtform('yrotate', (pi/180)*(pitch(i)));

    rotation3 = makehgtform('zrotate', yaw(i));

    %scaling = makehgtform('scale', 1 - i/20);

    set(combinedobject, 'matrix', translation*rotation3*rotation2*rotation1);

    %movieVector(i) = getframe(fig1);

    %delete(b);

    drawnow;

    %drawnow limitrate;

    %pause(0.2);

end

end

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图片
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