ES6框架
1.如何搭建ES6的webpack开发环境?
安装Node环境 node -v // 10.14.1
安装NPM环境 npm -v // 6.4.1
安装babel npm install @babel/core babel-preset-es2015 babel-preset-latest
创建.babelrc文件 npm install babel-cli -g babel --version
babel ./src/index.js // 测试babel的编译结构
Webpack---模块化工具安装 npm install webpack babel-loader --save-dev // 安装webpack,babel-loader
配置webpack.config.js
配置package.json中的scripts
运行n npm start
1.1 常见错误
1.2 安装环境注意事项
这里的安装的版本必须是@babel/core,否则会出现版本不兼容的错误
建议先安装webpack,然后安装loader
2.谈一下JS的模块化?
最开始的时候JS是没有模块化的
AMD(Async module define)成为标准,require.js(CMD--common-module-define)
前端打包工具,使得nodejs模块化可以被使用 (Grunt, Gulp, Webpack……)
ES6的出现,想统一现在所有的模块化标准
nodejs(服务器端)积极支持,浏览器(需要打包为ES5/4)尚未统一
可以自造库lib,但是不要自造标准
2.1 rollup的使用
功能单一,可集成,可扩展
rollup + gulp的结合
安装 npm install rollup rollup-plugin-node-resolve roll-up-plugin-babel babel-plugin-external-helpers babel-preset-latest --save-dev
配置 .babelrc
配置 rollup.config.js
修改 package.json scripts
运行命令:npm start
2.2 rollup特点
rollup功能单一,webpack功能强大
参考设计原则和《Linux/Unix设计思想》
工具要尽量功能单一,可以继集成,可扩展
可以使用gulp + rollup(主流框架VUE和React使用的就是rollup进行模块化的)
3.class和JS普通构造函数的区别?
Note
class 在语法上更加贴合面向对象的写法
class 实现继承更加易读,易理解
更加易于些java等后端语言的使用
class【本质】还是语法糖,实际上还是使用的是prototype
- 写实现一个Promise?
先看看Promise是怎么用的
在Promise的构造器中传入一个函数,这个函数有两个参数 resolve和reject,这两个参数都是Promise的回调函数,不需要自己写,在需要的时候调用就可以了,他们分别是成功的回调resolve和失败的回调reject。
4.1 简易版 Promise
第一步,先来搭建构建函数的大体框架
首先创建三个常量用于表示状态,对于经常使用的一些值应该通过常量来管理,便于开发及后期维护
在函数体内部首先创建常量that,因为代码可能会异步执行,用于获取正确的this对象
一开始Promise的状态是 pending
value 变量用于保存resolve或者reject中传入的值
resolvedCallbacks和rejectedCallback用于保存then中的回调,因为当执行完Promise时状态可能还是等待中,这时候应该把then中的回调保存起来用于状态改变时使用
第二步,完善resolve和reject函数,添加在 MyPromise 函数体内部
首先两个函数都得判断当前状态是否为等待中,因为规范规定只有等待态才可以改变状态
将当前状态更改为对应状态,并且将传入的值赋值给 value
遍历回调数组并执行
第四步,实现如何执行 Promise 中传入的函数了
实现很简单,执行传入的参数并且将之前两个函数当做参数传进去
要注意的是,可能执行函数过程中会遇到错误,需要捕获错误并且执行 reject 函数
第五步,实现较为复杂的 then 函数。
then函数是在Promise构造器中成功状态下调用的resolve方法的回调。
then函数是可以接收两个参数的,一个是用户自定义的成功处理,另一个是用户自定义的错误处理,第二个参数可不传。
首先判断两个参数是否为函数类型,因为这两个参数是可选参数
当参数不是函数类型时,需要创建一个函数赋值给对应的参数,同时也实现了透传,比如如下代码
接下来就是一系列判断状态的逻辑,当状态不是等待态时,就去执行相对应的函数。如果状态是等待态的话,就往回调函数中 push 函数,比如如下代码就会进入等待态的逻辑
可参考:https://www.cnblogs.com/minigrasshopper/p/9141307.html
5.ES6中常用的功能有哪些?
let/const
多行字符串/模板变量
解构赋值
块级作用域?【重点理解】
函数默认参数
箭头函数(this指向问题)
5.1 var、let 及 const 区别?
var声明的变量会挂载在window上,而let和const不会
var声明变量存在变量提升,let和const不会
let、const 的作用范围是块级作用域,而var的作用范围是函数作用域
同一作用域下let和const不能声明同名变量,而var可以
同一作用域下在let和const声明前使用会存在暂时性死区
const
一旦声明必须赋值,不能使用null占位
声明后不能再修改
如果声明的是复合类型数据,可以修改其属性
5.2 Proxy
Note
Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。 Vue3.0 中将会通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。
target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
Note
自定义 set 和 get 函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。
当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要我们在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷可能就是浏览器的兼容性不好了。
5.3 数组方法
5.3.1 map
Note
map 作用是生成一个新数组,遍历原数组,将每个元素拿出来做一些变换然后返回一个新数组,原数组不发生改变。
map 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组
第一个 parseInt('1', 0) -> 1
第二个 parseInt('2', 1) -> NaN
第三个 parseInt('3', 2) -> NaN
5.3.2 filter
Note
filter 的作用也是生成一个新数组,在遍历数组的时候将返回值为 true 的元素放入新数组,我们可以利用这个函数删除一些不需要的元素
filter 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组
5.3.3 reduce
Note
reduce 可以将数组中的元素通过回调函数最终转换为一个值。
如果我们想实现一个功能将函数里的元素全部相加得到一个值,可能会这样写代码
但是如果我们使用 reduce 的话就可以将遍历部分的代码优化为一行代码
对于 reduce 来说,它接受两个参数,分别是回调函数和初始值,接下来我们来分解上述代码中 reduce 的过程
首先初始值为 0,该值会在执行第一次回调函数时作为第一个参数传入
回调函数接受四个参数,分别为累计值、当前元素、当前索引、原数组,后三者想必大家都可以明白作用,这里着重分析第一个参数
在一次执行回调函数时,当前值和初始值相加得出结果 1,该结果会在第二次执行回调函数时当做第一个参数传入
所以在第二次执行回调函数时,相加的值就分别是 1 和 2,以此类推,循环结束后得到结果 6。
5.4 Es6中箭头函数与普通函数的区别?
普通function的声明在变量提升中是最高的,箭头函数没有函数提升
箭头函数没有属于自己的this,arguments
箭头函数不能作为构造函数,不能被new,没有property
call和apply方法只有参数,没有作用域
5.5 Promise
Promise 翻译过来就是承诺的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了。
等待中(pending)
完成了(resolved)
拒绝了(rejected)
当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的。
Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装。
当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题
其实它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获。
5.6 async 和 await
一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise
async 就是将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中处理返回值一样,并且 await 只能配套 async 使用。
async 和 await 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。
当然也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。
看一个使用 await 的例子:
首先函数 b 先执行,在执行到 await 10 之前变量 a 还是 0,因为 await 内部实现了 generator ,generator 会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0 被保存了下来
因为 await 是异步操作,后来的表达式不返回 Promise 的话,就会包装成 Promise.reslove(返回值),然后会去执行函数外的同步代码
同步代码 a++ 与打印 a 执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 + 10
Note
上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise 的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。
5.7 Generator 生成器
首先 Generator 函数调用和普通函数不同,它会返回一个迭代器
当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 12,所以第二个 yield 等于 2 12 / 3 = 8
当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42
5.8 生成器原理
Note
当yeild产生一个值后,生成器的执行上下文就会从栈中弹出。但由于迭代器一直保持着队执行上下文的引用,上下文不会丢失,不会像普通函数一样执行完后上下文就被销毁
5.9 ES Module
Note
ES Module 是原生实现的模块化方案,与 CommonJS 有以下几个区别
CommonJS 支持动态导入,也就是 require(${path}/xx.js),后者目前不支持,但是已有提案
CommonJS 是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
CommonJS 在导出时都是值拷贝,就算导出的值变了,导入的值也不会改变,所以如果想更新值,必须重新导入一次。但是 ES Module 采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟随导出值变化
ES Module 会编译成 require/exports 来执行的 - 箭头函数和普通函数的8点区别?
6.1 不能作为构造函数
箭头函数作为匿名函数,是不能作为构造函数的,不能使用new
6.2 无arguments
箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数…解决
6.3 没有自己的this
箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值
6.4 this环境
箭头函数当方法使用的时候没有定义this绑定
6.5 this不可以被修改
使用call()和apply()调用, 通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只是传入了参数而已,对 this并没有什么影响
6.6 箭头函数没有原型属性
Plain Text
复制代码
var a = ()=>{
return 1;
}
function b(){
return 2;
}
console.log(a.prototype);//undefined
console.log(b.prototype);//object{...}
6.7 不能当做Generator函数
箭头函数不能当做Generator函数,不能使用yield关键字
Plain Text
复制代码
var a = ()
// =>1; //SyntaxError: Unexpected token =>
6.8 箭头函数的this指向
箭头函数的this永远指向其上下文的 this,任何方法都改变不了其指向,如call(), bind(), apply(),普通函数的this指向调用它的那个对象
Plain Text
复制代码
var obj = {
say: function () {
// 箭头函数
var f1 = () => {
console.log(this); // obj
setTimeout(() => {
console.log(this); // obj
})
};
f1();
}
}
var obj = {
say: function () {
// 普通函数
var f1 = function () {
console.log(this); // window, f1调用时,没有宿主对象,默认是window
setTimeout(() => {
console.log(this); // window
})
};
f1();
}