实际上,“工厂策略模式”并不是一个标准的 GoF(Gang of Four)设计模式的官方名称。它通常指的是将工厂模式(Factory Pattern)和策略模式(Strategy Pattern)这两种设计模式结合使用,以解决需要根据条件动态选择并创建不同策略对象的场景。
这种组合模式非常实用,能够实现高度的解耦和灵活性。下面我们先分别介绍两种模式,再说明它们如何结合。
1. 策略模式 (Strategy Pattern)
核心思想:定义一系列算法或行为,将它们封装在独立的类中,并使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户端。
主要角色:
策略接口 (Strategy Interface):定义所有支持的算法的公共接口。
具体策略 (Concrete Strategy):实现策略接口的具体类,每个类封装一种算法。
上下文 (Context):持有一个策略接口的引用,用于调用策略对象的方法。上下文不知道具体使用的是哪个策略,只知道它符合接口。
// 1. 定义策略接口
public interface PaymentStrategy {
void pay(double amount);
}
// 2. 实现具体策略
public class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
private String cardNumber;
private String cvv;
public CreditCardPayment(String cardNumber, String cvv) {
this.cardNumber = cardNumber;
this.cvv = cvv;
}
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("使用信用卡支付: " + amount + "元, 卡号: " + cardNumber);
}
}
public class AlipayPayment implements PaymentStrategy {
private String account;
public AlipayPayment(String account) {
this.account = account;
}
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("使用支付宝支付: " + amount + "元, 账号: " + account);
}
}
public class WechatPayment implements PaymentStrategy {
private String openId;
public WechatPayment(String openId) {
this.openId = openId;
}
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("使用微信支付: " + amount + "元, OpenId: " + openId);
}
}
// 3. 上下文
public class ShoppingCart {
private PaymentStrategy paymentStrategy;
// 客户端注入策略
public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) {
this.paymentStrategy = paymentStrategy;
}
public void checkout(double amount) {
if (paymentStrategy == null) {
throw new IllegalStateException("支付策略未设置!");
}
paymentStrategy.pay(amount);
}
}
// 使用示例
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
// 动态切换支付策略
cart.setPaymentStrategy(new CreditCardPayment("1234-5678-9012-3456", "123"));
cart.checkout(299.0);
cart.setPaymentStrategy(new AlipayPayment("user@example.com"));
cart.checkout(199.0);
}
}
优点:
算法可以自由切换。
避免使用多重条件判断(if-else 或 switch)。
扩展性好,增加新策略只需新增类。
2. 工厂模式 (Factory Pattern)
核心思想:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂模式将对象的实例化过程延迟到子类。
这里我们使用更简单的简单工厂模式 (Simple Factory) 或 工厂方法模式 (Factory Method) 来说明结合。
public class PaymentStrategyFactory {
public enum PaymentType {
CREDIT_CARD, ALIPAY, WECHAT
}
// 根据类型创建具体的策略对象
public static PaymentStrategy createStrategy(PaymentType type, String... params) {
switch (type) {
case CREDIT_CARD:
return new CreditCardPayment(params[0], params[1]);
case ALIPAY:
return new AlipayPayment(params[0]);
case WECHAT:
return new WechatPayment(params[0]);
default:
throw new IllegalArgumentException("不支持的支付类型: " + type);
}
}
}
3. 工厂 + 策略模式 (工厂策略模式)
现在,我们将两者结合。工厂负责创建具体的策略对象,策略模式负责执行算法。这样,客户端无需知道具体策略的实现类,只需通过工厂获取策略即可
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
// 使用工厂创建策略,客户端无需知道具体类
PaymentStrategy creditCard = PaymentStrategyFactory.createStrategy(
PaymentStrategyFactory.PaymentType.CREDIT_CARD,
"1234-5678", "123"
);
cart.setPaymentStrategy(creditCard);
cart.checkout(299.0);
PaymentStrategy alipay = PaymentStrategyFactory.createStrategy(
PaymentStrategyFactory.PaymentType.ALIPAY,
"user@example.com"
);
cart.setPaymentStrategy(alipay);
cart.checkout(199.0);
}
}
或者更进一步,让 ShoppingCart 直接接受类型,内部通过工厂创建:
public class ShoppingCart {
private PaymentStrategy paymentStrategy;
// 直接传入类型,由内部工厂创建
public void setPaymentStrategy(PaymentStrategyFactory.PaymentType type, String... params) {
this.paymentStrategy = PaymentStrategyFactory.createStrategy(type, params);
}
public void checkout(double amount) {
if (paymentStrategy == null) {
throw new IllegalStateException("支付策略未设置!");
}
paymentStrategy.pay(amount);
}
}
4. 工厂策略模式的优点
高度解耦:客户端与具体策略实现完全解耦。
易于扩展:新增支付方式时,只需添加新的 ConcreteStrategy 类并修改工厂(如果使用简单工厂,违反开闭原则;可改用配置+反射或注册机制解决)。
避免复杂条件判断:将对象创建的逻辑集中到工厂中,避免在业务代码中出现大量 if-else。
符合开闭原则(如果设计得当):对扩展开放(添加新策略),对修改关闭(不修改现有代码)。
总结
“工厂策略模式”是工厂模式和策略模式的强强联合:
策略模式解决“如何执行”的问题(执行哪种算法)。
工厂模式解决“如何创建”的问题(创建哪个策略对象)。