现代 Java 实现数字华容道与石头迷阵游戏的项目实战及项目开发指南

本文涉及的产品
智能开放搜索 OpenSearch行业算法版,1GB 20LCU 1个月
实时数仓Hologres,5000CU*H 100GB 3个月
实时计算 Flink 版,1000CU*H 3个月
简介: 本项目基于Java 17+,采用JavaFX与MVC架构,实战开发数字华容道/石头迷阵游戏。内容涵盖技术选型、核心逻辑、现代GUI设计、动画实现及项目打包发布,结合sealed class、record等新特性,打造简洁可维护的游戏代码结构。

以下是按照最新技术要求,为Java项目实战-数字华容道/石头迷阵游戏编写的实操内容。文章将结合Java 17+的特性及现代GUI开发理念,提供完整的实现方案。

Java项目实战:数字华容道/石头迷阵游戏(现代Java实现)

一、技术选型与环境准备

(一)技术栈升级

  • Java版本:采用Java 17 LTS(长期支持版),利用其sealed classrecordswitch表达式等新特性
  • GUI框架:使用JavaFX(Java 11后需单独引入)替代传统Swing,支持现代UI设计与动画效果
  • 构建工具:Maven或Gradle(本文使用Maven)
  • 设计模式:采用MVC(Model-View-Controller)架构模式

(二)环境配置

  1. 安装JDK 17:推荐使用AdoptiumAmazon Corretto
  2. 配置Maven项目,添加JavaFX依赖:
<!-- pom.xml -->
<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>org.openjfx</groupId>
        <artifactId>javafx-controls</artifactId>
        <version>17.0.2</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.openjfx</groupId>
        <artifactId>javafx-fxml</artifactId>
        <version>17.0.2</version>
    </dependency>
</dependencies>

二、核心模块实现

(一)游戏模型设计(Model)

使用Java 17的recordsealed class简化数据模型:

// 位置记录类
public record Position(int row, int col) {
   }

// 游戏状态枚举
public enum GameState {
   
    PLAYING, WON, RESET
}

// 密封类定义移动方向
public sealed interface Direction permits Up, Down, Left, Right {
   
    Position getDelta();
}

public record Up() implements Direction {
   
    @Override
    public Position getDelta() {
   
        return new Position(-1, 0);
    }
}

// 其他方向实现类似...

(二)控制器逻辑(Controller)

实现游戏核心逻辑与用户交互:

public class GameController {
   
    private final int size = 4;
    private int[][] board;
    private Position emptyPos;
    private GameState state = GameState.RESET;

    public GameController() {
   
        resetGame();
    }

    public void resetGame() {
   
        board = new int[size][size];
        int value = 1;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
   
            for (int j = 0; j < size; j++) {
   
                board[i][j] = value++;
            }
        }
        board[size-1][size-1] = 0; // 空白块
        emptyPos = new Position(size-1, size-1);
        shuffleBoard();
        state = GameState.PLAYING;
    }

    private void shuffleBoard() {
   
        // 使用Fisher-Yates算法随机打乱
        Random random = new Random();
        for (int i = size * size - 1; i > 0; i--) {
   
            int row = i / size;
            int col = i % size;
            int randomIndex = random.nextInt(i + 1);
            int randomRow = randomIndex / size;
            int randomCol = randomIndex % size;

            swap(row, col, randomRow, randomCol);
        }
        // 确保游戏有解(此处简化处理)
        if (!isSolvable()) shuffleBoard();
    }

    public boolean move(Direction direction) {
   
        Position delta = direction.getDelta();
        int newRow = emptyPos.row() + delta.row();
        int newCol = emptyPos.col() + delta.col();

        if (isValidMove(newRow, newCol)) {
   
            swap(emptyPos.row(), emptyPos.col(), newRow, newCol);
            emptyPos = new Position(newRow, newCol);
            if (isGameWon()) {
   
                state = GameState.WON;
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 其他方法...
}

三、JavaFX界面开发

(一)主界面布局(FXML)

使用JavaFX的FXML文件定义UI结构:

<!-- src/main/resources/com/example/game/main.fxml -->
<VBox alignment="CENTER" spacing="20" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
    <Label text="数字华容道" style="-fx-font-size: 24px; -fx-font-weight: bold;" />
    <GridPane fx:id="gameBoard" hgap="5" vgap="5" alignment="CENTER" />
    <HBox alignment="CENTER" spacing="20">
        <Button text="重置游戏" onAction="#handleReset" />
        <Button text="退出" onAction="#handleExit" />
    </HBox>
    <Label fx:id="statusLabel" text="游戏开始!" style="-fx-font-size: 16px;" />
</VBox>

(二)视图控制器

绑定FXML与游戏逻辑:

public class GameViewController implements Initializable {
   
    @FXML private GridPane gameBoard;
    @FXML private Label statusLabel;

    private final GameController controller = new GameController();
    private final Map<Integer, Button> tileButtons = new HashMap<>();

    @Override
    public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
   
        initBoard();
        controller.addListener(this::updateView);
    }

    private void initBoard() {
   
        gameBoard.getChildren().clear();
        tileButtons.clear();

        int[][] board = controller.getBoard();
        for (int i = 0; i < board.length; i++) {
   
            for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
   
                int value = board[i][j];
                Button tile = createTileButton(value, i, j);
                gameBoard.add(tile, j, i);
                tileButtons.put(value, tile);
            }
        }
    }

    private Button createTileButton(int value, int row, int col) {
   
        Button button = new Button(value == 0 ? "" : String.valueOf(value));
        button.setPrefSize(80, 80);
        button.getStyleClass().add("tile");

        if (value != 0) {
   
            button.setOnAction(e -> controller.move(getDirection(row, col)));
        } else {
   
            button.setVisible(false);
        }

        return button;
    }

    // 其他方法...
}

四、高级特性实现

(一)动画效果

为方块移动添加平滑过渡动画:

private void animateMove(int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) {
   
    Button tile = tileButtons.get(controller.getValueAt(fromRow, fromCol));

    TranslateTransition transition = new TranslateTransition(
        Duration.millis(300), tile
    );

    double deltaX = (toCol - fromCol) * tile.getPrefWidth();
    double deltaY = (toRow - fromRow) * tile.getPrefHeight();

    transition.setByX(deltaX);
    transition.setByY(deltaY);
    transition.setInterpolator(Interpolator.EASE_BOTH);
    transition.play();
}

(二)CSS样式

使用JavaFX CSS美化界面:

/* src/main/resources/com/example/game/styles.css */
.tile {
   
    -fx-font-size: 24px;
    -fx-background-color: #4a86e8;
    -fx-text-fill: white;
    -fx-background-radius: 10px;
    -fx-effect: dropshadow(gaussian, rgba(0,0,0,0.3), 10, 0.5, 0.0, 0.0);
}

.tile:pressed {
   
    -fx-background-color: #3a76d8;
}

#statusLabel {
   
    -fx-text-fill: #333333;
}

五、打包与发布

使用Maven JLink插件创建可执行程序:

<!-- pom.xml -->
<plugin>
    <groupId>org.openjfx</groupId>
    <artifactId>javafx-maven-plugin</artifactId>
    <version>0.0.8</version>
    <configuration>
        <mainClass>com.example.game.Main</mainClass>
    </configuration>
</plugin>
<plugin>
    <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
    <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
    <version>3.10.1</version>
    <configuration>
        <source>17</source>
        <target>17</target>
    </configuration>
</plugin>

执行以下命令生成可执行文件:

mvn clean javafx:jlink

六、项目扩展建议

  1. 添加音效:使用JavaFX的MediaPlayer类添加移动和胜利音效
  2. 计时与计分系统:记录玩家完成时间和移动步数
  3. 关卡系统:实现不同难度的游戏关卡
  4. AI求解器:实现A*算法自动求解华容道问题
  5. 多语言支持:使用JavaFX的ResourceBundle实现国际化

通过以上步骤,你可以构建一个功能完整、界面美观的数字华容道/石头迷阵游戏。现代Java技术的应用使代码更加简洁、可维护,同时提供了更好的用户体验。


现代 Java 实现,数字华容道游戏,石头迷阵开发,Java 项目实战,Java 项目开发指南,Java 游戏编程,Java 实战案例,数字华容道实现,石头迷阵游戏开发,Java 项目教程,Java 编程实战,现代 Java 编程,游戏项目开发,Java 实战技巧,Java 开发指南



代码获取方式
https://pan.quark.cn/s/14fcf913bae6


相关文章
|
1月前
|
Java 关系型数据库 数据库
Java 项目实战教程从基础到进阶实战案例分析详解
本文介绍了多个Java项目实战案例,涵盖企业级管理系统、电商平台、在线书店及新手小项目,结合Spring Boot、Spring Cloud、MyBatis等主流技术,通过实际应用场景帮助开发者掌握Java项目开发的核心技能,适合从基础到进阶的学习与实践。
196 3
|
1月前
|
算法 IDE Java
Java 项目实战之实际代码实现与测试调试全过程详解
本文详细讲解了Java项目的实战开发流程,涵盖项目创建、代码实现(如计算器与汉诺塔问题)、单元测试(使用JUnit)及调试技巧(如断点调试与异常排查),帮助开发者掌握从编码到测试调试的完整技能,提升Java开发实战能力。
236 0
|
1月前
|
算法 Java 开发者
Java 项目实战数字华容道与石头迷阵游戏开发详解及实战方法
本文介绍了使用Java实现数字华容道和石头迷阵游戏的技术方案与应用实例,涵盖GUI界面设计、二维数组操作、游戏逻辑控制及自动解法算法(如A*),适合Java开发者学习游戏开发技巧。
185 46
|
1月前
|
前端开发 JavaScript Java
Java 项目实战城市公园信息管理系统开发流程与实用功能实现指南
本系统基于Java开发,采用Spring Boot后端框架与Vue.js前端框架,结合MySQL数据库,构建了一个高效的城市公园信息管理系统。系统包含管理员、用户和保洁人员三大模块,涵盖用户管理、园区信息查询、订票预约、服务管理等功能,提升公园管理效率与服务质量。
72 6
|
1月前
|
安全 Java 数据库
Java 项目实战病人挂号系统网站设计开发步骤及核心功能实现指南
本文介绍了基于Java的病人挂号系统网站的技术方案与应用实例,涵盖SSM与Spring Boot框架选型、数据库设计、功能模块划分及安全机制实现。系统支持患者在线注册、登录、挂号与预约,管理员可进行医院信息与排班管理。通过实际案例展示系统开发流程与核心代码实现,为Java Web医疗项目开发提供参考。
81 2
|
1月前
|
前端开发 Java 数据库
Java 项目实战从入门到精通 :Java Web 在线商城项目开发指南
本文介绍了一个基于Java Web的在线商城项目,涵盖技术方案与应用实例。项目采用Spring、Spring MVC和MyBatis框架,结合MySQL数据库,实现商品展示、购物车、用户注册登录等核心功能。通过Spring Boot快速搭建项目结构,使用JPA进行数据持久化,并通过Thymeleaf模板展示页面。项目结构清晰,适合Java Web初学者学习与拓展。
169 1
|
1月前
|
算法 Java 测试技术
零基础学 Java: 从语法入门到企业级项目实战的详细学习路线解析
本文为零基础学习者提供完整的Java学习路线,涵盖语法基础、面向对象编程、数据结构与算法、多线程、JVM原理、Spring框架、Spring Boot及项目实战,助你从入门到进阶,系统掌握Java编程技能,提升实战开发能力。
87 0
|
2月前
|
Java 关系型数据库 MySQL
Java项目实战(图书管理系统)
本项目为简易图书管理系统,实现图书增删改查、用户借阅归还及基础用户管理功能。采用Java语言,结合MySQL数据库与MVC架构,涵盖JDBC、Servlet、JSP等技术,适合初学者学习Java Web开发流程与项目结构设计。
108 2
|
2月前
|
安全 Java 测试技术
Java 项目实战中现代技术栈下代码实现与测试调试的完整流程
本文介绍基于Java 17和Spring技术栈的现代化项目开发实践。项目采用Gradle构建工具,实现模块化DDD分层架构,结合Spring WebFlux开发响应式API,并应用Record、Sealed Class等新特性。测试策略涵盖JUnit单元测试和Testcontainers集成测试,通过JFR和OpenTelemetry实现性能监控。部署阶段采用Docker容器化和Kubernetes编排,同时展示异步处理和反应式编程的性能优化。整套方案体现了现代Java开发的最佳实践,包括代码实现、测试调试
122 0
|
2月前
|
机器学习/深度学习 存储 Java
Java 大视界 -- Java 大数据机器学习模型在游戏用户行为分析与游戏平衡优化中的应用(190)
本文探讨了Java大数据与机器学习模型在游戏用户行为分析及游戏平衡优化中的应用。通过数据采集、预处理与聚类分析,开发者可深入洞察玩家行为特征,构建个性化运营策略。同时,利用回归模型优化游戏数值与付费机制,提升游戏公平性与用户体验。