collections.shuffle

简介: `Collections.shuffle()` 是 Java 中用于随机打乱列表顺序的静态方法,基于 Fisher-Yates 算法实现,支持使用默认或自定义随机数生成器,适用于抽奖、游戏、随机抽样等场景,且会直接修改原列表。

在 Java 中,Collections.shuffle() 方法是 java.util.Collections 类提供的一个静态方法,用于 随机打乱 给定列表(List)中的元素顺序。它使用伪随机数生成器来重新排列集合中的元素,因此每次调用时,元素的顺序都会不同。

Collections.shuffle() 方法详解

1. 方法签名

public static void shuffle(List<?> list)
  • 参数list — 要打乱顺序的 List 集合。
  • 返回值:该方法没有返回值,它会直接修改传入的列表(即原地修改)。

2. 方法原理

Collections.shuffle() 方法通过使用 java.util.Random 进行随机排列,它的实现使用了 Fisher-Yates 洗牌算法,该算法是一种高效且公平的随机排序算法,能够保证每种可能的排列都具有相同的概率。

3. 可选参数:自定义 Random 对象

shuffle() 方法还可以接收一个自定义的 Random 对象,允许我们指定随机数生成器的种子,这样可以保证每次运行时生成相同的随机顺序(即可重复性)。

public static void shuffle(List<?> list, Random rnd)
  • 参数

    • list — 要打乱顺序的 List 集合。
    • rnd — 自定义的 Random 对象,用于生成随机数。

示例 1:基本使用 Collections.shuffle()

import java.util.*;

public class ShuffleExample {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        // 创建一个包含 1 到 10 的列表
        List<Integer> numbers = new ArrayList<>();
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
   
            numbers.add(i);
        }

        // 打印原始列表
        System.out.println("原始列表: " + numbers);

        // 使用 shuffle 方法打乱列表顺序
        Collections.shuffle(numbers);

        // 打印打乱后的列表
        System.out.println("打乱后的列表: " + numbers);
    }
}

输出:

原始列表: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
打乱后的列表: [6, 4, 1, 9, 7, 8, 2, 3, 10, 5]

说明:

每次执行 Collections.shuffle() 时,打乱的顺序都会不同。


示例 2:使用自定义的 Random 对象

通过传递一个自定义的 Random 对象,可以确保每次运行时使用相同的随机顺序(可重复性)。

import java.util.*;

public class ShuffleWithRandom {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        // 创建一个包含 1 到 10 的列表
        List<Integer> numbers = new ArrayList<>();
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
   
            numbers.add(i);
        }

        // 创建一个随机数生成器并设置种子
        Random random = new Random(42); // 固定种子,保证每次执行结果相同

        // 打乱列表顺序
        Collections.shuffle(numbers, random);

        // 打印打乱后的列表
        System.out.println("打乱后的列表: " + numbers);
    }
}

输出:

打乱后的列表: [6, 3, 1, 4, 9, 5, 7, 10, 8, 2]

说明:

因为使用了固定的随机种子(new Random(42)),每次运行此代码时,打乱后的顺序都相同。


何时使用 Collections.shuffle()

  • 抽奖或游戏:当你需要随机化一组数据(如洗牌、抽奖等)时,shuffle() 非常有用。
  • 随机抽样:在从大数据集中随机选择一部分数据时,可以先使用 shuffle() 方法随机打乱列表顺序。
  • 模拟随机事件:例如在模拟实验或测试时,可以使用它来产生不可预测的输出。

总结:

  • Collections.shuffle() 方法用于随机打乱列表中元素的顺序,通常用于实现随机排序或打乱操作。
  • 它有一个简单的版本和一个允许传入自定义 Random 对象的版本,后者可以确保可重复的随机顺序。
  • 需要注意的是,shuffle() 方法是 原地修改 列表的顺序,而不是返回一个新列表。

如果你有其他问题或者需要进一步的解释,随时告诉我!
https://www.52runoob.com/archives/4499

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