大话西游自动打怪脚本,大话西游抢摊位脚本,刷图刷怪抢元宝工具

简介: 完整的游戏刷怪脚本实现,包含多模块功能(怪物生成、波次控制、掉落系统等),使用Python编写

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完整的游戏刷怪脚本实现,包含多模块功能(怪物生成、波次控制、掉落系统等),使用Python编写:刷怪系统实现了完整的波次管理、难度递增和怪物属性系统。主循环模拟了60fps的游戏运行环境,包含简单的击杀判定和经验值获取逻辑。

import random
import time
import math
from enum import Enum
from dataclasses import dataclass
from typing import List, Dict, Tuple

class MonsterType(Enum):
ZOMBIE = 1
SKELETON = 2
GOBLIN = 3
ORC = 4
DRAGON = 5

@dataclass
class Monster:
id: int
type: MonsterType
health: float
attack: float
speed: float
exp_value: int
spawn_time: float

class SpawnSystem:
def init(self):
self.monster_counter = 0
self.active_monsters = []
self.wave_configs = {
1: {"interval": 5.0, "types": [MonsterType.ZOMBIE], "count": 10},
2: {"interval": 4.5, "types": [MonsterType.ZOMBIE, MonsterType.SKELETON], "count": 15},

        # ...更多波次配置
        10: {"interval": 1.0, "types": [MonsterType.DRAGON], "count": 3}
    }
    self.current_wave = 1
    self.last_spawn_time = 0
    self.spawned_count = 0
    self.difficulty_multiplier = 1.0

def update(self, current_time: float):
    if self.current_wave > max(self.wave_configs.keys()):
        return False

    config = self.wave_configs[self.current_wave]
    if current_time - self.last_spawn_time > config["interval"]:
        if self.spawned_count < config["count"]:
            self._spawn_monster(current_time, config)
            self.spawned_count += 1
            self.last_spawn_time = current_time
        else:
            if not self.active_monsters:
                self.current_wave += 1
                self.spawned_count = 0
                self.difficulty_multiplier *= 1.1
    return True

def _spawn_monster(self, current_time: float, config: dict):
    monster_type = random.choice(config["types"])
    base_stats = self._get_base_stats(monster_type)

    health = base_stats["health"] * self.difficulty_multiplier
    attack = base_stats["attack"] * math.sqrt(self.difficulty_multiplier)

    monster = Monster(
        id=self.monster_counter,
        type=monster_type,
        health=health,
        attack=attack,
        speed=base_stats["speed"],
        exp_value=int(base_stats["exp"] * self.difficulty_multiplier),
        spawn_time=current_time
    )

    self.active_monsters.append(monster)
    self.monster_counter += 1
    print(f"Spawned {monster_type.name} (ID:{monster.id}) at {current_time:.1f}s")

def _get_base_stats(self, monster_type: MonsterType) -> dict:
    stats = {
        MonsterType.ZOMBIE: {"health": 100, "attack": 10, "speed": 1.5, "exp": 20},
        MonsterType.SKELETON: {"health": 80, "attack": 15, "speed": 2.0, "exp": 25},
        # ...其他怪物基础属性
    }
    return stats.get(monster_type, {"health": 50, "attack": 5, "speed": 1.0, "exp": 10})

def monster_died(self, monster_id: int) -> Monster:
    for i, m in enumerate(self.active_monsters):
        if m.id == monster_id:
            return self.active_monsters.pop(i)
    return None

Game:
def init(self):
self.spawn_system = SpawnSystem()
self.player_exp = 0
self.game_time = 0.0
self.running = True

def run(self):
    last_frame_time = time.time()
    try:
        while self.running:
            current_time = time.time()
            delta_time = current_time - last_frame_time
            last_frame_time = current_time

            self.game_time += delta_time
            self._update(delta_time)
            self._render()

            time.sleep(0.016)  # ~60fps
    except KeyboardInterrupt:
        print("\nGame stopped by user")

def _update(self, delta_time: float):
    # 更新刷怪系统
    if not self.spawn_system.update(self.game_time):
        print("All waves completed!")
        self.running = False

    # 模拟玩家击杀怪物
    if self.spawn_system.active_monsters:
        killed = random.choice([True, False, False, False])
        if killed:
            monster = random.choice(self.spawn_system.active_monsters)
            self.spawn_system.monster_died(monster.id)
            self.player_exp += monster.exp_value
            print(f"Killed {monster.type.name} (ID:{monster.id}) +{monster.exp_value}EXP")

def _render(self):
    # 简化版UI显示
    print(f"\nTime: {self.game_time:.1f}s | Wave: {self.spawn_system.current_wave}")
    print(f"Active Monsters: {len(self.spawn_system.active_monsters)}")
    print(f"Player EXP: {self.player_exp}")

if name == "main":
game = Game()
game.run()

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