用 Godot 开发像素风《饥荒》的流程

本文涉及的产品
智能开放搜索 OpenSearch行业算法版,1GB 20LCU 1个月
实时数仓Hologres,5000CU*H 100GB 3个月
实时计算 Flink 版,5000CU*H 3个月
简介: 用 Godot 开发像素风《饥荒》的流程

通过实践,体验从 0 到 1 开发游戏的全过程。


1. 前期规划

  • 游戏目标
  • 做一个简化版像素风《饥荒》,包含以下核心元素:
  • 一个可移动的主角(WASD 控制)。
  • 一个 2D 地图(草原),有可采集的资源(草、树)。
  • 简单的饥饿系统(随时间减少,吃食物恢复)。
  • 一个敌人(蜘蛛),会追逐玩家。
  • 美术风格
  • 像素风,参考《饥荒》的手绘像素风格,简化细节,色块分明。
  • 工具
  • Godot 4:开发引擎。
  • Aseprite:绘制像素图。
  • Stable Diffusion:生成草地纹理参考。
  • VSCode:写 GDScript。

2. 原型开发(核心玩法)

  • 创建 Godot 项目
  1. 打开 Godot 4,选择“新建项目”。
  2. 选择一个项目路径,命名为“PixelStarve”,创建。
  3. 选择 2D 渲染模式(《饥荒》是 2D 游戏,伪 3D 视角)。
  • 搭建基础场景
  1. 在场景树中,创建一个 Node2D 作为根节点。
  2. 添加一个 TileMap 节点,用于创建地图。
  3. 用 Aseprite 绘制一个简单的草地瓦片(16x16 像素),导入 Godot。
  4. TileMap 中设置瓦片,画一个 50x50 的草原地图。
  • 添加主角
  1. 添加一个 CharacterBody2D 节点,作为玩家。
  2. 在其下添加 Sprite2D(显示角色贴图)和 CollisionShape2D(碰撞区域)。
  3. 用 Aseprite 画一个简单的像素风主角(比如 32x32 像素),导入并应用到 Sprite2D
  • 实现移动
  • CharacterBody2D 附加脚本,写简单的 WASD 移动逻辑(稍后可以提供代码)。
  • 测试
  • 点击 Godot 右上角的“播放”按钮,确保主角能在地图上移动。

3. 美术与内容制作

  • 绘制资源
  • 用 Aseprite 画草丛和树(16x16 或 32x32 像素),带简单的采集动画(2-3 帧)。
  • 添加资源到场景
  1. 创建 Area2D 节点表示草丛,添加 Sprite2DCollisionShape2D
  2. 随机放置 10 个草丛在地图上。
  • UI 设计
  1. 添加 CanvasLayer 节点,用于 UI。
  2. Label 节点显示饥饿值,放在屏幕右上角。
  3. GridContainer 创建物品栏,显示草和树枝数量。

4. 系统扩展

  • 资源采集
  • 玩家靠近草丛时,按 E 键采集,增加物品栏中的草数量。
  • 饥饿系统
  • 每 10 秒减少 1 点饥饿,吃草恢复 5 点。
  • 添加敌人
  1. 创建一个 CharacterBody2D 作为蜘蛛,添加像素风贴图。
  2. 写简单的 AI 逻辑:玩家靠近时追逐。

5. 测试与优化

  • 确保移动、采集、饥饿系统正常运行。
  • 调整数值:比如移动速度、饥饿下降速率。
  • 检查是否有 Bug(比如玩家穿过草丛、敌人卡住)。

6. 发布与分享

  • 导出为 HTML5,部署到你的服务器。
  • 分享给朋友,收集反馈。

体验 Godot 开发的感受

通过这个实践,你会体验到:

  • 场景搭建:用 Godot 的节点系统(Node2D、Sprite2D 等)构建游戏世界。
  • 美术整合:将像素图导入 Godot,调整大小和位置。
  • 代码逻辑:用 GDScript 实现移动、交互等功能。
  • 调试与优化:频繁测试,解决 Bug,调整游戏体验。
  • 发布流程:从开发到导出,感受成果的成就感。
相关文章
|
1月前
|
人工智能 计算机视觉
漫画师福音!开源AI神器让线稿着色快如闪电!MagicColor:港科大开源多实例线稿着色框架,一键生成动画级彩图
MagicColor是香港科技大学推出的多实例线稿着色框架,基于扩散模型和自监督训练策略,实现单次前向传播完成多实例精准着色,大幅提升动画制作和数字艺术创作效率。
179 20
漫画师福音!开源AI神器让线稿着色快如闪电!MagicColor:港科大开源多实例线稿着色框架,一键生成动画级彩图
|
1月前
|
人工智能 算法 数据管理
制作像素风《饥荒》类游戏的整体蓝图和流程
制作一个像素风《饥荒》类游戏的整体蓝图和流程
|
9月前
|
API
【threejs教程】场景视角切换的神器:轨道控制器
【8月更文挑战第5天】threejs教程:场景视角切换的神器,轨道控制器
539 1
【threejs教程】场景视角切换的神器:轨道控制器
|
9月前
|
图形学 开发者 存储
超越基础教程:深度拆解Unity地形编辑器的每一个隐藏角落,让你的游戏世界既浩瀚无垠又细节满满——从新手到高手的全面技巧升级秘籍
【8月更文挑战第31天】Unity地形编辑器是游戏开发中的重要工具,可快速创建复杂多变的游戏环境。本文通过比较不同地形编辑技术,详细介绍如何利用其功能构建广阔且精细的游戏世界,并提供具体示例代码,展示从基础地形绘制到植被与纹理添加的全过程。通过学习这些技巧,开发者能显著提升游戏画面质量和玩家体验。
502 3
|
8月前
|
图形学 开发者
【独家揭秘】Unity游戏开发秘籍:从基础到进阶,掌握材质与纹理的艺术,打造超现实游戏视效的全过程剖析——案例教你如何让每一面墙都会“说话”
【8月更文挑战第31天】Unity 是全球领先的跨平台游戏开发引擎,以其高效性能和丰富的工具集著称,尤其在提升游戏视觉效果方面表现突出。本文通过具体案例分析,介绍如何利用 Unity 中的材质与纹理技术打造逼真且具艺术感的游戏世界。材质定义物体表面属性,如颜色、光滑度等;纹理则用于模拟真实细节。结合使用两者可显著增强场景真实感。以 FPS 游戏为例,通过调整材质参数和编写脚本动态改变属性,可实现自然视觉效果。此外,Unity 还提供了多种高级技术和优化方法供开发者探索。
124 0
|
9月前
|
图形学 开发者
【Unity光照艺术手册】掌握这些技巧,让你的游戏场景瞬间提升档次:从基础光源到全局光照,打造24小时不间断的视觉盛宴——如何运用代码与烘焙创造逼真光影效果全解析
【8月更文挑战第31天】在Unity中,合理的光照与阴影设置对于打造逼真环境至关重要。本文介绍Unity支持的多种光源类型,如定向光、点光源、聚光灯等,并通过具体示例展示如何使用着色器和脚本控制光照强度,模拟不同时间段的光照变化。此外,还介绍了动态和静态阴影、全局光照及光照探针等高级功能,帮助开发者创造丰富多样的光影效果,提升游戏沉浸感。
292 0
|
11月前
|
图形学
【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件
【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件
430 0
|
图形学
【unity每日一记】--控制游戏人物移动的细节
【unity每日一记】--控制游戏人物移动的细节
271 0
|
Java
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏05图像仿射变换(平移和缩放操作)
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏05图像仿射变换(平移和缩放操作)
229 0
|
存储 C++ Windows
眼前一亮!2款免费手绘风流程图绘制工具
“这种风格的流程图好漂亮啊,请问是用什么工具画的啊?”
眼前一亮!2款免费手绘风流程图绘制工具