【一步步开发AI运动小程序】十九、运动识别中如何解析RGBA帧图片?

简介: 本文介绍了如何将相机抽取的RGBA帧图像解析为`.jpg`或`.png`格式,适用于体测、赛事等场景。首先讲解了RGBA图像结构,其为一维数组,每四个元素表示一个像素的颜色与透明度值。接着通过`uni.createOffscreenCanvas()`创建离屏画布以减少绘制干扰,并提供代码实现,将RGBA数据逐像素绘制到画布上生成图片。最后说明了为何不直接使用拍照API及图像转换的调用频率建议,强调应先暂存帧数据,运动结束后再进行转换和上传,以优化性能。

引言 最近有不少开发者向我们咨询,像体测、赛事等应用场景中,需要保存运动过程的图像,如何将相机抽取的RGBA帧图像解析成.jpg.png格式的图像?今天我们就为您介绍相应的解决方案。

一、RGBA图像结构。

RGBA图像为一维数组,每四个元素描写一个图像像素,前三元素为颜色值,第四个元素为透明度值,按列扫描顺序分布,如下图所示,为一个宽2px、高3px的结果,如下图所示:
115969-20240709101019056-2026318129.png

115969-20240709102923126-2091689550.png

二、相关API。

根据上面的图像结构,我们把相应的像素点在canvas上画出来即可。为了减少绘制时对界面的干扰,我们使用uni.createOffsetScreen()创建离屏画布绘制。
115969-20240709103455070-660287959.png

三、代码实现。

实现代码如下,抽帧代码见前面的抽帧章节。

...
onCameraReady(e) {
   
    const context = wx.createCameraContext();
    const listener = context.onCameraFrame(frame => {
   
        this.parseToJpeg(frame);
    });
    listener.start();
}
parseToJpeg(){
   
    const canvas = uni.createOffscreenCanvas({
   
        width: frame.width,
        height: frame.height,
        type: '2d'
    });

    let offset = 0;
    let gl = canvas.getContext('2d');
    const buffer = frame.data;
    for (let y = 0; y < frame.height; y++) {
   
        for (let x = 0; x < frame.width; x++) {
   
            let r = buffer[offset].toString(16).padStart(2, '0');
            let g = buffer[offset + 1].toString(16).padStart(2, '0');
            let b = buffer[offset + 2].toString(16).padStart(2, '0');
            let a = buffer[offset + 3].toString(16).padStart(2, '0');

            let color = `#${
     r}${
     g}${
     b}${
     a}`;
            //console.log(color, offset);
            gl.fillStyle = color;
            gl.fillRect(x, y, 1, 1);

            offset += 4;
        }
    }
}
...

四、后记

4.1、为什么不直接使用拍照API?

这主要出于两个原因,一是在抽帧的同时无法调用CameraContext.takePhoto()API进行拍照; 二是由于抽帧是异步的,所以无法同步调用,可能会导致识别时机的图像与拍摄的一不致。

4.2、图像转换调用频率。

由于图像转换是比较消耗计算资源的,所以建议不要在抽帧时同步调用图像转换,建议先暂存要转换的帧,等运动结束是再进行转换、上传等操作。

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