iOS使用AudioToolbox接口开发音频总结

简介:

原文出自:ch_soft的博客文章

http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7381976


第一部分 

之前公司做的是音乐播放器,用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,AudioStreamer是老外封装的一个播放器类,有兴趣的朋友可以研究下。 

      其实IOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController 
这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考 

播放流程图: 
 

数据结构及接口说明: 


C代码   收藏代码
  1.     •   数据类型  
  2. 1.AudioFileStreamID             文件流  
  3. 2.AudioQueueRef                     播放队列   
  4. 3.AudioStreamBasicDescription   格式化音频数据  
  5. 4.AudioQueueBufferRef             数据缓冲  
  6.   
  7.     •   回调函数  
  8. 1.AudioFileStream_PacketsProc       解析音频数据回调  
  9. 2.AudioSessionInterruptionListener  音频会话被打断  
  10. 3.AudioQueueOutputCallback          一个AudioQueueBufferRef播放完  
  11.   
  12.     •   主要函数  
  13. 0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self);  
  14. 初始化音频会话  
  15.   
  16. 1.AudioFileStreamOpen(  
  17.                         (void*)self,                            
  18.                         &AudioFileStreamPropertyListenerProc,   
  19.                         &AudioFileStreamPacketsProc,            
  20.                         0,                                      
  21.                         &audio_file_stream);              
  22. 建立一个文件流AudioFileStreamID,传输解析的数据  
  23.   
  24. 2.AudioFileStreamParseBytes(  
  25.                           audio_file_stream,  
  26.                           datalen,  
  27.                           [data bytes],  
  28.                           kAudioFileStreamProperty_FileFormat);   
  29. 解析音频数据  
  30.   
  31. 3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue);  
  32. 创建音频队列AudioQueueRef  
  33.   
  34. 4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer);  
  35. 创建音频缓冲数据AudioQueueBufferRef  
  36.   
  37. 5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions);  
  38. 把缓冲数据排队加入到AudioQueueRef等待播放  
  39.   
  40. 6.AudioQueueStart(audio_queue, nil);    播放  
  41. 7.AudioQueueStop(audio_queue, true);  
  42.  AudioQueuePause(audio_queue);          停止、暂停  
  43.   
  44.     •   断点续传  
  45. 1。在http请求头中设置数据的请求范围,请求头中都是key-value成对  
  46.     key:Range           value:bytes=0-1000  
  47.     [request setValue:range  forHTTPHeaderField:@"Range"];  
  48. 可以实现,a.网络断开后再连接能继续从原来的断点下载  
  49.             b.可以实现播放进度可随便拉动  
目录
相关文章
|
存储 缓存 算法
iOS 常见触发离屏渲染场景及优化方案总结
iOS 常见触发离屏渲染场景及优化方案总结
695 0
iOS 常见触发离屏渲染场景及优化方案总结
|
JSON 自然语言处理 Dart
Alibaba.com瘦包40MB——业界最全的iOS包大小技术总结
本文总结提炼了Alibaba.com App的瘦身的技术和策略,系统化地介绍APP瘦身的业务价值、分析技术、瘦身技术、防劣化机制,让读者可以系统化地了解APP瘦身的技术体系。并基于实践经验,介绍各种瘦身技术的ROI,让读者可以避免踩雷,将资源浪费在效果不佳的技术上。希望对你有所帮助。
Alibaba.com瘦包40MB——业界最全的iOS包大小技术总结
|
JSON 自然语言处理 编译器
Alibaba.com瘦包40MB——业界最全的iOS包大小技术总结
前言包大小是衡量APP性能的一项重要指标,它直接影响用户的下载点击率(包太大不想下)、下载安装成功率(下载慢不用了)、APP卸载率(太占空间先删掉)。包大小的计算逻辑很简单,它是各种类型的文件占用磁盘大小相加。APP瘦身的技术却很复杂,代码文件的复杂度和编译器策略决定了可执行文件的大小,业务功能和工程架构决定了代码文件的复杂度。iOS APP瘦身,需要掌握的技能有XCode构建技术、LLVM编译器
2800 0
Alibaba.com瘦包40MB——业界最全的iOS包大小技术总结
|
2月前
|
iOS开发
Airtest的iOS实用接口介绍
Airtest的iOS实用接口介绍
|
iOS开发
iOS 多条音频拼接为一条音频进行播放
把多条mp3音频合并为一条保存并进行播放
270 0
|
物联网 Android开发 iOS开发
iOS开发 - 蓝牙学习的总结
iOS开发 - 蓝牙学习的总结
129 0
|
安全 iOS开发 开发者
iOS 6版本与之前版本差异总结
iOS 6版本与之前版本差异总结
100 0
|
程序员 API iOS开发
iOS开发:个人对于textView基础用法的总结(其一)
从事了这么久ios开发,对于textView的使用并不陌生,它和textfield有相似的地方,也有不同的地方,这里只对textView的一些基础用法进行描述,textfield不在这里描述。
299 0
|
设计模式 缓存 编解码
2020年iOS大厂面试题总结
2020年iOS大厂面试题总结
404 0