鸿蒙特效教程02-微信语音录制动画效果实现教程

简介: 本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现类似微信APP中的语音录制动画效果。

鸿蒙特效教程02-微信语音录制动画效果实现教程

本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现类似微信APP中的语音录制动画效果。

开发环境准备

  • DevEco Studio 5.0.3
  • HarmonyOS Next API 15

下载代码仓库

最终效果预览

我们将实现以下功能:

  1. 长按"按住说话"按钮:显示录音界面和声波动画
  2. 录音过程中显示实时时长
  3. 手指上滑:取消录音发送
  4. 松开手指:根据状态发送或取消录音

特效02-微信语音-效果.gif

一、基础布局实现

首先,我们需要创建基本的界面布局,模拟微信聊天界面的结构。

@Entry
@Component
struct WeChatRecorder {
   
  build() {
   
    Column() {
   
      // 聊天内容区域(模拟)
      Stack({
    alignContent: Alignment.Center }) {
   
      }
      .layoutWeight(1)

      // 底部输入栏
      Row() {
   
        // 录音按钮
        Text('按住 说话')
          .fontSize(16)
          .fontColor('#333333')
          .backgroundColor('#F5F5F5')
          .borderRadius(4)
          .textAlign(TextAlign.Center)
          .width('100%')
          .height(40)
          .padding({
    left: 10, right: 10 })
      }
      .width('100%')
      .backgroundColor(Color.White)
      .expandSafeArea()
      .padding({
    left: 15, right: 15, top: 15 })
      .border({
    width: {
    top: 1 }, color: '#E5E5E5' })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor('#EDEDED')
    .expandSafeArea()
  }
}

这一步我们创建了一个基本的聊天界面布局,包含两部分:

  1. 顶部聊天内容区域:使用Stack布局,目前为空
  2. 底部输入栏:包含一个"按住 说话"按钮

二、添加状态变量

接下来,我们需要添加一些状态变量来跟踪录音状态和动画效果。

@Entry
@Component
struct WeChatRecorder {
   
  // 是否正在录音
  @State isRecording: boolean = false
  // 是否显示取消提示(上滑状态)
  @State isCancel: boolean = false
  // 录音时长(秒)
  @State recordTime: number = 0
  // 声波高度变化数组
  @State waveHeights: number[] = [20, 30, 25, 40, 35, 28, 32, 37]
  // 计时器ID
  private timerId: number = 0
  // 波形动画计时器ID
  private waveTimerId: number = 0
  // 触摸起始位置
  private touchStartY: number = 0
  // 触摸移动阈值,超过该值显示取消提示
  private readonly cancelThreshold: number = 50

  build() {
   
    // 之前的布局代码
  }
}

我们添加了以下状态变量:

  1. isRecording:跟踪是否正在录音
  2. isCancel:跟踪是否处于取消录音状态(上滑)
  3. recordTime:记录录音时长(秒)
  4. waveHeights:存储声波高度数组,用于实现波形动画
  5. timerId:存储计时器ID,用于后续清除
  6. waveTimerId:存储波形动画计时器ID
  7. touchStartY:记录触摸起始位置,用于计算上滑距离
  8. cancelThreshold:定义上滑多少距离触发取消状态

三、添加基础方法

在实现UI交互前,我们先添加一些基础方法来处理录音状态和动画效果。

@Entry
@Component
struct WeChatRecorder {
   
  // 状态变量定义...

  /**
   * 开始录音,初始化状态及启动计时器
   */
  startRecording() {
   
    this.isRecording = true
    this.isCancel = false
    this.recordTime = 0

    // 启动计时器,每秒更新录音时长
    this.timerId = setInterval(() => {
   
      this.recordTime++
    }, 1000)

    // 启动波形动画计时器,随机更新波形高度
    this.waveTimerId = setInterval(() => {
   
      this.updateWaveHeights()
    }, 200)
  }

  /**
   * 结束录音,清理计时器和状态
   */
  stopRecording() {
   
    // 清除计时器
    if (this.timerId !== 0) {
   
      clearInterval(this.timerId)
      this.timerId = 0
    }

    if (this.waveTimerId !== 0) {
   
      clearInterval(this.waveTimerId)
      this.waveTimerId = 0
    }

    // 如果是取消状态,则显示取消提示
    if (this.isCancel) {
   
      console.info('录音已取消')
    } else if (this.recordTime > 0) {
   
      // 如果录音时长大于0,则模拟发送语音
      console.info(`发送语音,时长: ${
     this.recordTime}秒`)
    }

    // 重置状态
    this.isRecording = false
    this.isCancel = false
    this.recordTime = 0
  }

  /**
   * 更新波形高度以产生动画效果
   */
  updateWaveHeights() {
   
    // 创建新的波形高度数组
    const newHeights = this.waveHeights.map(() => {
   
      // 生成20-40之间的随机高度
      return Math.floor(Math.random() * 20) + 20
    })

    this.waveHeights = newHeights
  }

  /**
   * 格式化时间显示,将秒转换为"00:00"格式
   */
  formatTime(seconds: number): string {
   
    const minutes = Math.floor(seconds / 60)
    const secs = seconds % 60
    return `${
     minutes.toString()
      .padStart(2, '0')}:${
     secs.toString()
      .padStart(2, '0')}`
  }

  aboutToDisappear() {
   
    // 组件销毁时清除计时器
    if (this.timerId !== 0) {
   
      clearInterval(this.timerId)
      this.timerId = 0
    }

    if (this.waveTimerId !== 0) {
   
      clearInterval(this.waveTimerId)
      this.waveTimerId = 0
    }
  }

  build() {
   
    // 之前的布局代码
  }
}

在这一步中,我们实现了以下方法:

  1. startRecording:开始录音,初始化状态并启动计时器
  2. stopRecording:结束录音,清理计时器和状态
  3. updateWaveHeights:更新波形高度数组,产生动画效果
  4. formatTime:将秒数格式化为"00:00"格式的时间显示
  5. aboutToDisappear:组件销毁时清理计时器,防止内存泄漏

四、实现长按事件处理

接下来,我们为"按住 说话"按钮添加触摸事件处理,实现长按开始录音的功能。

@Entry
@Component
struct WeChatRecorder {
   
  // 之前的代码...

  build() {
   
    Column() {
   
      Stack({
    alignContent: Alignment.Center }) {
   
        // 暂时留空,后面会添加录音界面
      }
      .layoutWeight(1)

      // 底部输入栏
      Row() {
   
        // 录音按钮
        Text(this.isRecording ? '松开 发送' : '按住 说话')
          .fontSize(16)
          .fontColor(this.isRecording ? Color.White : '#333333')
          .backgroundColor(this.isRecording ? '#07C160' : '#F5F5F5')
          .borderRadius(4)
          .textAlign(TextAlign.Center)
          .width('100%')
          .height(40)
          .padding({
    left: 10, right: 10 })
          // 添加触摸事件
          .onTouch((event) => {
   
            if (event.type === TouchType.Down) {
   
              // 按下时,记录起始位置,开始录音
              this.touchStartY = event.touches[0].y
              this.startRecording()
            } else if (event.type === TouchType.Move) {
   
              // 移动时,检测是否上滑到取消区域
              const moveDistance = this.touchStartY - event.touches[0].y
              this.isCancel = moveDistance > this.cancelThreshold
            } else if (event.type === TouchType.Up || event.type === TouchType.Cancel) {
   
              // 松开或取消触摸时,结束录音
              this.stopRecording()
            }
          })
      }
      .width('100%')
      .backgroundColor(this.isRecording ? Color.Transparent : Color.White)
      .expandSafeArea()
      .padding({
    left: 15, right: 15, top: 15 })
      .border({
    width: {
    top: 1 }, color: '#E5E5E5' })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor('#EDEDED')
    .expandSafeArea()
  }
}

在这一步中,我们:

  1. 为按钮文本添加了动态内容,根据录音状态显示不同文字
  2. 为按钮添加了触摸事件处理,包括按下、移动和松开/取消
  3. 根据录音状态动态改变底部栏的背景色

五、实现录音界面和声波动画

最后,我们添加录音状态下的界面显示,包括上滑取消提示和声波动画。

@Entry
@Component
struct WeChatRecorder {
   
  // 之前的代码...

  build() {
   
    Column() {
   
      // 聊天内容区域
      Stack({
    alignContent: Alignment.Center }) {
   
        // 录音状态提示
        if (this.isRecording) {
   
          // 遮罩背景
          Column()
            .width('100%')
            .height('100%')
            .backgroundColor('#80000000')
            .expandSafeArea()

          Column() {
   
            // 上滑取消提示
            Text(this.isCancel ? '松开手指,取消发送' : '手指上滑,取消发送')
              .fontSize(14)
              .fontColor(this.isCancel ? Color.Red : '#999999')
              .backgroundColor(this.isCancel ? '#FFE9E9' : '#D1D1D1')
              .borderRadius(4)
              .padding({
   
                left: 10,
                right: 10,
                top: 5,
                bottom: 5
              })
              .margin({
    bottom: 20 })

            // 录音界面容器
            Column() {
   
              // 声波动画容器
              Row() {
   
                ForEach(this.waveHeights, (height: number, index) => {
   
                  Column()
                    .width(4)
                    .height(height)
                    .backgroundColor('#7ED321')
                    .borderRadius(2)
                    .margin({
    left: 3, right: 3 })
                })
              }
              .width(160)
              .height(100)
              .justifyContent(FlexAlign.Center)
              .margin({
    bottom: 15 })

              // 录音时间显示
              Text(`${
     this.formatTime(this.recordTime)}`)
                .fontSize(16)
                .fontColor('#999999')
            }
            .width(180)
            .backgroundColor(Color.White)
            .borderRadius(8)
            .justifyContent(FlexAlign.Center)
            .padding(10)
          }
          .width('100%')
          .height('100%')
          .justifyContent(FlexAlign.Center)
        }
      }
      .layoutWeight(1)

      // 底部输入栏
      // 与之前的代码相同
    }
    // 与之前的代码相同
  }
}

在这一步中,我们添加了:

  1. 录音状态下的遮罩背景,使用半透明黑色背景
  2. 上滑取消提示,根据 isCancel 状态显示不同内容和样式
  3. 声波动画容器,使用 ForEach 循环遍历 waveHeights 数组创建多个柱状条
  4. 录音时间显示,使用 formatTime 方法格式化时间

六、完整实现

下面是完整的实现代码:

/**
 * 微信语音录制动画效果
 * 实现功能:
 * 1. 长按按钮: 显示录音动画
 * 2. 上滑取消: 模拟取消录音
 * 3. 松开发送: 模拟发送语音
 */
@Entry
@Component
struct WeChatRecorder {
   
  // 是否正在录音
  @State isRecording: boolean = false
  // 是否显示取消提示(上滑状态)
  @State isCancel: boolean = false
  // 录音时长(秒)
  @State recordTime: number = 0
  // 声波高度变化数组
  @State waveHeights: number[] = [20, 30, 25, 40, 35, 28, 32, 37]
  // 计时器ID
  private timerId: number = 0
  // 波形动画计时器ID
  private waveTimerId: number = 0
  // 触摸起始位置
  private touchStartY: number = 0
  // 触摸移动阈值,超过该值显示取消提示
  private readonly cancelThreshold: number = 50

  /**
   * 开始录音,初始化状态及启动计时器
   */
  startRecording() {
   
    this.isRecording = true
    this.isCancel = false
    this.recordTime = 0

    // 启动计时器,每秒更新录音时长
    this.timerId = setInterval(() => {
   
      this.recordTime++
    }, 1000)

    // 启动波形动画计时器,随机更新波形高度
    this.waveTimerId = setInterval(() => {
   
      this.updateWaveHeights()
    }, 200)
  }

  /**
   * 结束录音,清理计时器和状态
   */
  stopRecording() {
   
    // 清除计时器
    if (this.timerId !== 0) {
   
      clearInterval(this.timerId)
      this.timerId = 0
    }

    if (this.waveTimerId !== 0) {
   
      clearInterval(this.waveTimerId)
      this.waveTimerId = 0
    }

    // 如果是取消状态,则显示取消提示
    if (this.isCancel) {
   
      console.info('录音已取消')
    } else if (this.recordTime > 0) {
   
      // 如果录音时长大于0,则模拟发送语音
      console.info(`发送语音,时长: ${
     this.recordTime}秒`)
    }

    // 重置状态
    this.isRecording = false
    this.isCancel = false
    this.recordTime = 0
  }

  /**
   * 更新波形高度以产生动画效果
   */
  updateWaveHeights() {
   
    // 创建新的波形高度数组
    const newHeights = this.waveHeights.map(() => {
   
      // 生成20-40之间的随机高度
      return Math.floor(Math.random() * 20) + 20
    })

    this.waveHeights = newHeights
  }

  /**
   * 格式化时间显示,将秒转换为"00:00"格式
   */
  formatTime(seconds: number): string {
   
    const minutes = Math.floor(seconds / 60)
    const secs = seconds % 60
    return `${
     minutes.toString()
      .padStart(2, '0')}:${
     secs.toString()
      .padStart(2, '0')}`
  }

  aboutToDisappear() {
   
    // 组件销毁时清除计时器
    if (this.timerId !== 0) {
   
      clearInterval(this.timerId)
      this.timerId = 0
    }

    if (this.waveTimerId !== 0) {
   
      clearInterval(this.waveTimerId)
      this.waveTimerId = 0
    }
  }

  build() {
   
    Column() {
   
      // 聊天内容区域(模拟)
      Stack({
    alignContent: Alignment.Center }) {
   
        // 录音状态提示
        if (this.isRecording) {
   
          // 遮罩背景
          Column()
            .width('100%')
            .height('100%')
            .backgroundColor('#80000000')
            .expandSafeArea()

          Column() {
   
            // 上滑取消提示
            Text(this.isCancel ? '松开手指,取消发送' : '手指上滑,取消发送')
              .fontSize(14)
              .fontColor(this.isCancel ? Color.Red : '#999999')
              .backgroundColor(this.isCancel ? '#FFE9E9' : '#D1D1D1')
              .borderRadius(4)
              .padding({
   
                left: 10,
                right: 10,
                top: 5,
                bottom: 5
              })
              .margin({
    bottom: 20 })

            // 录音界面容器
            Column() {
   
              // 声波动画容器
              Row() {
   
                ForEach(this.waveHeights, (height: number, index) => {
   
                  Column()
                    .width(4)
                    .height(height)
                    .backgroundColor('#7ED321')
                    .borderRadius(2)
                    .margin({
    left: 3, right: 3 })
                })
              }
              .width(160)
              .height(100)
              .justifyContent(FlexAlign.Center)
              .margin({
    bottom: 15 })

              // 录音时间显示
              Text(`${
     this.formatTime(this.recordTime)}`)
                .fontSize(16)
                .fontColor('#999999')
            }
            .width(180)
            .backgroundColor(Color.White)
            .borderRadius(8)
            .justifyContent(FlexAlign.Center)
            .padding(10)
          }
          .width('100%')
          .height('100%')
          .justifyContent(FlexAlign.Center)
        }
      }
      .layoutWeight(1)

      // 底部输入栏
      Row() {
   
        // 录音按钮
        Text(this.isRecording ? '松开 发送' : '按住 说话')
          .fontSize(16)
          .fontColor(this.isRecording ? Color.White : '#333333')
          .backgroundColor(this.isRecording ? '#07C160' : '#F5F5F5')
          .borderRadius(4)
          .textAlign(TextAlign.Center)
          .width('100%')
          .height(40)
          .padding({
    left: 10, right: 10 })// 添加触摸事件
          .onTouch((event) => {
   
            if (event.type === TouchType.Down) {
   
              // 按下时,记录起始位置,开始录音
              this.touchStartY = event.touches[0].y
              this.startRecording()
            } else if (event.type === TouchType.Move) {
   
              // 移动时,检测是否上滑到取消区域
              const moveDistance = this.touchStartY - event.touches[0].y
              this.isCancel = moveDistance > this.cancelThreshold
            } else if (event.type === TouchType.Up || event.type === TouchType.Cancel) {
   
              // 松开或取消触摸时,结束录音
              this.stopRecording()
            }
          })
      }
      .width('100%')
      .backgroundColor(this.isRecording ? Color.Transparent : Color.White)
      .expandSafeArea()
      .padding({
    left: 15, right: 15, top: 15 })
      .border({
    width: {
    top: 1 }, color: '#E5E5E5' })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor('#EDEDED')
    .expandSafeArea()
  }
}

拓展与优化

以上是基本的实现,如果想进一步优化,可以考虑:

  1. 真实的录音功能:使用HarmonyOS的媒体录制API实现实际录音
  2. 声音波形实时变化:根据实际录音音量调整波形高度
  3. 振动反馈:在录音开始、取消或发送时添加振动反馈
  4. 显示已录制的语音消息:将录制好的语音添加到聊天消息列表中
  5. 录音时长限制:添加最长录音时间限制(如微信的60秒)

总结

通过这个教程,我们从零开始实现了类似微信的语音录制动画效果。主要用到了以下技术:

  1. HarmonyOS的ArkUI布局系统
  2. 状态管理(@State)
  3. 触摸事件处理
  4. 定时器和动画
  5. 条件渲染
  6. 组件生命周期处理

这些技术和概念不仅适用于这个特定效果,还可以应用于各种交互设计中。希望这个教程能帮助你更好地理解HarmonyOS开发,并创建出更加精美的应用界面!

目录
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