HarmonyOS NEXT 实战系列02-布局基础

简介: ArkTS通过声明式编程构建应用UI,支持属性、事件和子组件配置。线性布局(LinearLayout)使用Row和Column实现水平或垂直排列,提供多种对齐方式如Start、Center等。基础组件如Text、Button具备通用属性(width、height等)与尺寸单位(vp、fp)。样式设置涵盖文本样式、背景、间距、边框等。扩展机制包括@Extend重用样式、@Styles简化样式定义、@Builder复用UI元素,支持条件渲染(if/else)和循环渲染(ForEach)。这些功能帮助开发者高效构建灵活的用户界面。

ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑。

  1. ArkUI-布局-线性布局
    线性布局(LinearLayout)是开发中最常用的布局,通过线性容器 Row 和 Column 构建。Column容器内子元素按照垂直方向排列,Row容器内子元素按照水平方向排列。根据不同的排列方向,开发者可选择使用Row或Column容器创建线性布局。

① 基本使用

Column({ space: 20 }) {
Row().width('90%').height(50).backgroundColor('#006699')
Row().width('90%').height(50).backgroundColor('#006699')
Row().width('90%').height(50).backgroundColor('#006699')
}.width('100%')

Row({ space: 20 }) {
Row().width('10%').height(150).backgroundColor('#006699')
Row().width('10%').height(150).backgroundColor('#006699')
Row().width('10%').height(150).backgroundColor('#006699')
}.width('90%')

② 子元素主轴排列方式

属性

描述

Start

首端对齐

Center

居中对齐

End

尾部对齐

Spacebetween

两端对齐子元素之间间距相等

SpaceAround

子元素两侧间距相等第一个元素到行首的距离和最后一个元素到行尾的距离
是相邻元素之间距离的一半

SpaceEvenly

相邻元素之间的距离、第一个元素与行首的间距、最后一个元素到行尾的间距都完全一样

③ 子元素在交叉轴上的对齐方式

Column 组件 HorizontalAlign

Row 组件 VerticalAlign

④ 自适应拉伸

Row(){
  Text('关于微信')
  Blank()
  Text('版本 8.0.54')
  Text('  > ')
}
.width('100%')
.height(50)

⑤ 自适应缩放

父容器尺寸确定时,使用layoutWeight属性设置子元素和兄弟元素在主轴上的权重,忽略元素本身尺寸设置,使它们在任意尺寸的设备下自适应占满剩余空间。

Row() {
Column() {
Text('layoutWeight(1)')
.textAlign(TextAlign.Center)
}
.layoutWeight(1)
.backgroundColor('#0099ff')
.height('100%')

  Column() {
    Text('layoutWeight(2)')
      .textAlign(TextAlign.Center)
  }
  .layoutWeight(2)
  .backgroundColor('#00eeff')
  .height('100%')

  Column() {
    Text('layoutWeight(3)')
      .textAlign(TextAlign.Center)
  }
  .layoutWeight(3)
  .backgroundColor('#0099ff')
  .height('100%')

}
.height(100)
  1. ArkUI-布局-基础组件
    基础组件:Text Button Image TextInput ...

通用属性:width() height() size() backgroundColor() margin() padding() ...

尺寸单位:vp fp ...

vp
虚拟像素 (virtual pixel) 是一台设备针对应用而言所具有的虚拟尺寸 (区别于屏幕硬件本身的像素单位)。vp 是灵活的单位,它可在任何屏幕上缩放以具有统一的尺寸体量。它提供了一种灵活的方式来适应不同屏幕密度的显示效果。

使用虚拟像素,使 UI 元素在不同密度的设备上具有一致性大小视觉感受

fp
字体像素 (font pixel)默认情况下与 vp 相同,即默认情况下 1 fp = 1vp。如果用户在设置中选择了更大的字体,字体的实际显示大小就会在 vp 的基础上乘以 scale 系数,即 1 fp = 1 vp * scale。

  1. ArkUI-布局-常见样式
    ① 文本 参考链接

颜色、尺寸、字重、行高、溢出处理

// 颜色
Text('字体颜色')
.fontColor(Color.Pink)
// 尺寸
Text('字体大小')
.fontSize(30)
// 字重
Text('字体粗细')
.fontWeight(FontWeight.Bold)
// 行高
Text('HarmonyOS 是新一代的智能终端操作系统,为不同设备的智能化、互联与协同提供了统一的语言。带来简洁,流畅,连续,安全可靠的全场景交互体验。')
.lineHeight(40)
// 溢出隐藏
Text('HarmonyOS 是新一代的智能终端操作系统,为不同设备的智能化、互联与协同提供了统一的语言。带来简洁,流畅,连续,安全可靠的全场景交互体验。')
.maxLines(2)
// 超长文本使用省略号代替
.textOverflow({overflow: TextOverflow.Ellipsis})
② 背景 参考链接

颜色、图片
// 背景颜色
Text('组件')
.width(300)
.height(100)
.backgroundColor(Color.Pink)
// 背景图片
Text('组件')
.width(300)
.height(100)
.backgroundImage($r('app.media.flower'))

③ 间距 参考链接

内间距、外间距
// 内间距
Text('文字')
.backgroundColor(Color.Pink)
// 单值:四个方向padding相同
.padding(20)
// 对象:单独设置某个方向
.padding({
top: 10,
right: 20,
bottom: 40,
left: 80
})
// 外间距
Text('文字')
.backgroundColor(Color.Orange)
// 单值:四个方向margin相同
.margin(20)
// 对象:单独设置某个方向
.margin({
top: 10,
right: 20,
bottom: 40,
left: 80
})
④ 边框 参考链接

边框、圆角
Text('边框')
.width(100)
.height(40)
// 红色 虚线 边框
.border({width: 1, color: 'red', style: BorderStyle.Dashed})
// 四个方向
.border({
width: {left: 1, top: 3, right: 5, bottom: 7},
color: {left: 'red', top: '#ff0', right: '#f60', bottom: '#ccc'},
style: {top: BorderStyle.Dashed, right: BorderStyle.Dotted}
})
Text('圆角')
.width(100)
.height(40)
.backgroundColor('#f60')
// 四个角一致
.borderRadius(5)
// 四个角不一致
.borderRadius({
topLeft: 5,
topRight: 10,
bottomRight: 20,
bottomLeft: 40
})
1.18 ArkUI-布局-@Extend
作用:扩展原生组件样式,用于样式的重用

语法:@Extend(UIComponentName) function functionName { ... }

代码:

import { promptAction } from '@kit.ArkUI'

@Extend(Button)
function customButton(color: Color, message: string) {
.fontColor(color)
.backgroundColor('#CCCCCC')
.fontSize(14)
.height(50)
.onClick(() => {
promptAction.showToast({ message: message })
})
}

@Entry
@Component
struct TestPage {
build() {
Column({ space: 20 }) {
// Button('按钮1')
// .fontColor(Color.Red)
// .backgroundColor('#CCCCCC')
// .fontSize(14)
// .height(50)
// .onClick(() => {
// promptAction.showToast({ message: '红色' })
// })
// Button('按钮2')
// .fontColor(Color.Green)
// .backgroundColor('#CCCCCC')
// .fontSize(14)
// .height(50)
// .onClick(() => {
// promptAction.showToast({ message: '绿色' })
// })
Button('按钮1')
.customButton(Color.Red, '红色')
Button('按钮2')
.customButton(Color.Green, '绿色')
}
.padding(50)
}
}

注意:

@Eextend 仅在全局定义,不支持组件内部,不支持 export

  1. ArkUI-布局-@Styles
    作用:可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用,仅支持通用属性和通用事件。

语法:

全局 @Styles function functionName() { ... }
组件 @Styles functionName(){ ... }
代码:

@Entry
@Component
struct TestPage {
@Styles
customButton() {
.width(200)
.height(100)
.borderRadius(20)
}

build() {
Column({ space: 20 }) {
// Text('灰色按钮')
// .width(200)
// .height(100)
// .borderRadius(20)
// .backgroundColor('#CCCCCC')
// .textAlign(TextAlign.Center)
// Image($r('app.media.flower'))
// .width(200)
// .height(100)
// .borderRadius(20)
Text('灰色按钮')
.customButton()
.backgroundColor('#CCCCCC')
.textAlign(TextAlign.Center)
Image($r('app.media.flower'))
.customButton()
}
.padding(50)
}
}

注意:@Styles 方法不能有参数

  1. ArkUI-布局-@Builder
    作用:轻量的UI元素复用机制@Builder,包含样式和事件

语法:

全局 @Builder function MyGlobalBuilderFunction() { ... }
使用 MyGlobalBuilderFunction()
私有 @Builder MyBuilderFunction() {}
使用 this.MyBuilderFunction()
代码:

import { promptAction } from '@kit.ArkUI'

@Entry
@Component
struct TestPage {
@Builder
navItem(icon: Resource, text: string) {
Column() {
Image(icon)
.width(24)
.aspectRatio(1)
Text(text)
.fontSize(12)
}
.layoutWeight(1)
.onClick(() => {
promptAction.showToast({ message: text })
})
}

build() {
Column({ space: 20 }) {
Row()
.layoutWeight(1)
Row() {
// Column(){
// Image($r('sys.media.ohos_ic_public_email'))
// .width(24)
// .aspectRatio(1)
// Text('邮件')
// .fontSize(12)
// }
// .layoutWeight(1)
// .onClick(() => {
// promptAction.showToast({ message: '邮件' })
// })
// Column(){
// Image($r('sys.media.ohos_ic_public_express'))
// .width(24)
// .aspectRatio(1)
// Text('快递')
// .fontSize(12)
// }
// .layoutWeight(1)
// .onClick(() => {
// promptAction.showToast({ message: '快递' })
// })
this.navItem($r('sys.media.ohos_ic_public_email'), '邮件')
this.navItem($r('sys.media.ohos_ic_public_express'), '快递')
}
.height(50)
.width('100%')
.backgroundColor('#cccccc')
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

注意:@Builder 是轻量UI封装,将来的自定义组件封装能力更强

  1. 条件&循环渲染
    ① 条件渲染

    // 铜牌 | 银牌 | 金牌
    // level: number = 0 | 1 | 2

    @Builder
    LevelBuilder(level: number) {
    if (level === 1) {
    Text('🥈')
    } else if (level === 2) {
    Text('🏅')
    } else {
    Text('🥉')
    }
    }
    Column({ space: 20 }) {

     Row(){
       Text('小红')
       this.LevelBuilder(1)
     }
     Row(){
       Text('小娇')
       this.LevelBuilder(2)
     }
    

    }
    .layoutWeight(1)
    条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。
    ② 循环渲染 参考链接

ForEach(数组,组件生成函数(item,i),建值生成函数(item,i))

interface PlayerItem {
name: string
level: number
}

@Entry
@Component
struct TestPage {
// 铜牌 | 银牌 | 金牌
// level: number = 0 | 1 | 2

@Builder
LevelBuilder(level: number) {
if (level === 1) {
Text('🥈')
} else if (level === 2) {
Text('🏅')
} else {
Text('🥉')
}
}

playerList: PlayerItem[] = [
{ name: '小华', level: 2 },
{ name: '小红', level: 1 },
{ name: '小芳', level: 1 },
{ name: '小朱', level: 0 },
]

build() {
Column({ space: 20 }) {
ForEach(this.playerList, (item: PlayerItem) => {
Row() {
Text(item.name)
this.LevelBuilder(item.level)
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。

相关文章
|
7天前
|
人工智能 JavaScript API
【HarmonyOS NEXT+AI】问答03:找不到DevEco Studio Cangjie Plugin下载链接?
本文针对学员在“HarmonyOS NEXT+AI大模型打造智能助手APP(仓颉版)”课程中提出的问题进行解答:为何无法在华为开发者社区官网找到DevEco Studio Cangjie Plugin下载链接。文中详细介绍了Cangjie Plugin的功能及获取方式,包括STS和Canary版本的申请流程,并提供了学习仓颉编程语言的资源与建议。对于普通开发者,STS版本是当前首选;同时,通过课程与官方教程,可快速掌握仓颉语言核心语法及API,助力开发HarmonyOS NEXT AI智能助手应用。
31 3
【HarmonyOS NEXT+AI】问答03:找不到DevEco Studio Cangjie Plugin下载链接?
|
23天前
|
前端开发 API 开发者
harmonyOS基础- 快速弄懂HarmonyOS ArkTs基础组件、布局容器(前端视角篇)
本文由黑臂麒麟(6年前端经验)撰写,介绍ArkTS开发中的常用基础组件与布局组件。基础组件包括Text、Image、Button等,支持样式设置如字体颜色、大小和加粗等,并可通过Resource资源引用统一管理样式。布局组件涵盖Column、Row、List、Grid和Tabs等,支持灵活的主轴与交叉轴对齐方式、分割线设置及滚动事件监听。同时,Tabs组件可实现自定义样式与页签切换功能。内容结合代码示例,适合初学者快速上手ArkTS开发。参考华为开发者联盟官网基础课程。
140 75
harmonyOS基础- 快速弄懂HarmonyOS ArkTs基础组件、布局容器(前端视角篇)
|
23天前
HarmonyOS NEXT - @Prop和@Link
本示例介绍了`@Prop`和`@Link`装饰器在父子组件间的数据同步机制。`@Prop`实现单向数据绑定,子组件可修改本地值,但不会同步回父组件;父组件数据更新时会覆盖子组件的本地更改。`@Link`实现双向绑定,子组件与父组件数据共享且相互影响。 **限制条件:** - `@Prop`变量深拷贝时可能丢失复杂类型。 - `@Link`不可用于`@Entry`组件,禁止本地初始化,类型需与数据源一致。 **支持类型:** - `@Prop`支持基础类型、对象、数组、`Date`及联合类型,不支持`any`。 - 数据源与`@Prop`类型需匹配,包括简单类型、数组项及对象属性。
85 41
|
23天前
|
存储 SQL 关系型数据库
HarmonyOS NEXT - RelationalStore关系型数据库
关系型数据库对应用提供通用的操作接口,底层使用SQLite作为持久化存储引擎,支持SQLite具有的数据库特性,包括但不限于事务、索引、视图、触发器、外键、参数化查询和预编译SQL语句。
85 27
|
23天前
|
开发者
HarmonyOS NEXT - @Provide和@Consume
@Provide和@Consume,应用于与后代组件的双向数据同步,应用于状态数据在多个层级之间传递的场景。不同于上文提到的父子组件之间通过命名参数机制传递,@Provide和@Consume摆脱参数传递机制的束缚,实现跨层级传递。
78 21
|
23天前
|
存储 缓存 搜索推荐
HarmonyOS NEXT - Preferences用户首选项
- 用户首选项为应用提供Key-Value键值型的数据处理能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。 - Preferences会将该数据缓存在内存中,当用户读取的时候,能够快速从内存中获取数据。Preferences会随着存放的数据量越多而导致应用占用的内存越大,因此,Preferences不适合存放过多的数据。
76 19
|
23天前
HarmonyOS NEXT - @State状态变量
ArkUI 是一种声明式 UI 框架,通过状态驱动 UI 更新。@State 装饰的变量用于管理组件内部状态,具有以下特点:私有性(仅组件内访问)、必须初始化、生命周期与组件一致。它支持单向(与 @Prop)和双向(与 @Link、@ObjectLink)数据同步。状态改变时,绑定的 UI 会自动刷新。注意:@State 不支持 Function 类型,不能在 build 中修改状态变量。代码示例中展示了通过 @State 管理按钮点击计数的状态更新机制。
73 16
|
15天前
|
存储 安全 算法
鸿蒙NEXT如何保证应用安全:详解鸿蒙NEXT数字签名和证书机制
本文对鸿蒙NEXT公开资料进行了深入分析和解读,梳理了鸿蒙单框架应用的签名机制,拆解每一步的实操过程和背后的实现原理,并对源码分析整理签名的校验机制。从中管中窥豹,探究鸿蒙系统的安全设计思路,给从事鸿蒙研发的同学提供一些借鉴。
89 3
|
13天前
|
缓存 开发工具 开发者
鸿蒙NEXT开发App相关工具类(ArkTs)
这段代码展示了一个名为鸿蒙NEXT开发 `AppUtil` 的工具类,主要用于管理鸿蒙应用的上下文、窗口、状态栏、导航栏等配置。它提供了多种功能,例如设置灰阶模式、颜色模式、字体类型、屏幕亮度、窗口属性等,并支持获取应用包信息(如版本号、包名等)。该工具类需在 UIAbility 的 `onWindowStageCreate` 方法中初始化,以便缓存全局变量。代码由鸿蒙布道师编写,适用于鸿蒙系统应用开发,帮助开发者更便捷地管理和配置应用界面及系统属性。
|
8天前
|
前端开发 API 开发工具
一年撸完百万行代码,企业微信的全新鸿蒙NEXT客户端架构演进之路
本文将要分享的是企业微信的鸿蒙Next客户端架构的演进过程,面对代码移植和API不稳定的挑战,提出了DataList框架解决方案。通过结构化、动态和认知三重熵减机制,将业务逻辑与UI解耦,实现数据驱动开发。采用MVDM分层架构(业务实体层、逻辑层、UI数据层、表示层),屏蔽系统差异,确保业务代码稳定。
67 0

热门文章

最新文章