开始准备学习cocos2dx,那么 就需要 先安装相应的工具,才能开始行动。
我这里是使用了vs2013开发工具.
首先到官网下载cocos2dx-3.x版本的引擎,注意,要下载就下载稳定版,如,3.1,3.2,别下载rc,beta等类型的版本,因为我们不知道这些过渡版本之间的差异。
http://cn.cocos2d-x.org/download
那么得先安装phthon2.7,可以直接去下载python2.7安装,也可以下载一键安装的cocos preview版本,会自带python,
再下载ant。
我这里只处理win平台的,因此没有添加NDK等。
找到bulid目录下的vc文件,打开工程,就可以编译运行了,先设置某个项目为启动项目。
下面说说怎么创建工程。
按照网上高手们的指导,写一个Bat脚本文件,会自动创建。
@echo off echo =============Cocos2D-x新建项目============== set /p name=输入项目的名称: echo 项目名为: %name% echo 正在创建新项目... set pack=com.richard. cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp echo 创建完成. pause
这种创建方式没有指定创建的工程放在哪里,会自动放在cocos2dx目录下,如果要指定目录,
把
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp 改为<pre name="code" class="cpp">cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp -d 我想要指定的目录