cocos2dxFlappyBird开发总结二:开发环境介绍

简介:

开发平台:Mac 10.10 Xcode 6.2
引擎:cocos2dx 3.3 final版
开发语言:C++

本人一直都喜欢C++这个开发语言,于是使用C++完成了此项目。由于本人从事的是IOS开发,因此只写了IOS平台版本,源码会开放到github上,同志们可自行在拿到源码后,在Android上配置项目,再开源出来,希望大家都能继承开源精神!!!

在MAC上开发,需要先下载 cocos2dx3.3版本并安装,安装完成后,就可以创建项目了。
这个是引擎下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/#anchor2
当前最新版本已经是3.4final版本了,本教程是基于3.3final版本的,如果担心运行不通过,可下载 3.3final版本。
安装完成后,创建项目:
打开terminal,输入:
cocos new FlappyBird –p com.username.edu –l cpp –d (项目放在哪里)
一会就创建完成了,这里是不会复制引擎源码文件过来的,所以只有9.8M。

如果您没有创建成功,请寻找相关教程,会有能帮助到您的教程的。

这里笔者就假设您已经会创建工程了。

好了,下一步该分析项目功能了。

目录
相关文章
|
JavaScript 前端开发 Android开发
【Cocos2d实例教程一】xcode5下Cocos2d环境的搭建
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)     第一步,现在要安装集成环境xcode5,安装xcode5需要系统至少是os x 10.8.5。     第二步,下载cocos2d-iphone到电脑文档或任何一个文件夹(这里以文档为例),    下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/d
941 0
|
JavaScript 前端开发 API
【Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建
【Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建
380 0
|
Android开发 iOS开发
《Cocos2D-x权威指南》——第2章 搭建跨平台的开发环境
本节书摘来自华章计算机《Cocos2D-x权威指南》一书中的第2章,作者:满硕泉著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1248 0
|
开发工具 iOS开发 MacOS
《Cocos2D-x权威指南》——2.3 iOS下的开发环境配置
本节书摘来自华章计算机《Cocos2D-x权威指南》一书中的第2章,第2.3节,作者:满硕泉著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1581 0