cocos2dx3.3开发FlappyBird总结五:说说屏幕适配

简介:

官方网站中有一篇教程,是关于适配问题的,笔者也是通过阅读后,才了解一些,希望大家好好阅读,必定受益匪浅:

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2360

此处笔者采用的是ResolutionPolicy::EXACT_FIT,即完全显示。
由于背景图片资源的宽高为288:512,因此这里把设计分辨率为288:512,在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中修改相应地方:

    if(!glview) {
        glview = GLViewImpl::createWithRect("FlappyBird",
                                            Rect(0, 0, kDesignWidth, kDesignHeight));
        director->setOpenGLView(glview);
    }

    director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(kDesignWidth,
                                                       kDesignHeight,
                                                       ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

这两个被写成宏了,因为其他地方需要用到。

笔者还是菜鸟一枚,因此对适配理解还不够,而且未做过商业性手游,如果有不合理的地方,请大家指出,谢谢!!

目录
相关文章
|
4月前
|
编解码 前端开发 UED
CocosCreator 面试题(十一)Cocos Creator 屏幕适配
CocosCreator 面试题(十一)Cocos Creator 屏幕适配
101 0