前言
所谓帧动画,就是类似播放电影一样,一帧一帧的进行播放,相对于属性动画,其每一帧,我们都可以进行设置相关的属性值,并且具有暂停播放,继续播放的优点,而且还具备事件的实时响应,需要说明的是,在性能上是远远不如属性动画的,所以如果能用属性动画实现的场景,还是主推属性动画。
实现帧动画
实现一个组件逐帧移动,并且可以进行暂停操作。
首先,帧动画是通过getUIContext().createAnimator来创建一个帧动画,并通过onFrame方法来接收到帧时回调,并在此方法中进行相关执行动画操作。
简单举例
@Entry @Component struct Index { @State animatorOptions: AnimatorResult | undefined = undefined animatorOption: AnimatorOptions = { duration: 3000, //动画播放的时长 delay: 0, //动画延时播放时长 easing: 'linear', //动画插值曲线 iterations: 1, //动画播放次数 fill: "forwards", //动画执行后是否恢复到初始状态 direction: 'normal', //动画播放模式 begin: 0, //动画插值起点 end: 100//动画插值终点 } @State translateX: number = 0 @State translateY: number = 0 onPageShow(): void { this.animatorOptions = this.getUIContext().createAnimator(this.animatorOption) this.animatorOptions.onFrame = (progress: number) => { //接收到帧时回调 this.translateX = progress } } onPageHide(): void { this.animatorOptions = undefined } build() { RelativeContainer() { Text("1") .width(30) .height(30) .textAlign(TextAlign.Center) .backgroundColor(Color.Red) .margin({ top: 100 }) .id("view1") .alignRules({ top: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Top }, middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center } }) .translate({ x: this.translateX, y: this.translateY }) Row() { Button("播放") .onClick(() => { this.animatorOptions?.play() }) Button("暂停") .margin({ left: 10 }) .onClick(() => { this.animatorOptions?.pause() }) Button("重置") .margin({ left: 10 }) .onClick(() => { this.translateX = 0 this.translateY = 0 }) } .margin({ top: 10 }) .alignRules({ center: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center }, middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center } }) } .height('100%') .width('100%') } }
实际效果查看:
createAnimator方法会创建一个帧动画,并且返回一个AnimatorResult对象,通过AnimatorResult,我们可以实现很多功能,比如播放,暂停,取消,监听状态等等。
播放
this.animatorOptions?.play()
暂停
this.animatorOptions?.pause()
取消
this.animatorOptions?.cancel()
反转
this.animatorOptions?.reverse()
完成
this.animatorOptions?.finish()
动画完成回调
//动画完成时执行方法 this.animatorOptions!.onFinish = () => { }
动画取消回调
//动画取消时执行方法 this.animatorOptions!.onCancel = () => { }
动画重复回调
this.animatorOptions!.onRepeat = () => { }
设置期望的帧率范围
通过setExpectedFrameRateRange方法进行设置,Api必须在12及以上。
let expectedFrameRate: ExpectedFrameRateRange = { min: 0, max: 60, expected: 30 } animatorResult.setExpectedFrameRateRange(expectedFrameRate)
图片帧动画
帧动画,运用最多的地方就是图片了,比如loading提示,一段简单的小动画等等,使用频率还是蛮高的,系统提供了ImageAnimator组件,方便我们进行实现。
简单举例
@Entry @Component struct Index { @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Running private images: Array<ImageFrameInfo> = [ { src: $r("app.media.loading001") }, { src: $r("app.media.loading002") }, { src: $r("app.media.loading003") }, { src: $r("app.media.loading004") }, { src: $r("app.media.loading005") }, { src: $r("app.media.loading006") }, { src: $r("app.media.loading007") }, { src: $r("app.media.loading008") }, { src: $r("app.media.loading009") }, { src: $r("app.media.loading010") }, { src: $r("app.media.loading011") }, { src: $r("app.media.loading012") } ] build() { RelativeContainer() { Column() { ImageAnimator() .images(this.images) .fixedSize(true) .fillMode(FillMode.None) .iterations(-1) .state(this.state) .width(40) .height(40) } .id("view1") .width(120) .height(120) .borderRadius(10) .backgroundColor("#80000000") .justifyContent(FlexAlign.Center) .alignRules({ top: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Top }, middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center } }) .margin({ top: 50 }) Row() { Button("播放") .onClick(() => { this.state = AnimationStatus.Running }) Button("暂停") .margin({ left: 10 }) .onClick(() => { this.state = AnimationStatus.Paused }) Button("停止") .margin({ left: 10 }) .onClick(() => { this.state = AnimationStatus.Stopped }) } .margin({ top: 10 }) .alignRules({ center: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center }, middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center } }) } .height('100%') .width('100%') } }
效果查看:
除了正常的Resource资源播放,也支持播放PixelMap动画,唯一区别就是在设置数据的时候。
imagePixelMap: Array<PixelMap> = [] @State images:Array<ImageFrameInfo> = [] async aboutToAppear() { this.imagePixelMap.push(await this.getPixmapFromMedia($r('app.media.icon'))) this.images.push({src:this.imagePixelMap[0]}) } private async getPixmapFromMedia(resource: Resource) { let unit8Array = await getContext(this)?.resourceManager?.getMediaContent({ bundleName: resource.bundleName, moduleName: resource.moduleName, id: resource.id }) let imageSource = image.createImageSource(unit8Array.buffer.slice(0, unit8Array.buffer.byteLength)) let createPixelMap: image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap({ desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888 }) await imageSource.release() return createPixelMap }
ImageAnimator常用属性
属性 |
类型 |
概述 |
images |
Array<ImageFrameInfo> |
设置图片帧信息集合。不支持动态更新。 |
state |
AnimationStatus |
控制播放状态 |
duration |
number |
设置播放时长 |
reverse |
boolean |
设置播放方向 |
fixedSize |
boolean |
设置图片大小是否固定为组件大小 |
fillMode |
FillMode |
设置当前播放方向下,动画开始前和结束后的状态 |
iterations |
number |
设置播放次数 |
相关总结
在设置图片帧信息集合的时候,是不支持动态更新的,这一点大家需要知道,还有最重要的一点就是,在性能上是不如属性动画的,也就是说能用属性动画实现的,尽量使用属性动画。