鸿蒙开发:自定义一个剪辑双滑块组件

简介: 既然是一个剪辑截取的功能,音频也好,视频也好,大同小异,无非就是轨道不一,进度不一,但拖拽的滑块都是相似的,除了常见的音视频使用之外,有双向滑动需求的场景也是可以满足的。

前言


前段时间有小伙伴说了一个需求,实现一个音轨剪辑的功能,奈何工作繁忙,迟迟没有时间来搞,非常抱歉,如今有了一点闲暇时间,便动手实现了一下,希望可以帮助到有这方面需求的朋友。


既然是一个剪辑截取的功能,音频也好,视频也好,大同小异,无非就是轨道不一,进度不一,但拖拽的滑块都是相似的,除了常见的音视频使用之外,有双向滑动需求的场景也是可以满足的。


目前简单的实现效果如下,颜色等各种样式都可以动态设置。



本文的大致内容如下:


1、如何实现这样一个双滑块组件

2、代码实现概述

3、开源地址及功能使用

4、相关总结


一、如何实现这样一个双滑动组件


首先是UI视图,这里可以分为三层或者两层,三层的话,底部的轨道是一层,边框是一层,两个滑块是一层,两层的话,底部的轨道和边框是一层,上层的两个滑块是一层。


最重要的就是两个滑块的手势,滑块除了要跟着手势移动之外,还要记录上次手势抬起的位置,便于连续的进行滑动,这里建议采用onTouch事件,而非gesture事件,原因onTouch记录坐标更加准确,且能顺滑的移动组件。


实现上需要注意,左右两个滑块需要设置最大和最小阀门,也就是说,左不能滑动超过右的位置,同样,右也不能滑动超过左的位置,当然,也不能超过轨道左右的位置。


由于滑动显示的是坐标,需要用坐标和轨道的整体的宽度进行计算得出最后的百分比,这一点需要注意。


二、代码实现概述


这里代码上,我也是按照一中所述,分为了三层,底层轨道,中层边框,上层滑块。


大家尽量不要用我默认的轨道,因为默认的只是简单的实现了音轨,并没有根据视频或者音频的频率来进行绘制,所以并不太满足实际的开发需求,所以,针对此,我抛出了一个传递视图的方法,大家可以实现这个方法来传递自己的组件。


底层轨道


@BuilderParam trackLayout?: (leftProgress: number, rightProgress: number, viewWidth: number) => void //自定义的轨道
//自定义轨道
        if (this.trackLayout != undefined) {
          this.trackLayout(this.leftProgress, this.rightProgress, this.viewWidth)
        } else {
          TrackView({
            leftProgress: this.leftProgress,
            rightProgress: this.rightProgress,
            viewWidth: this.viewWidth,
            trackAlignmentWidth: this.trackAlignmentWidth,
            trackSelectColor: this.trackSelectColor,
            trackNormalColor: this.trackNormalColor
          })
        }


在业务层,实现trackLayout即可,可以根据左右的进度,还有组件的宽度来实现一些特殊的样式。


//轨道视图,可以自行定义
  @Builder
  trackLayout(leftProgress: number, rightProgress: number, viewWidth: number) {
   
  }


中层边框


中层边框没啥好说的,就是一个简单的边框,当然了,这个我也抛出了方法,可以自行设置边框。


if (this.trackBgLayout != undefined) {
            this.trackBgLayout()
          } else {
            Column().width("100%")
              .height("100%")
              .border(this.trackBgBorder)
          }


上层滑块


上层滑块,最主要就是控制其滑块的手势,无论左还是右,一定要记录上次抬起的坐标,另外就是控制左右的最大移动距离,其它的到没什么了,主要代码如下:


Column() {
        if (this.leftPointerLayout != undefined) {
          this.leftPointerLayout()
        } else {
          Divider()
            .strokeWidth(this.pointerLineWidth)
            .height(this.pointerLineHeight)
            .vertical(true)
            .lineCap(this.pointerLineCap)
            .color(this.pointerLineColor)
        }
      }
      .width(this.pointerWidth)
      .height(this.pointerHeight)
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .borderRadius(this.leftPointerBorder)
      .backgroundColor(this.leftPointerBgColor)
      .margin({ left: this.trackMarginLeft })
      .onTouch((event) => {
        switch (event.type) {
          case TouchType.Down: //手指按下
            this.pointerLeftMargin = event.touches[0].x
            break;
          case TouchType.Move: //移动
            let rightMargin = this.viewWidth - this.trackMarginRight - Number(this.pointerWidth)
            let upData = event.touches[0].displayX
            let moveX = upData - this.viewMarginLeft
            let pointerValue = moveX - this.pointerLeftMargin
            if (pointerValue >= 0 && (pointerValue + Number(this.pointerWidth)) <= rightMargin) {
              //左边的View不能超过右边的距离
              this.trackMarginLeft = pointerValue
            }
            let percentage = this.trackMarginLeft / (this.viewWidth - Number(this.pointerWidth) * 2) //百分比
            let progress = Math.round(percentage * 100) //进度
            this.leftProgress = progress
            if (this.onLeftProgress != undefined) {
              this.onLeftProgress(progress)
            }
            break
          case TouchType.Up: //手指弹起
            if (this.onLeftEndProgress != undefined) {
              this.onLeftEndProgress(this.leftProgress)
            }
            break
        }
      })


三、开源地址及功能使用


中心仓库地址


为了更好的让大家使用,目前已经提交至了中心仓库,大家可以远程直接使用。

https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@abner%2Ftrack


快速使用


方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh-package.json5中自动添加三方包依赖。

建议:在使用的模块路径下进行执行命令。


ohpm install @abner/track


方式二:在工程的oh-package.json5中设置三方包依赖,配置示例如下:


"dependencies": { "@abner/track": "^1.0.0"}


相关功能

1、普通使用

TrackProgress({
  pointerWidth: 20,
  onLeftProgress: (progress: number) => {
    console.log("===左侧指针进度:" + progress)
  },
  onRightProgress: (progress: number) => {
    console.log("===右侧指针进度:" + progress)
  }
})

2、获取进度

TrackProgress({
  pointerWidth: 20,
  onLeftProgress: (progress: number) => {
    console.log("===左侧指针进度:" + progress)
  },
  onRightProgress: (progress: number) => {
    console.log("===右侧指针进度:" + progress)
  }
})

3、更改颜色

TrackProgress({
  pointerWidth: 20,
  leftPointerBgColor: Color.Orange,
  rightPointerBgColor: Color.Orange,
  trackSelectColor: Color.Orange,
  trackBgBorder: { width: 1, color: Color.Orange, radius: 5 },
  onLeftProgress: (progress: number) => {
    console.log("===左侧指针进度:" + progress)
  },
  onRightProgress: (progress: number) => {
    console.log("===右侧指针进度:" + progress)
  }
})

4、自定义滑块

TrackProgress({
  pointerWidth: 20,
  leftPointerLayout: this.pointerLayout,
  rightPointerLayout: this.pointerLayout,
  onLeftProgress: (progress: number) => {
    console.log("===左侧指针进度:" + progress)
  },
  onRightProgress: (progress: number) => {
    console.log("===右侧指针进度:" + progress)
  }
})

5、自定义轨道

TrackProgress({
  pointerWidth: 20,
  trackLayout: this.trackLayout,
  trackBgLayout: this.trackBgLayout,
  onLeftProgress: (progress: number) => {
    console.log("===左侧指针进度:" + progress)
  },
  onRightProgress: (progress: number) => {
    console.log("===右侧指针进度:" + progress)
  }
})


相关属性


属性

类型

概述

progressWidth

Length

进度条的宽度

progressHeight

Length

进度条的高度 默认50

onLeftProgress

(progress: number) => void

左边滑动的进度

onLeftEndProgress

(progress: number) => void

左边滑动结束的进度

onRightProgress

(progress: number) => void

右边滑动的进度

onRightEndProgress

(progress: number) => void

右边滑动结束的进度

pointerHeight

Length

滑块的高度

trackLayout

(leftProgress: number, rightProgress: number, viewWidth: number) => void

自定义的轨道

trackBgLayout

() => void

自定义的轨道背景视图

leftPointerLayout

() => void

左边滑块视图

rightPointerLayout

() => void

右边滑块视图

leftPointerBgColor

ResourceColor

左边滑块背景颜色

rightPointerBgColor

ResourceColor

右边滑块背景颜色

leftPointerBorder

Length/BorderRadiuses/ LocalizedBorderRadiuses

左侧滑块的圆角度数

rightPointerBorder

Length/BorderRadiuses/ LocalizedBorderRadiuses

右侧滑块的圆角度数

trackBgBorder

BorderOptions

轨道背景Border

trackSelectColor

ResourceColor

滑动选择的背景

trackNormalColor

ResourceColor

滑动未选择的背景

pointerLineColor

ResourceColor

滑块线条颜色

pointerLineWidth

number /string

滑块线条宽度

pointerLineHeight

滑块线条高度

pointerLineCap

LineCapStyle

滑块线条类型


四、相关总结


目前左滑块还有右滑块,返回都是百分比,在实际的开发中,两边有可能是时间,那么就需要根据进度计算当前滑动的时间。


很多剪辑的场景,会有多个剪辑片段,比如分割,那么就会出现多个轨道剪辑,在实际的需求中,对于整个轨道的创建,也需要动态的配置,也就是具体问题具体分析。

相关文章
|
1天前
|
JSON 前端开发 网络架构
鸿蒙开发:一文探究Navigation路由组件
如果你还在使用router做为页面跳转,建议切换Navigation组件作为应用路由框架,不为别的,因为官方目前针对router已不在推荐。
124 101
鸿蒙开发:一文探究Navigation路由组件
|
1天前
|
缓存 前端开发 容器
HarmonyOs开发:轮播图Banner组件封装与使用
目前的轮播图,仅仅对Swiper做了简单的封装,另外增加了一个线条指示器,这远远是不够的,毕竟日常的轮播图形式多种多样,指示器也是千奇百怪,后续也会在此基础之上进行不断的扩展。
99 81
HarmonyOs开发:轮播图Banner组件封装与使用
|
1天前
|
人工智能 前端开发
鸿蒙开发:简单自定义一个绘制画板
画板,最重要的就是绘制,保证线条绘制的连续性,这一点很重要,还有就是beginPath方法一定要调用,否则更改颜色以及绘制就会出现不连续以及颜色设置错误问题。
29 14
鸿蒙开发:简单自定义一个绘制画板
|
1天前
|
Android开发 iOS开发
鸿蒙开发:适配系统深浅色模式
无论是Android还是iOS,在系统设置中,都有着深色和浅色两种外观模式,同样,鸿蒙系统中也存在这样的外观切换,如何让自己的应用,跟随着系统的模式进行动态切换呢?目前系统给我们提供了两种方式可以实现,一种是资源形式,一种是动态的代码形式。
36 15
鸿蒙开发:适配系统深浅色模式
|
1天前
|
API 索引
HarmonyOs开发:导航tabs组件封装与使用
主页的底部导航以及页面顶部的切换导航,无论哪个系统,哪个App,都是最常见的功能之一,虽然说在鸿蒙中有现成的组件tabs可以很快速的实现,但是在使用的时候,依然有几个潜在的问题存在,第一,当导航较少时,tabs是默认居中模式,目前无法进行居左,在有这样功能的时候,难以满足需求;第二,导航右侧需要展示按钮的时候,tabs也是无法满足的;除此之外,还有很多人都非常关心的问题,底部的指示器可以跟随页面的滑动而滑动;面对着种种问题的存在,系统的tabs改进之路仍然很艰巨。
HarmonyOs开发:导航tabs组件封装与使用
|
3天前
|
API 数据安全/隐私保护 UED
探索鸿蒙的蓝牙A2DP与访问API:从学习到实现的开发之旅
在掌握了鸿蒙系统的开发基础后,我挑战了蓝牙功能的开发。通过Bluetooth A2DP和Access API,实现了蓝牙音频流传输、设备连接和权限管理。具体步骤包括:理解API作用、配置环境与权限、扫描并连接设备、实现音频流控制及动态切换设备。最终,我构建了一个简单的蓝牙音频播放器,具备设备扫描、连接、音频播放与停止、切换输出设备等功能。这次开发让我对蓝牙技术有了更深的理解,也为未来的复杂项目打下了坚实的基础。
85 58
探索鸿蒙的蓝牙A2DP与访问API:从学习到实现的开发之旅
|
4天前
【HarmonyOS Next开发】:ListItemGroup使用
通过使用ListItemGroup和AlphabetIndexer两种类型组件,实现带标题分类和右侧导航栏的页面
89 61
|
2天前
|
存储 API 计算机视觉
自学记录HarmonyOS Next Image API 13:图像处理与传输的开发实践
在完成数字版权管理(DRM)项目后,我决定挑战HarmonyOS Next的图像处理功能,学习Image API和SendableImage API。这两个API支持图像加载、编辑、存储及跨设备发送共享。我计划开发一个简单的图像编辑与发送工具,实现图像裁剪、缩放及跨设备共享功能。通过研究,我深刻体会到HarmonyOS的强大设计,未来这些功能可应用于照片编辑、媒体共享等场景。如果你对图像处理感兴趣,不妨一起探索更多高级特性,共同进步。
29 11
|
2天前
|
开发框架 小程序 IDE
鸿蒙原生开发手记:05-开发之外的那些事
鸿蒙原生开发手记:05-开发之外的那些事
27 9
|
4天前
|
开发者
【HarmonyOS Next开发】用户文件访问
文件所有者为登录到该终端设备的用户,包括用户私有的图片、视频、音频、文档等。 应用对用户文件的创建、访问、删除等行为,需要提前获取用户授权,或由用户操作完成。
25 10

热门文章

最新文章