前言
前段时间有小伙伴说了一个需求,实现一个音轨剪辑的功能,奈何工作繁忙,迟迟没有时间来搞,非常抱歉,如今有了一点闲暇时间,便动手实现了一下,希望可以帮助到有这方面需求的朋友。
既然是一个剪辑截取的功能,音频也好,视频也好,大同小异,无非就是轨道不一,进度不一,但拖拽的滑块都是相似的,除了常见的音视频使用之外,有双向滑动需求的场景也是可以满足的。
目前简单的实现效果如下,颜色等各种样式都可以动态设置。
本文的大致内容如下:
1、如何实现这样一个双滑块组件
2、代码实现概述
3、开源地址及功能使用
4、相关总结
一、如何实现这样一个双滑动组件
首先是UI视图,这里可以分为三层或者两层,三层的话,底部的轨道是一层,边框是一层,两个滑块是一层,两层的话,底部的轨道和边框是一层,上层的两个滑块是一层。
最重要的就是两个滑块的手势,滑块除了要跟着手势移动之外,还要记录上次手势抬起的位置,便于连续的进行滑动,这里建议采用onTouch事件,而非gesture事件,原因onTouch记录坐标更加准确,且能顺滑的移动组件。
实现上需要注意,左右两个滑块需要设置最大和最小阀门,也就是说,左不能滑动超过右的位置,同样,右也不能滑动超过左的位置,当然,也不能超过轨道左右的位置。
由于滑动显示的是坐标,需要用坐标和轨道的整体的宽度进行计算得出最后的百分比,这一点需要注意。
二、代码实现概述
这里代码上,我也是按照一中所述,分为了三层,底层轨道,中层边框,上层滑块。
大家尽量不要用我默认的轨道,因为默认的只是简单的实现了音轨,并没有根据视频或者音频的频率来进行绘制,所以并不太满足实际的开发需求,所以,针对此,我抛出了一个传递视图的方法,大家可以实现这个方法来传递自己的组件。
底层轨道
@BuilderParam trackLayout?: (leftProgress: number, rightProgress: number, viewWidth: number) => void //自定义的轨道
//自定义轨道 if (this.trackLayout != undefined) { this.trackLayout(this.leftProgress, this.rightProgress, this.viewWidth) } else { TrackView({ leftProgress: this.leftProgress, rightProgress: this.rightProgress, viewWidth: this.viewWidth, trackAlignmentWidth: this.trackAlignmentWidth, trackSelectColor: this.trackSelectColor, trackNormalColor: this.trackNormalColor }) }
在业务层,实现trackLayout即可,可以根据左右的进度,还有组件的宽度来实现一些特殊的样式。
//轨道视图,可以自行定义 @Builder trackLayout(leftProgress: number, rightProgress: number, viewWidth: number) { }
中层边框
中层边框没啥好说的,就是一个简单的边框,当然了,这个我也抛出了方法,可以自行设置边框。
if (this.trackBgLayout != undefined) { this.trackBgLayout() } else { Column().width("100%") .height("100%") .border(this.trackBgBorder) }
上层滑块
上层滑块,最主要就是控制其滑块的手势,无论左还是右,一定要记录上次抬起的坐标,另外就是控制左右的最大移动距离,其它的到没什么了,主要代码如下:
Column() { if (this.leftPointerLayout != undefined) { this.leftPointerLayout() } else { Divider() .strokeWidth(this.pointerLineWidth) .height(this.pointerLineHeight) .vertical(true) .lineCap(this.pointerLineCap) .color(this.pointerLineColor) } } .width(this.pointerWidth) .height(this.pointerHeight) .justifyContent(FlexAlign.Center) .borderRadius(this.leftPointerBorder) .backgroundColor(this.leftPointerBgColor) .margin({ left: this.trackMarginLeft }) .onTouch((event) => { switch (event.type) { case TouchType.Down: //手指按下 this.pointerLeftMargin = event.touches[0].x break; case TouchType.Move: //移动 let rightMargin = this.viewWidth - this.trackMarginRight - Number(this.pointerWidth) let upData = event.touches[0].displayX let moveX = upData - this.viewMarginLeft let pointerValue = moveX - this.pointerLeftMargin if (pointerValue >= 0 && (pointerValue + Number(this.pointerWidth)) <= rightMargin) { //左边的View不能超过右边的距离 this.trackMarginLeft = pointerValue } let percentage = this.trackMarginLeft / (this.viewWidth - Number(this.pointerWidth) * 2) //百分比 let progress = Math.round(percentage * 100) //进度 this.leftProgress = progress if (this.onLeftProgress != undefined) { this.onLeftProgress(progress) } break case TouchType.Up: //手指弹起 if (this.onLeftEndProgress != undefined) { this.onLeftEndProgress(this.leftProgress) } break } })
三、开源地址及功能使用
中心仓库地址
为了更好的让大家使用,目前已经提交至了中心仓库,大家可以远程直接使用。
https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@abner%2Ftrack
快速使用
方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh-package.json5中自动添加三方包依赖。
建议:在使用的模块路径下进行执行命令。
ohpm install /track
方式二:在工程的oh-package.json5中设置三方包依赖,配置示例如下:
"dependencies": { "@abner/track": "^1.0.0"}
相关功能
1、普通使用
TrackProgress({ pointerWidth: 20, onLeftProgress: (progress: number) => { console.log("===左侧指针进度:" + progress) }, onRightProgress: (progress: number) => { console.log("===右侧指针进度:" + progress) } })
2、获取进度
TrackProgress({ pointerWidth: 20, onLeftProgress: (progress: number) => { console.log("===左侧指针进度:" + progress) }, onRightProgress: (progress: number) => { console.log("===右侧指针进度:" + progress) } })
3、更改颜色
TrackProgress({ pointerWidth: 20, leftPointerBgColor: Color.Orange, rightPointerBgColor: Color.Orange, trackSelectColor: Color.Orange, trackBgBorder: { width: 1, color: Color.Orange, radius: 5 }, onLeftProgress: (progress: number) => { console.log("===左侧指针进度:" + progress) }, onRightProgress: (progress: number) => { console.log("===右侧指针进度:" + progress) } })
4、自定义滑块
TrackProgress({ pointerWidth: 20, leftPointerLayout: this.pointerLayout, rightPointerLayout: this.pointerLayout, onLeftProgress: (progress: number) => { console.log("===左侧指针进度:" + progress) }, onRightProgress: (progress: number) => { console.log("===右侧指针进度:" + progress) } })
5、自定义轨道
TrackProgress({ pointerWidth: 20, trackLayout: this.trackLayout, trackBgLayout: this.trackBgLayout, onLeftProgress: (progress: number) => { console.log("===左侧指针进度:" + progress) }, onRightProgress: (progress: number) => { console.log("===右侧指针进度:" + progress) } })
相关属性
属性 |
类型 |
概述 |
progressWidth |
Length |
进度条的宽度 |
progressHeight |
Length |
进度条的高度 默认50 |
onLeftProgress |
(progress: number) => void |
左边滑动的进度 |
onLeftEndProgress |
(progress: number) => void |
左边滑动结束的进度 |
onRightProgress |
(progress: number) => void |
右边滑动的进度 |
onRightEndProgress |
(progress: number) => void |
右边滑动结束的进度 |
pointerHeight |
Length |
滑块的高度 |
trackLayout |
(leftProgress: number, rightProgress: number, viewWidth: number) => void |
自定义的轨道 |
trackBgLayout |
() => void |
自定义的轨道背景视图 |
leftPointerLayout |
() => void |
左边滑块视图 |
rightPointerLayout |
() => void |
右边滑块视图 |
leftPointerBgColor |
ResourceColor |
左边滑块背景颜色 |
rightPointerBgColor |
ResourceColor |
右边滑块背景颜色 |
leftPointerBorder |
Length/BorderRadiuses/ LocalizedBorderRadiuses |
左侧滑块的圆角度数 |
rightPointerBorder |
Length/BorderRadiuses/ LocalizedBorderRadiuses |
右侧滑块的圆角度数 |
trackBgBorder |
BorderOptions |
轨道背景Border |
trackSelectColor |
ResourceColor |
滑动选择的背景 |
trackNormalColor |
ResourceColor |
滑动未选择的背景 |
pointerLineColor |
ResourceColor |
滑块线条颜色 |
pointerLineWidth |
number /string |
滑块线条宽度 |
pointerLineHeight |
滑块线条高度 |
|
pointerLineCap |
LineCapStyle |
滑块线条类型 |
四、相关总结
目前左滑块还有右滑块,返回都是百分比,在实际的开发中,两边有可能是时间,那么就需要根据进度计算当前滑动的时间。
很多剪辑的场景,会有多个剪辑片段,比如分割,那么就会出现多个轨道剪辑,在实际的需求中,对于整个轨道的创建,也需要动态的配置,也就是具体问题具体分析。