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1:.newFixedThreadPool(可以设定固定线程数目)
引入:问题引入
在之前的学习中,我们了解到,为了降低频繁创建和销毁进程所带来的巨大开销,我们引入了轻量级进程的概念(线程)
现在若线程的数量进一步提升,那么线程的频繁创建和销毁所带来的资源消耗,我们也不能忽视了
所以我们进行优化,引入了“池”的概念:这里有许多种类的池,线程池,数据库连接池,进程池......(提前把需要用到的对象准备好,用完的 对象也不要直接扔掉,放到池子中以便下次使用)
一:解决方案
1:方案一——协程/纤程
注:可以理解为轻量级线程
(1)本质
通过用户态代码进行调度,不靠系统内核的调度器调度(节省了调度的开销)
注:在java21中“虚拟线程”就是这个意思。
在用户代码中,协程是基于线程进行封装的。
go是比较早支持协程的,因为语法简单就火了
2:方案二——线程池
(1)本质
提前创建好线程,需要用的时候直接从池子里拿出来用,用完了也不要释放而是返还回池子中。
(2)优缺点
①优点:节省了创建和销毁线程带来的资源消耗,更高效
②缺点:占用了内存空间
(3)解释高效的原因
从线程池里获取线程,是在用户态代码中进行调度,是可控的,高效的
从操作系统中获取线程,是在系统内核中进行完成的,不可控,低效。
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二:ThreadPoolExecutor(标准库线程池)
1:Java库中找
注:打开网站Overview (Java Platform SE 8 ),找到对应的包和class类
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2:构造方法
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我们直接看带有7个参数的构造方法
(1)核心线程数
int corePoolSize
core(核心)pool(池)siz(大小)
(2)最大线程数
int maximumPoolSize
核心线程可以理解为公司的正式员工,不能轻易裁掉;
普通线程可以理解为公司的实习生,裁掉比较容易
最大线程数 = 核心线程数 +普通线程数
(3)保持存活时间
long keepAliveTime
(4)时间单位
TimeUnit unit
单位:s,min,hour.......
普通线程能空闲的最大时间,超过空闲时间限制,就会被移除线程池
还是用上述例子举例,实习生不能说开就开,假定摸鱼时间限制为1个小时,只要实习生摸鱼的时间小于1个小时就不会被开,超过就被开
(5)工作任务
BlockingQueue<Runnable> workQueue
与定时器(上篇文章)相似,线程池可以持有多个任务
Runnable用来描述任务的主体
<>也可以写PriorityQueue优先级队列
(6)线程工厂
ThreadFactory threadFactory
①工厂模式
通过(“工厂类”)类里面的(不一定是静态的)方法,对方法内部的new对象进行构造,完成对象的初始化(相当于,给构造方法外面在套上一层方法——套娃“封装”)
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(7)拒绝策略(面试高频)
RejectedExecutionHandler handler——
execution(执行)handler(操作者)
问题:试想,线程池中有一个阻塞队列,存放的线程数目已经达到最大荣达,这个时候还往里面存放,那么线程池会怎么办?
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①中止策略
.AbortPolicy ——
如果硬要在加新任务的话,线程池:我吃柠檬,lz新旧任务都不干了,抛出异常
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②甩锅策略
.CallerRunsPolicy——
线程池:让交代给我这个任务的人自己完成这个线程,我才不干
③喜新厌旧
.DiscardOldestPolicy——
discard(丢弃)
线程池抛弃池中呆的最久最老的一个线程,迎接新欢(喜新厌旧)
④忠贞不渝
.DiscardPolicy——
丢弃要新添加的任务,继续我行我素执行线程池中本来就有的任务
三:Executors(工厂类)
因为ThreadPoolExecutor使用起来较为复杂,所以标准库中就封装了一下,提供了Executors这个版本(工厂类,在内部把ThreadPoolExecutor创建好了,并且设置了不同的参数)
1:.newFixedThreadPool(可以设定固定线程数目)
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2:submit添加任务
package thread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadDemon34 { public static void main(String[] args) { ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(4); service.submit(new Runnable(){ @Override public void run() { System.out.println("执行线程池中第一个任务"); } }); } }
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返回值类型点进去
编辑3:线程池中线程数量问题
(1)前引
我们知道,线程的运行效率,跟cpu的逻辑核心数直接相关,假设cpu的逻辑核心数为N,那线程的数量该是多少合适(2N?1.5N?N?..........)
(2)线程任务的分类
①CPU密集型任务
线程大部分时间都在CPU上运行,计算
②IO密集型任务
大部分时间都在等待IO(input,output)。例如:Scanner读取用户的输入
(3)分情况讨论
到底在线程池中添加多少线程数量合适呢?
如果线程多为CPU类型的,那线程数目尽量不要超过N
如果线程多为IO类型的,那线程数目就可以远远超过N
但是具体开发肯定是需要我们多次测试,通过观察系统资源消耗,来找出最合适的添加数目的。
四:通过代码实现简单的线程池
1:思路
大逻辑其实就是,把创建的任务提交上去,再把任务取出来,在run执行就可以了就是这么简单
我们用到的IDEA自带的顺序表,阻塞队列BlockingQueue都其实是一个工具罢了~~
2:代码示例
package thread; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.ExecutorService; /** * Created with IntelliJ IDEA. * Description: * User: Hua YY * Date: 2024-09-27 * Time: 16:48 */ class MyThreadPoolExecutor{ //2:创建一个顺序表来接收创建的线程 private List<Thread> threadList = new ArrayList<>(); //4创建一个容量合适的阻塞队列 private BlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue(1000); //1:通过一个循环,n的值,来控制产生的线程的数量 public MyThreadPoolExecutor(int n){ for (int i = 0; i < n; i++) { Thread t = new Thread(()->{ //6:把要做的任务从任务队列中不停地取出来,并且执行 while(true){ try { //带有阻塞的take取出元素 Runnable runnable = queue.take(); runnable.run(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } }); t.start(); //3: threadList.add(t); } } //5:提交runnable到队列里面去 public void submit(Runnable runnable) throws InterruptedException { queue.put(runnable); } } public class ThreadDemon35 { //大逻辑其实就是,把创建的任务提交上去,再把任务取出来,在run执行就可以了就是这么简单 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThreadPoolExecutor executor = new MyThreadPoolExecutor(4); for (int i = 0 ; i < 1000 ; i++){ //变量捕获 int n = i; executor.submit(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("执行任务:" + n + " " + "当前线程为:" + Thread.currentThread().getName()); } }); } } }
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