体育动画直播,观赛的新潮流

本文涉及的产品
实时计算 Flink 版,1000CU*H 3个月
实时数仓Hologres,5000CU*H 100GB 3个月
智能开放搜索 OpenSearch行业算法版,1GB 20LCU 1个月
简介: 体育动画直播利用动画技术和实时数据,生动呈现比赛进程,增强观众参与感。篮球、足球及电竞赛事中,通过动画展示球员轨迹和比赛数据,使观众更直观了解比赛进展。熊猫比分推出的最新版体育动画直播产品,界面可高度定制,支持动画UI和品牌LOGO自定义,云传输技术确保比赛进度领先视频直播,极大提升用户体验。

体育动画直播是通过动画技术和实时数据,将体育赛事的进程以动态的方式展现出来。这种形式不仅可以实时呈现比赛的关键时刻,还能够将数据和信息以更生动、有趣的方式传达给观众。优势包括信息传递更直观、增强参与感、便于回顾与分析以及适应性强。992a18eb51c81b6c0ecf41789dd3cd0.png

在篮球与足球赛事中,通过动画呈现球员的运动轨迹和比赛数据,让观众更加直观地了解比赛的进展。在电子竞技领域,动画直播成为了主要的观赛形式,实时展现选手的操作和战局变化,吸引了大量年轻观众。同时,动画直播还具备低流量、低延迟、可视性强等特点,事件与数据的更新更是可以媲美比分直播。d959bbb04c1cf72dbe96375132add2e.png

例如熊猫比分就开发了最新版本的体育动画直播产品,配置简单实用灵活,用户只需一个链接即可使用,同时界面可以高度定制化,支持动画UI定制,自定义品牌LOGO。由于使用云传输的优势,动画直播的比赛进度可以大幅领先视频直播,极大的满足了部分观众迫切知道比赛走向的心理,可以吸引用户,并提高用户粘性。
代码展示:
public Response pcHomeMatchSumV2(@RequestBody GameRequestVo gameRequestVo) {

    GameMatchSumResponseVo gameMatchSumResponseVo = new GameMatchSumResponseVo();

    List<Long> stampList = getListDayStamp();
    Long minStamp = stampList.get(0);
    Long maxStamp = stampList.get(3);

    List<Match> matchesDB = matchService.getMatchesByGameIdsAndStartTimeAndStatuses(null, MatchStatus.getNormalValue(), minStamp, maxStamp);

    if (CollUtil.isEmpty(matchesDB))
        return Response.SUCCESS(gameMatchSumResponseVo);

    if (CollUtil.isEmpty(gameRequestVo.getGameId())) {
        List<RecommendMatchDTO> type = recommendMatchCache.getType(RecommendType.recommend_tab);
        List<League> leagues = leagueService.recommendLeagues(type);
        matchesDB = matchesDB.stream()
                .filter(match -> leagues.stream()
                        .anyMatch(league -> Objects.equals(league.getGameId(), match.getGameId()) &&
                                Objects.equals(league.getLeagueId(), match.getLeagueId())))
                .collect(Collectors.toList());
    } else {
        matchesDB = matchesDB.stream().filter(r -> gameRequestVo.getGameId().contains(r.getGameId())).collect(Collectors.toList());
    }

    int yesterdayMatch = (int) matchesDB.stream().filter(m -> m.getStartTime() >= stampList.getFirst() && m.getStartTime() < stampList.get(1)).count();
    int todayMatch = (int) matchesDB.stream().filter(m -> m.getStartTime() >= stampList.get(1) && m.getStartTime() < stampList.get(2)).count();
    int tomorrowMatch = (int) matchesDB.stream().filter(m -> m.getStartTime() >= stampList.get(2) && m.getStartTime() < stampList.get(3)).count();
    gameMatchSumResponseVo.setYesterdayMatchTotal(yesterdayMatch);
    gameMatchSumResponseVo.setTodayMatchTotal(todayMatch);
    gameMatchSumResponseVo.setTomorrowMatchTotal(tomorrowMatch);

    return Response.SUCCESS(gameMatchSumResponseVo);
}
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