装饰模式(Decorator Pattern)详解
定义
装饰模式是一种结构型设计模式,允许动态地向对象添加新功能,而不会影响其他对象。装饰模式通过使用一系列装饰类,将额外的行为或责任以层叠的方式附加到对象上。
核心概念
角色组成
- 抽象组件(Component)
定义对象可以动态添加行为的接口。 - 具体组件(Concrete Component)
实现抽象组件接口的基本对象,可被装饰类增强功能。 - 抽象装饰(Decorator)
持有一个抽象组件的引用,并定义一个与抽象组件一致的接口。 - 具体装饰(Concrete Decorator)
扩展抽象装饰类,负责向组件添加额外功能。
装饰模式的类图
使用场景
- 功能扩展:需要在运行时动态地添加、修改或移除对象的行为。
- 避免继承膨胀:如果通过继承为对象添加功能会导致大量子类,装饰模式是更优的选择。
- 遵守开放-封闭原则:装饰类可以独立扩展,而不需要修改已有的类。
装饰模式的优缺点
优点
- 动态扩展功能:无需修改原始类,通过组合灵活添加功能。
- 遵守单一职责原则:每个装饰类负责特定功能,职责清晰。
- 避免类爆炸:减少子类数量,简化系统。
缺点
- 对象数量增加:多层装饰可能导致对象管理复杂化。
- 调试困难:由于装饰层叠的特性,可能难以跟踪功能的来源。
使用案例
案例 1:图形系统
- 描述:在绘图应用中,可以为基本形状动态添加边框、阴影、颜色等功能。
- 实现:基本形状为组件,装饰器实现不同的图形效果。
案例 2:输入流
- 描述:在 Java 或 C# 中,输入流(如
FileStream
)可以通过装饰器动态添加功能(如缓冲、加密)。 - 实现:基础流是组件,加密流、缓冲流是装饰器。
C++ 实现
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
// 抽象组件
class Component {
public:
virtual void operation() const = 0;
virtual ~Component() = default;
};
// 具体组件
class ConcreteComponent : public Component {
public:
void operation() const override {
cout << "ConcreteComponent operation" << endl;
}
};
// 抽象装饰
class Decorator : public Component {
protected:
shared_ptr<Component> component;
public:
explicit Decorator(shared_ptr<Component> comp) : component(move(comp)) {}
void operation() const override {
component->operation();
}
};
// 具体装饰A
class ConcreteDecoratorA : public Decorator {
public:
explicit ConcreteDecoratorA(shared_ptr<Component> comp) : Decorator(move(comp)) {}
void operation() const override {
Decorator::operation();
addedBehavior();
}
void addedBehavior() const {
cout << "ConcreteDecoratorA added behavior" << endl;
}
};
// 具体装饰B
class ConcreteDecoratorB : public Decorator {
public:
explicit ConcreteDecoratorB(shared_ptr<Component> comp) : Decorator(move(comp)) {}
void operation() const override {
Decorator::operation();
addedBehavior();
}
void addedBehavior() const {
cout << "ConcreteDecoratorB added behavior" << endl;
}
};
// 客户端代码
int main() {
shared_ptr<Component> component = make_shared<ConcreteComponent>();
shared_ptr<Component> decoratorA = make_shared<ConcreteDecoratorA>(component);
shared_ptr<Component> decoratorB = make_shared<ConcreteDecoratorB>(decoratorA);
decoratorB->operation();
return 0;
}
C# 实现
using System;
// 抽象组件
public abstract class Component {
public abstract void Operation();
}
// 具体组件
public class ConcreteComponent : Component {
public override void Operation() {
Console.WriteLine("ConcreteComponent operation");
}
}
// 抽象装饰
public abstract class Decorator : Component {
protected Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
public override void Operation() {
component.Operation();
}
}
// 具体装饰A
public class ConcreteDecoratorA : Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) : base(component) { }
public override void Operation() {
base.Operation();
AddedBehavior();
}
private void AddedBehavior() {
Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA added behavior");
}
}
// 具体装饰B
public class ConcreteDecoratorB : Decorator {
public ConcreteDecoratorB(Component component) : base(component) { }
public override void Operation() {
base.Operation();
AddedBehavior();
}
private void AddedBehavior() {
Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB added behavior");
}
}
// 客户端代码
class Program {
static void Main() {
Component component = new ConcreteComponent();
Component decoratorA = new ConcreteDecoratorA(component);
Component decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);
decoratorB.Operation();
}
}
知识点对比表
特性 | 装饰模式 | 继承 | 扩展方式 |
动态添加功能 | √(动态) | ×(静态,编译时) | 动态添加功能 |
开放-封闭原则 | 遵守 | 可能违反(增加新功能需要修改子类) | 遵守 |
对象数量 | 多层装饰增加对象数量 | 子类数量可能过多 | 对象数量 |
使用场景 | 功能动态变化时更适合 | 功能固定时更适合 | 使用场景 |
总结
- 动态扩展功能:装饰模式适合在运行时灵活地扩展对象行为。
- 避免类爆炸:通过装饰类组合,取代大量子类的设计。
- 推荐场景:需要动态变化的系统功能,且遵守开放-封闭原则的设计要求。