装饰模式(Decorator Pattern)

简介: 装饰模式是一种结构型设计模式,允许在不修改原有对象的情况下动态添加功能。它通过装饰类层层叠加实现功能扩展,适用于需要在运行时动态添加、修改或移除对象行为的场景。装饰模式的核心角色包括抽象组件、具体组件、抽象装饰和具体装饰。该模式的优点在于动态扩展功能、避免类爆炸和遵守开放-封闭原则,但可能会导致对象数量增加和调试困难。常见使用场景包括图形系统中的动态效果和输入流的功能扩展。

装饰模式(Decorator Pattern)详解

定义

装饰模式是一种结构型设计模式,允许动态地向对象添加新功能,而不会影响其他对象。装饰模式通过使用一系列装饰类,将额外的行为或责任以层叠的方式附加到对象上。


核心概念

角色组成

  1. 抽象组件(Component)
    定义对象可以动态添加行为的接口。
  2. 具体组件(Concrete Component)
    实现抽象组件接口的基本对象,可被装饰类增强功能。
  3. 抽象装饰(Decorator)
    持有一个抽象组件的引用,并定义一个与抽象组件一致的接口。
  4. 具体装饰(Concrete Decorator)
    扩展抽象装饰类,负责向组件添加额外功能。

装饰模式的类图


使用场景

  1. 功能扩展:需要在运行时动态地添加、修改或移除对象的行为。
  2. 避免继承膨胀:如果通过继承为对象添加功能会导致大量子类,装饰模式是更优的选择。
  3. 遵守开放-封闭原则:装饰类可以独立扩展,而不需要修改已有的类。

装饰模式的优缺点

优点

  1. 动态扩展功能:无需修改原始类,通过组合灵活添加功能。
  2. 遵守单一职责原则:每个装饰类负责特定功能,职责清晰。
  3. 避免类爆炸:减少子类数量,简化系统。

缺点

  1. 对象数量增加:多层装饰可能导致对象管理复杂化。
  2. 调试困难:由于装饰层叠的特性,可能难以跟踪功能的来源。

使用案例

案例 1:图形系统

  • 描述:在绘图应用中,可以为基本形状动态添加边框、阴影、颜色等功能。
  • 实现:基本形状为组件,装饰器实现不同的图形效果。

案例 2:输入流

  • 描述:在 Java 或 C# 中,输入流(如 FileStream)可以通过装饰器动态添加功能(如缓冲、加密)。
  • 实现:基础流是组件,加密流、缓冲流是装饰器。

C++ 实现

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

// 抽象组件
class Component {
public:
   virtual void operation() const = 0;
   virtual ~Component() = default;
};

// 具体组件
class ConcreteComponent : public Component {
public:
   void operation() const override {
       cout << "ConcreteComponent operation" << endl;
   }
};

// 抽象装饰
class Decorator : public Component {
protected:
   shared_ptr<Component> component;

public:
   explicit Decorator(shared_ptr<Component> comp) : component(move(comp)) {}
   void operation() const override {
       component->operation();
   }
};

// 具体装饰A
class ConcreteDecoratorA : public Decorator {
public:
   explicit ConcreteDecoratorA(shared_ptr<Component> comp) : Decorator(move(comp)) {}
   void operation() const override {
       Decorator::operation();
       addedBehavior();
   }

   void addedBehavior() const {
       cout << "ConcreteDecoratorA added behavior" << endl;
   }
};

// 具体装饰B
class ConcreteDecoratorB : public Decorator {
public:
   explicit ConcreteDecoratorB(shared_ptr<Component> comp) : Decorator(move(comp)) {}
   void operation() const override {
       Decorator::operation();
       addedBehavior();
   }

   void addedBehavior() const {
       cout << "ConcreteDecoratorB added behavior" << endl;
   }
};

// 客户端代码
int main() {
   shared_ptr<Component> component = make_shared<ConcreteComponent>();
   shared_ptr<Component> decoratorA = make_shared<ConcreteDecoratorA>(component);
   shared_ptr<Component> decoratorB = make_shared<ConcreteDecoratorB>(decoratorA);

   decoratorB->operation();

   return 0;
}


C# 实现

using System;

// 抽象组件
public abstract class Component {
   public abstract void Operation();
}

// 具体组件
public class ConcreteComponent : Component {
   public override void Operation() {
       Console.WriteLine("ConcreteComponent operation");
   }
}

// 抽象装饰
public abstract class Decorator : Component {
   protected Component component;

   public Decorator(Component component) {
       this.component = component;
   }

   public override void Operation() {
       component.Operation();
   }
}

// 具体装饰A
public class ConcreteDecoratorA : Decorator {
   public ConcreteDecoratorA(Component component) : base(component) { }

   public override void Operation() {
       base.Operation();
       AddedBehavior();
   }

   private void AddedBehavior() {
       Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA added behavior");
   }
}

// 具体装饰B
public class ConcreteDecoratorB : Decorator {
   public ConcreteDecoratorB(Component component) : base(component) { }

   public override void Operation() {
       base.Operation();
       AddedBehavior();
   }

   private void AddedBehavior() {
       Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB added behavior");
   }
}

// 客户端代码
class Program {
   static void Main() {
       Component component = new ConcreteComponent();
       Component decoratorA = new ConcreteDecoratorA(component);
       Component decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);

       decoratorB.Operation();
   }
}


知识点对比表

特性 装饰模式 继承 扩展方式
动态添加功能 √(动态) ×(静态,编译时) 动态添加功能
开放-封闭原则 遵守 可能违反(增加新功能需要修改子类) 遵守
对象数量 多层装饰增加对象数量 子类数量可能过多 对象数量
使用场景 功能动态变化时更适合 功能固定时更适合 使用场景

总结

  1. 动态扩展功能:装饰模式适合在运行时灵活地扩展对象行为。
  2. 避免类爆炸:通过装饰类组合,取代大量子类的设计。
  3. 推荐场景:需要动态变化的系统功能,且遵守开放-封闭原则的设计要求。
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