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- 即时动画准备:快速将任何3D人形模型转变为可用于动画的状态。
- 自动生成动画资产:自动生成高质量的骨骼、混合权重和姿势变换。
- 支持多种3D数据格式:支持包括3D网格和3D高斯斑点在内的多种3D数据表示。
正文
Make-It-Animatable 是什么
Make-It-Animatable是由中国科学技术大学和腾讯PCG共同开发的数据驱动框架。该框架能够在不到一秒的时间内,将任何3D人形模型准备好进行角色动画状态,无论其形状和姿势如何。它基于生成高质量的混合权重、骨骼和姿势变换,支持多种3D表示,包括网格和3D高斯斑点。
Make-It-Animatable采用了从粗到细的表示和结构感知建模策略,确保了模型的准确性和鲁棒性,甚至适用于具有非标准骨架结构的角色。与现有方法相比,Make-It-Animatable在质量和速度上都有显著提升。
Make-It-Animatable 的主要功能
- 即时动画准备:快速将任何3D人形模型转变为可用于动画的状态,无论其形状和姿势。
- 自动生成动画资产:自动生成高质量的骨骼、混合权重和姿势变换,为动画制作提供必要的数据。
- 支持多种3D数据格式:支持包括3D网格和3D高斯斑点在内的多种3D数据表示。
- 精细到粗糙的多级表示:采用从精细到粗糙的多级表示方法,提高模型关键区域的细节捕捉能力。
- 结构感知建模:识别并适应非标准骨架结构,提高模型的适应性和准确性。
Make-It-Animatable 的技术原理
- 基于粒子的形状自编码器:基于粒子的自编码器技术编码和解码3D形状,支持多种3D表示。
- 从粗到细的表示策略:先进行粗略的形状和关节位置预测,然后细化预测提高精确度。
- 结构感知的骨骼建模:基于考虑骨骼的拓扑结构,提高骨骼预测的准确性,尤其是在复杂的骨骼结构中。
- 混合权重和骨骼位置预测:用深度学习技术预测每个顶点的混合权重和骨骼位置,实现精确的蒙皮。
- 姿势变换的预测:预测模型从当前姿势到标准休息姿势的变换,以便应用各种动画。
资源
- 项目官网:https://jasongzy.github.io/Make-It-Animatable
- GitHub 仓库:https://github.com/jasongzy/Make-It-Animatable
- arXiv 技术论文:https://arxiv.org/pdf/2411.18197
- 在线体验Demo:https://make-it-animatable.jasongzy.com/
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