「Mac畅玩鸿蒙与硬件27」UI互动应用篇4 - 猫与灯的互动应用

简介: 本篇将带领你实现一个趣味十足的互动应用,用户点击按钮时猫会在一排灯之间移动,猫所在的位置灯会亮起(on),其余灯会熄灭(off)。应用会根据用户的操作动态更新灯光状态和文本提示当前亮灯的位置,是掌握状态管理和组件动态渲染的良好实践。

本篇将带领你实现一个趣味十足的互动应用,用户点击按钮时猫会在一排灯之间移动,猫所在的位置灯会亮起(on),其余灯会熄灭(off)。应用会根据用户的操作动态更新灯光状态和文本提示当前亮灯的位置,是掌握状态管理和组件动态渲染的良好实践。

20241103_210815.gif


关键词
  • UI互动应用
  • 状态管理
  • 动态图片加载
  • 用户交互

一、功能说明

在这个猫与灯的互动应用中,用户点击按钮后,猫会在一排灯光中移动,猫所处位置的灯会亮起(on),其余灯则关闭(off)。文本会提示当前亮着的灯位置,以增强互动效果。


二、所需组件

  • @Entry@Component 装饰器
  • ColumnRow 布局组件
  • Image 组件用于展示灯和猫的图片
  • Button 组件用于用户交互
  • ForEach 循环用于动态渲染灯和猫的位置

项目结构

  • 项目名称CatAndLampApp
  • 自定义组件名称CatAndLampPage
  • 代码文件CatAndLampPage.etsIndex.ets

三、代码实现

// CatAndLampPage.ets
@Component
export struct CatAndLampPage {
   
  @State currentLampIndex: number = 0; // 当前猫所在的灯位置
  lamps: number[] = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; // 灯的索引

  build() {
   
    Column({
    space: 20 }) {
   
      // 显示当前亮灯的提示文本
      Row() {
   
        Text(`当前亮着的灯是: 灯${
     this.currentLampIndex + 1}`)
          .fontSize(25)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontColor(Color.Blue);
      }

      // 渲染灯和猫的位置
      Row({
    space: 10 }) {
   
        ForEach(this.lamps, (index: number) => {
   
          Column() {
   
            // 如果当前灯是猫所在的位置,显示亮灯和猫
            if (this.currentLampIndex === index - 1) {
   
              Image($r(`app.media.light_on_${
     index}`))
                .width(130)
                .height(150)
                .borderRadius(10); // 增加灯的圆角效果
              Image($r('app.media.cat'))
                .width(85)
                .height(100)
                .borderRadius(5); // 增加猫的圆角效果
            } else {
   
              // 其他位置显示关灯
              Image($r(`app.media.light_off_${
     index}`))
                .width(130)
                .height(150)
                .borderRadius(10)
                .margin(20)
            }
          }
        });
      }

      // 控制猫移动的按钮
      Row({
    space: 20 }) {
   
        Button('下一步')
          .onClick(() => {
   
            this.moveCatToNextLamp();
          })
          .fontSize(20)
          .backgroundColor(Color.Green)
          .fontColor(Color.White);
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center);
    }
    .padding(20)
    .height('100%')
    .width('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center);
  }

  private moveCatToNextLamp() {
   
    // 更新当前猫的位置
    this.currentLampIndex = (this.currentLampIndex + 1) % this.lamps.length;
  }
}
// Index.ets
import {
    CatAndLampPage } from './CatAndLampPage'

@Entry
@Component
struct Index {
   
  build() {
   
    Column() {
   
      CatAndLampPage() // 调用自定义组件
    }
    .padding(20) // 设置页面内边距
  }
}

效果示例:用户点击“下一步”按钮时,猫会移动到下一个灯的位置,当前灯亮起并显示猫,其他灯熄灭,文本提示当前亮着的灯。
20241103_210815.gif


四、代码解读

  • ForEach()
    使用 ForEach() 循环渲染灯和猫的图片,实现动态布局。
  • @State currentLampIndex
    用于管理猫当前所在灯的位置,保证 UI 在状态变化时自动更新。
  • Image()
    根据 currentLampIndex 决定是否显示亮灯、关灯或猫的位置,实现动态图片切换。

五、优化建议

  1. 增加动画:可以为猫的移动添加过渡动画,让交互更加流畅。
  2. 灯光颜色变化:在亮灯状态下,添加渐变色效果或光晕效果,增加视觉吸引力。
  3. 音效提示:在猫移动时添加音效,提升用户体验。
  4. 可控移动按钮:增加“上一盏灯”的按钮,使用户能够控制猫前后移动。

六、相关知识点


小结

本篇教程通过实现“猫与灯的互动应用”,你学会了如何使用状态管理、动态渲染组件以及用户交互的基本技巧。这些知识可以应用到更复杂的互动应用开发中。


下一篇预告

在下一篇「UI互动应用篇5 - 滑动选择器实现」中,我们将学习如何实现滑动选择器,帮助用户通过滑动条进行选择并实时显示结果。


上一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件26」UI互动应用篇3 - 倒计时和提醒功能实现

下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件28」UI互动应用篇5 - 滑动选择器实现


作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=283
來源:坚果派
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


目录
相关文章
|
11天前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件51」UI互动应用篇28 - 模拟记账应用
本篇教程将介绍如何创建一个模拟记账应用,通过账单输入、动态列表展示和实时统计功能,学习接口定义和组件间的数据交互。
126 68
|
10天前
|
UED
「Mac畅玩鸿蒙与硬件52」UI互动应用篇29 - 模拟火车票查询系统
本篇教程将实现一个模拟火车票查询系统,通过输入条件筛选车次信息,并展示动态筛选结果,学习事件处理、状态管理和界面展示的综合开发技巧。
44 13
|
9天前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件53」UI互动应用篇30 - 打卡提醒小应用
本篇教程将实现一个打卡提醒小应用,通过用户输入时间进行提醒设置,并展示实时提醒状态,实现提醒设置和取消等功能。
41 10
|
2月前
|
搜索推荐 Android开发 开发者
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件
【10月更文挑战第39天】在安卓开发的世界中,自定义视图是实现独特界面设计的关键。本文将引导你理解自定义视图的概念、创建流程,以及如何通过它们增强应用的用户体验。我们将从基础出发,逐步深入,最终让你能够自信地设计和实现专属的UI组件。
|
3月前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
鸿蒙NEXT开发声明式UI是咋回事?
【10月更文挑战第15天】鸿蒙NEXT的声明式UI基于ArkTS,提供高效简洁的开发体验。ArkTS扩展了TypeScript,支持声明式UI描述、自定义组件及状态管理。ArkUI框架则提供了丰富的组件、布局计算和动画能力。开发者仅需关注数据变化,UI将自动更新,简化了开发流程。此外,其前后端分层设计与编译时优化确保了高性能运行,利于生态发展。通过组件创建、状态管理和渲染控制等方式,开发者能快速构建高质量的鸿蒙应用。
167 3
|
20天前
|
移动开发 前端开发 Java
Java最新图形化界面开发技术——JavaFx教程(含UI控件用法介绍、属性绑定、事件监听、FXML)
JavaFX是Java的下一代图形用户界面工具包。JavaFX是一组图形和媒体API,我们可以用它们来创建和部署富客户端应用程序。 JavaFX允许开发人员快速构建丰富的跨平台应用程序,允许开发人员在单个编程接口中组合图形,动画和UI控件。本文详细介绍了JavaFx的常见用法,相信读完本教程你一定有所收获!
Java最新图形化界面开发技术——JavaFx教程(含UI控件用法介绍、属性绑定、事件监听、FXML)
|
1月前
|
XML 搜索推荐 前端开发
安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件
在安卓应用开发中,自定义视图是一种强大的工具,它允许开发者创造独一无二的用户界面元素,从而提升应用的外观和用户体验。本文将通过一个简单的自定义视图示例,引导你了解如何在安卓项目中实现自定义组件,并探讨其背后的技术原理。我们将从基础的View类讲起,逐步深入到绘图、事件处理以及性能优化等方面。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的见解和技巧。
|
2月前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
HarmonyOS UI开发:掌握ArkUI(包括Java UI和JS UI)进行界面开发
【10月更文挑战第22天】随着科技发展,操作系统呈现多元化趋势。华为推出的HarmonyOS以其全场景、多设备特性备受关注。本文介绍HarmonyOS的UI开发框架ArkUI,探讨Java UI和JS UI两种开发方式。Java UI适合复杂界面开发,性能较高;JS UI适合快速开发简单界面,跨平台性好。掌握ArkUI可高效打造符合用户需求的界面。
150 8
|
3月前
|
JavaScript API 开发者
掌握ArkTS,打造HarmonyOS应用新视界:从“Hello World”到状态管理,揭秘鸿蒙UI开发的高效秘诀
【10月更文挑战第19天】ArkTS(ArkUI TypeScript)是华为鸿蒙系统中用于开发用户界面的声明式编程语言,结合了TypeScript和HarmonyOS的UI框架。本文介绍ArkTS的基本语法,包括组件结构、模板和脚本部分,并通过“Hello World”和计数器示例展示其使用方法。
107 1
|
3月前
|
缓存 测试技术 C#
使用Radzen Blazor组件库开发的基于ABP框架炫酷UI主题
【10月更文挑战第20天】本文介绍了使用 Radzen Blazor 组件库开发基于 ABP 框架的炫酷 UI 主题的步骤。从准备工作、引入组件库、设计主题、集成到 ABP 框架,再到优化和调试,详细讲解了每个环节的关键点和注意事项。通过这些步骤,你可以打造出高性能、高颜值的应用程序界面。

热门文章

最新文章