「Mac畅玩鸿蒙与硬件25」UI互动应用篇2 - 计时器应用实现

简介: 本篇将带领你实现一个实用的计时器应用,用户可以启动、暂停或重置计时器。该项目将涉及时间控制、状态管理以及按钮交互,是掌握鸿蒙应用开发的重要步骤。

本篇将带领你实现一个实用的计时器应用,用户可以启动、暂停或重置计时器。该项目将涉及时间控制、状态管理以及按钮交互,是掌握鸿蒙应用开发的重要步骤。

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关键词
  • UI互动应用
  • 时间控制
  • 状态管理
  • 用户交互

一、功能说明

在这个计时器应用中,用户可以通过按钮来启动、暂停和重置计时器。计时器会实时更新并显示时间,使用户能够体验到动态 UI 更新的效果。


二、所需组件

  • @Entry@Component 装饰器
  • Text 组件用于显示计时
  • Button 组件用于用户交互
  • setInterval 方法实现时间控制

项目结构

  • 项目名称TimerApp
  • 自定义组件名称TimerPage
  • 代码文件TimerPage.etsIndex.ets

三、代码实现

// TimerPage.ets
@Component
export struct TimerPage {
   
  @State timerValue: number = 0; // 控制计时器的值
  @State isRunning: boolean = false; // 控制计时器状态
  private intervalId: number | null = null; // 定时器 ID

  build() {
   
    Column({
    space: 20 }) {
   
      // 显示当前计时器值
      Text(`${
     Math.floor(this.timerValue / 60).toString().padStart(2, '0')}:${
     (this.timerValue % 60).toString().padStart(2, '0')}`)
        .fontSize(48)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .alignSelf(ItemAlign.Center);

      // 按钮交互行
      Row({
    space: 20 }) {
   
        Button(this.isRunning ? '暂停' : '开始')
          .onClick(() => {
   
            if (this.isRunning) {
   
              this.stopTimer(); // 暂停计时器
            } else {
   
              this.startTimer(); // 启动计时器
            }
          });

        Button('重置')
          .onClick(() => {
   
            this.resetTimer(); // 重置计时器
          });
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center);
    }
    .padding(20)
    .height('100%')
    .width('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center);
  }

  private startTimer() {
   
    this.isRunning = true;
    if (this.intervalId === null) {
   
      this.intervalId = setInterval(() => {
   
        this.timerValue += 1;
      }, 1000);
    }
  }

  private stopTimer() {
   
    this.isRunning = false;
    if (this.intervalId !== null) {
   
      clearInterval(this.intervalId);
      this.intervalId = null;
    }
  }

  private resetTimer() {
   
    this.stopTimer();
    this.timerValue = 0;
  }
}
// Index.ets
import {
    TimerPage } from './TimerPage'

@Entry
@Component
struct Index {
   
  build() {
   
    Column() {
   
      TimerPage() // 调用自定义组件
    }
    .padding(20) // 设置页面内边距
  }
}

效果示例:用户点击“开始”按钮时,计时器开始计时;点击“暂停”按钮,计时器暂停;点击“重置”按钮,计时器重置为 0。
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四、代码解读

  • setInterval()
    用于每秒更新一次 timerValue,实现计时功能。

  • clearInterval()
    用于停止计时器,避免计时继续。

  • @State 修饰符
    管理组件状态,确保计时器值和按钮显示的动态更新。


五、相关知识点


小结

本篇教程通过实现一个计时器应用,展示了如何在鸿蒙中使用状态管理和时间控制来实现动态交互。学会这些后,你可以将时间管理功能运用到更多复杂的应用中。


下一篇预告

在下一篇「UI互动应用篇3」中,我们将进一步探讨如何在应用中集成倒计时和定时提醒功能,学习更多时间相关的高级应用。


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下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件26」UI互动应用篇3 - 倒计时和提醒功能实现


作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=273
來源:坚果派
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


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