Kotlin - 内部类

简介: Kotlin - 内部类

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Kotlin学习教程(十)

Kotlin教程笔记(19) - 内部类

imgKotlin - 内部类

#内部类

内部类就是定义在类内部的类,Kotlin 中的内部类大致分为 2 种:

  • 静态内部类
  • 非静态内部类

#静态内部类

在某个类中像普通类一样声明即可,可以认为静态内部类与外部类没有关系,只是定义在了外部类"体内"而已,在使用静态内部类时需要"带上"外部类:

class Outer {
    val a: Int = 0

    class Inner {
        val a: Int = 5
    }
}

fun main() {
    val outer = Outer()
    println(outer.a)
    val inner = Outer.Inner()
    println(inner.a)
}

注意,在 Java 中,这种写法就是在定义 非静态内部类,而 静态内部类 需要在声明时使用 static 修饰。

#非静态内部类

非静态内部类与静态内部类有的区别有:

  • 非静态内部类 会持有外部类的引用,而 静态内部类 不会(可以认为两者没有关系)。
  • 非静态内部类 使用时需要基于外部类对象(Outer().Inner()),而 静态内部类 则是基于外部类(Outer.Inner())。

因为 非静态内部类 会持有外部类的引用,所以内部类可以直接使用外部类成员;当非静态内部类与外部类存在同名成员时,可以使用 @标记 来解决歧义:

class Outer {
    val b: Int = 3
    val a: Int = 0

    inner class Inner {
        val a: Int = 5
        fun test() {
            println("Outer b = $b") // 3,因为持有外部类的引用,所以直接使用外部类成员
            println("Outer a = ${this@Outer.a}") // 0,使用 @Outer 指定this是外部类对象
            println("Inner a = ${this@Inner.a}") // 5,使用 @Inner 指定this是内部类对象
            println("Inner a = ${this.a}") // 5,不使用 @标记 默认this就是内部类对象
        }
    }
}

fun main() {
    val inner = Outer().Inner()
    inner.test()
}

为了区分 Kotlin 与 Java 中静态内部类和非静态内部类声明上的不同,以下分别使用 Kotlin 和 Java 各自编写内部类代码:

// Kotlin - 非静态内部类
class Outer {
    inner class Inner {...}
}

// Kotlin - 静态内部类
class Outer {
    class Inner {...}
}
// Java - 非静态内部类
public class Outer {
    public class Inner {...}
}

// Java - 静态内部类
public class Outer {
    public static class Inner {...}
}

#匿名内部类

匿名内部类就是没有定义名字的内部类,一般格式为 object : 接口或(和)类,实际开发中,方法的回调接口(即 callback)一般不会专门声明一个类再创建对象来使用,而是直接使用匿名内部类:

val textArea = TextArea()
textArea.addTextListener(object : TextListener {
    override fun textValueChanged(e: TextEvent?) {...}
})

Kotlin 的匿名内部类很强大,在使用时,可以有多个接口或父类,如:

val textArea = TextArea()
textArea.addTextListener(object : TextField(), TextListener {
    override fun textValueChanged(e: TextEvent?) {...}
})

这个匿名内部类既是 TextField 的子类,也是 TextListener 的实现类,不过可能实际应用场景会比较少,了解即可。

Java 中的匿名内部类就没这么强大了,只能是 单个 接口(或父类) 的 实现类(子类)。

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