下图展示了 Soul
数据同步的流程,Soul
网关在启动时,会从从配置服务同步配置数据,并且支持推拉模式获取配置变更信息,并且更新本地缓存。而管理员在管理后台,变更用户、规则、插件、流量配置,通过推拉模式将变更信息同步给 Soul
网关,具体是 push
模式,还是 pull
模式取决于配置。关于配置同步模块,其实是一个简版的配置中心。
在 1.x
版本中,配置服务依赖 zookeeper
实现,管理后台将变更信息 push
给网关。而 2.x
版本支持 webosocket
、http
、zookeeper
,通过 soul.sync.strategy
指定对应的同步策略,默认使用 http
长轮询同步策略,可以做到秒级数据同步。但是,有一点需要注意的是,soul-web
和 soul-admin
必须使用相同的同步机制。
如下图所示,soul-admin
在用户发生配置变更之后,会通过 EventPublisher
发出配置变更通知,由 EventDispatcher
处理该变更通知,然后根据配置的同步策略(http、weboscket、zookeeper),将配置发送给对应的事件处理器
- 如果是
websocket
同步策略,则将变更后的数据主动推送给soul-web
,并且在网关层,会有对应的WebsocketCacheHandler
处理器处理来处admin
的数据推送 - 如果是
zookeeper
同步策略,将变更数据更新到zookeeper
,而ZookeeperSyncCache
会监听到zookeeper
的数据变更,并予以处理 - 如果是
http
同步策略,soul-web
主动发起长轮询请求,默认有 90s 超时时间,如果soul-admin
没有数据变更,则会阻塞 http 请求,如果有数据发生变更则响应变更的数据信息,如果超过 60s 仍然没有数据变更则响应空数据,网关层接到响应后,继续发起 http 请求,反复同样的请求
zookeeper同步
基于 zookeeper 的同步原理很简单,主要是依赖 zookeeper
的 watch 机制,soul-web
会监听配置的节点,soul-admin
在启动的时候,会将数据全量写入 zookeeper
,后续数据发生变更时,会增量更新 zookeeper
的节点,与此同时,soul-web
会监听配置信息的节点,一旦有信息变更时,会更新本地缓存。
soul
将配置信息写到zookeeper节点,是通过精细设计的。
websocket同步
websocket
和 zookeeper
机制有点类似,将网关与 admin
建立好 websocket
连接时,admin
会推送一次全量数据,后续如果配置数据发生变更,则将增量数据通过 websocket
主动推送给 soul-web
使用websocket同步的时候,特别要注意断线重连,也叫保持心跳。soul
使用java-websocket
这个第三方库来进行websocket
连接。
public class WebsocketSyncCache extends WebsocketCacheHandler { /** * The Client. */ private WebSocketClient client; public WebsocketSyncCache(final SoulConfig.WebsocketConfig websocketConfig) { ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(1, SoulThreadFactory.create("websocket-connect", true)); client = new WebSocketClient(new URI(websocketConfig.getUrl())) { @Override public void onOpen(final ServerHandshake serverHandshake) { //.... } @Override public void onMessage(final String result) { //.... } }; //进行连接 client.connectBlocking(); //使用调度线程池进行断线重连,30秒进行一次 executor.scheduleAtFixedRate(() -> { if (client != null && client.isClosed()) { client.reconnectBlocking(); } }, 10, 30, TimeUnit.SECONDS); }
http长轮询
zookeeper、websocket 数据同步的机制比较简单,而 http 同步会相对复杂一些。Soul 借鉴了 Apollo
、Nacos
的设计思想,取决精华,自己实现了 http
长轮询数据同步功能。注意,这里并非传统的 ajax 长轮询!
http 长轮询机制如上所示,soul-web 网关请求 admin 的配置服务,读取超时时间为 90s,意味着网关层请求配置服务最多会等待 90s,这样便于 admin 配置服务及时响应变更数据,从而实现准实时推送。
http 请求到达 sou-admin 之后,并非立马响应数据,而是利用 Servlet3.0 的异步机制,异步响应数据。首先,将长轮询请求任务 LongPollingClient
扔到 BlocingQueue
中,并且开启调度任务,60s 后执行,这样做的目的是 60s 后将该长轮询请求移除队列,即便是这段时间内没有发生配置数据变更。因为即便是没有配置变更,也得让网关知道,总不能让其干等吧,而且网关请求配置服务时,也有 90s 的超时时间。
public void doLongPolling(final HttpServletRequest request, final HttpServletResponse response) { // 因为soul-web可能未收到某个配置变更的通知,因此MD5值可能不一致,则立即响应 List<ConfigGroupEnum> changedGroup = compareMD5(request); String clientIp = getRemoteIp(request); if (CollectionUtils.isNotEmpty(changedGroup)) { this.generateResponse(response, changedGroup); return; } // Servlet3.0异步响应http请求 final AsyncContext asyncContext = request.startAsync(); asyncContext.setTimeout(0L); scheduler.execute(new LongPollingClient(asyncContext, clientIp, 60)); } class LongPollingClient implements Runnable { LongPollingClient(final AsyncContext ac, final String ip, final long timeoutTime) { // 省略...... } @Override public void run() { // 加入定时任务,如果60s之内没有配置变更,则60s后执行,响应http请求 this.asyncTimeoutFuture = scheduler.schedule(() -> { // clients是阻塞队列,保存了来处soul-web的请求信息 clients.remove(LongPollingClient.this); List<ConfigGroupEnum> changedGroups = HttpLongPollingDataChangedListener.compareMD5((HttpServletRequest) asyncContext.getRequest()); sendResponse(changedGroups); }, timeoutTime, TimeUnit.MILLISECONDS); // clients.add(this); } }
如果这段时间内,管理员变更了配置数据,此时,会挨个移除队列中的长轮询请求,并响应数据,告知是哪个 Group 的数据发生了变更(我们将插件、规则、流量配置、用户配置数据分成不同的组)。网关收到响应信息之后,只知道是哪个 Group 发生了配置变更,还需要再次请求该 Group 的配置数据。有人会问,为什么不是直接将变更的数据写出?我们在开发的时候,也深入讨论过该问题,因为 http 长轮询机制只能保证准实时,如果在网关层处理不及时,或者管理员频繁更新配置,很有可能便错过了某个配置变更的推送,安全起见,我们只告知某个 Group 信息发生了变更。
// soul-admin发生了配置变更,挨个将队列中的请求移除,并予以响应 class DataChangeTask implements Runnable { DataChangeTask(final ConfigGroupEnum groupKey) { this.groupKey = groupKey; } @Override public void run() { try { for (Iterator<LongPollingClient> iter = clients.iterator(); iter.hasNext(); ) { LongPollingClient client = iter.next(); iter.remove(); client.sendResponse(Collections.singletonList(groupKey)); } } catch (Throwable e) { LOGGER.error("data change error.", e); } } }
当 soul-web
网关层接收到 http 响应信息之后,拉取变更信息(如果有变更的话),然后再次请求 soul-admin
的配置服务,如此反复循环。
总结
总体继承关系图,如下图所示,核心借助于DataChangedEventDispatcher下面的五个监听器,根据不同的数据同步策略,触发不同的listener。
每个具体实现,都包含下面五个实现方法,用于数据同步。
其中,Http长轮询,借鉴了 `Apollo`、`Nacos` 的设计思想,取决精华,自己实现了 `http` 长轮询数据同步功能。注意,这里并非传统的 ajax 长轮询!
soul内置依赖 `spring-webflux` 而其底层是使用的netty。这一块只要是使用的netty线程模型
@Bean public NettyReactiveWebServerFactory nettyReactiveWebServerFactory() { NettyReactiveWebServerFactory webServerFactory = new NettyReactiveWebServerFactory(); webServerFactory.addServerCustomizers(new EventLoopNettyCustomizer()); return webServerFactory; } private static class EventLoopNettyCustomizer implements NettyServerCustomizer { @Override public HttpServer apply(final HttpServer httpServer) { return httpServer .tcpConfiguration(tcpServer -> tcpServer .runOn(LoopResources.create("soul-netty", 1, DEFAULT_IO_WORKER_COUNT, true), false) .selectorOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true) .selectorOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .option(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT)); } }