「Mac畅玩鸿蒙与硬件12」鸿蒙UI组件篇2 - Image组件的使用

简介: 在鸿蒙应用开发中,Image 组件用于加载和显示图片资源,并提供多种属性来控制图片的显示效果和适配方式。本篇将带你学习如何在鸿蒙应用中加载本地和远程图片、设置图片样式以及实现简单的图片轮播功能。

在鸿蒙应用开发中,Image 组件用于加载和显示图片资源,并提供多种属性来控制图片的显示效果和适配方式。本篇将带你学习如何在鸿蒙应用中加载本地和远程图片、设置图片样式以及实现简单的图片轮播功能。

20241027_170357.gif20241027_170357.gif

关键词
  • Image 组件
  • 图片加载
  • 本地资源
  • 远程图片
  • 图片轮播

一、Image 组件基础

Image 组件主要用于显示图片资源,支持加载本地和远程图片,并能通过多种方式控制图片的大小和缩放模式。

1.1 加载本地图片
  • 将图片资源放在项目的 resources 文件夹下,使用 $r 引用图片:

    // 加载本地图片,引用路径为资源文件夹中的 app.media.sampleImage
    Image($r('app.media.sampleImage'))
    
1.2 加载远程图片
  • 直接传入图片 URL,即可实现远程图片的加载:

    // 加载远程图片,通过 URL 直接加载网络图片
    Image('https://example.com/sample.jpg')
    
1.3 设置图片大小
  • 使用 widthheight 来指定图片尺寸:

    // 设置图片大小为 100x100
    Image($r('app.media.sampleImage'))
      .width(100)  // 设置宽度为 100
      .height(100) // 设置高度为 100
    
1.4 图片缩放模式
  • 使用 objectFit 设置图片的缩放模式(如填充、适应、覆盖等):

    // 使用 Cover 模式填充图片,可能会裁剪图片边缘
    Image($r('app.media.sampleImage'))
      .objectFit(ImageFit.Cover)
    
缩放模式 描述
ImageFit.Cover 图片覆盖整个区域,可能部分裁剪
ImageFit.Contain 图片适应区域,保持宽高比
ImageFit.Fill 图片拉伸填满整个区域
ImageFit.ScaleDown 图片缩小适应区域,不放大

二、Image 组件样式与圆角

Image 组件支持多种样式设置,包括圆角、边框和阴影效果,使图片展示更具个性化。

2.1 设置圆角
  • 使用 borderRadius 设置图片的圆角效果:

    // 设置图片圆角为 20
    Image($r('app.media.sampleImage'))
      .width(100)          // 设置宽度为 100
      .height(100)         // 设置高度为 100
      .borderRadius(20)    // 圆角半径为 20
    
2.2 添加边框
  • 使用 borderColorborderWidth 设置边框样式:

    // 设置黑色边框,宽度为 2
    Image($r('app.media.sampleImage'))
      .borderColor(Color.Black)  // 边框颜色为黑色
      .borderWidth(2)            // 边框宽度为 2
    
2.3 添加阴影效果
  • 通过 shadow 设置阴影,使图片更具立体效果:

    // 设置灰色阴影效果
    Image($r('app.media.sampleImage'))
      .shadow({
         
        color: Color.Gray,   // 阴影颜色为灰色
        offsetX: 4,          // 阴影在 X 轴偏移 4
        offsetY: 4,          // 阴影在 Y 轴偏移 4
        radius: 6            // 阴影模糊半径为 6
      })
    

三、Image 组件实战:图片轮播

利用 Image 组件实现一个简单的图片轮播功能,展示多张图片并自动切换。可结合定时器和状态管理实现轮播效果。

3.1 准备图片资源
  • 将图片资源放在 resources 文件夹,例如:
    • src/main/resources/base/media/light_on_1.png
    • src/main/resources/base/media/light_on_2.png
    • src/main/resources/base/media/light_on_3.png
    • src/main/resources/base/media/light_on_4.png
    • src/main/resources/base/media/light_on_5.png
    • src/main/resources/base/media/light_on_6.png
    • src/main/resources/base/media/light_on_7.png
3.2 实现图片轮播逻辑
  • 假设有 7 张图片资源,使用 @State 修饰的 currentIndex 保存当前图片索引,定时更新以实现自动轮播:

    @Entry
    @Component
    struct Index {
         
      // 当前显示的图片索引,初始值为 0
      @State currentIndex: number = 0
    
      build() {
         
        Column() {
         
          // 根据 currentIndex 显示对应图片
          Image($r(`app.media.light_on_${
           this.currentIndex + 1}`))
            .width(300)                 // 设置图片宽度为 300
            .height(300)                // 设置图片高度为 300
            .objectFit(ImageFit.Contain) // 图片缩放模式为 Contain
            .borderRadius(10)            // 设置圆角半径为 10
            .onAppear((): void => {
               // 在组件加载完成后启动轮播
              this.startToggle();
            })
        }
        .width('100%')                     // 设置 Column 宽度为 100%
        .height('100%')                    // 设置 Column 高度为 100%
        .alignItems(HorizontalAlign.Center) // 子项水平居中对齐
        .justifyContent(FlexAlign.Center)   // 子项垂直居中对齐
      }
    
      startToggle(): void {
         
        // 每隔 1000ms 切换图片
        setInterval(() => {
         
          this.currentIndex = (this.currentIndex + 1) % 7; // 假设有 7 张图片
        }, 1000);
      }
    }
    
3.3 添加手动切换功能
  • 增加左右切换按钮,并绑定点击事件来更新 currentIndex,实现手动切换功能:

    // 创建“上一张”按钮,点击时切换到前一张图片
    Button('上一张')
      .onClick(() => {
         
        // 切换到前一张图片,使用模运算保证索引循环
        this.currentIndex = (this.currentIndex - 1 + 7) % 7;
      })
      .width(100)  // 设置按钮宽度为 100
      .height(40)  // 设置按钮高度为 40
    
    // 创建“下一张”按钮,点击时切换到下一张图片
    Button('下一张')
      .onClick(() => {
         
        // 切换到下一张图片,使用模运算保证索引循环
        this.currentIndex = (this.currentIndex + 1) % 7;
      })
      .width(100)  // 设置按钮宽度为 100
      .height(40)  // 设置按钮高度为 40
    

20241027_170447.gif20241027_170447.gif


四、Image 组件常见问题与优化

4.1 图片加载失败处理
  • 使用 onError 设置回调函数,当图片加载失败时显示占位图片或提示信息:

    // 图片加载失败处理,加载失败时触发 onError 回调
    Image('https://example.com/invalid.jpg')
      .onError(() => {
         
        console.log('无效图片');
      })
    
4.2 图片加载优化
  • 对于远程图片,先加载低分辨率缩略图,待加载完成后再加载高清图片,以提升页面响应速度。
4.3 使用缓存
  • 为频繁加载的图片设置缓存策略,避免重复下载远程图片,优化性能。

小结

本篇详细介绍了 Image 组件的基础用法和进阶技巧,包括加载本地和远程图片、设置图片样式以及实现简单的图片轮播功能。掌握这些用法,能让你在鸿蒙应用中更灵活地展示图片内容,丰富视觉效果。


下一篇预告

下一篇将带你了解 Input 组件的使用,学习如何在鸿蒙应用中获取用户输入并处理文本内容。


上一篇:「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙UI组件篇1 - Text 和 Button 组件详解

下一篇:「Mac畅玩鸿蒙与硬件13」鸿蒙UI组件篇3 - Input组件获取用户输入


目录
相关文章
|
8天前
|
前端开发 搜索推荐 开发者
「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas 组件自定义绘图
Canvas 组件在鸿蒙应用中用于绘制自定义图形,提供丰富的绘制功能和灵活的定制能力。通过 Canvas,可以创建矩形、圆形、路径、文本等基础图形,为鸿蒙应用增添个性化的视觉效果。本篇将介绍 Canvas 组件的基础操作,涵盖绘制矩形、圆形、路径和文本的实例。
51 12
「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas 组件自定义绘图
|
6天前
|
前端开发 开发者
「Mac畅玩鸿蒙与硬件22」鸿蒙UI组件篇12 - Canvas 组件的动态进阶应用
在鸿蒙应用中,Canvas 组件可以实现丰富的动态效果,适合用于动画和实时更新的场景。本篇将介绍如何在 Canvas 中实现动画循环、动态进度条、旋转和缩放动画,以及性能优化策略。
35 6
「Mac畅玩鸿蒙与硬件22」鸿蒙UI组件篇12 - Canvas 组件的动态进阶应用
|
6天前
|
前端开发 开发者
「Mac畅玩鸿蒙与硬件23」鸿蒙UI组件篇13 - 自定义组件的创建与使用
自定义组件可以帮助开发者实现复用性强、逻辑清晰的界面模块。通过自定义组件,鸿蒙应用能够提高代码的可维护性,并简化复杂布局的构建。本篇将介绍如何创建自定义组件,如何向组件传递数据,以及如何在不同页面间复用这些组件。
28 5
「Mac畅玩鸿蒙与硬件23」鸿蒙UI组件篇13 - 自定义组件的创建与使用
【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 拖动条 Slider 组件 )
【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 拖动条 Slider 组件 )
390 0
【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 拖动条 Slider 组件 )
|
XML Java 数据格式
HarmonyOS学习路之开发篇—Java UI框架(自定义组件与布局 二)
自定义布局 当Java UI框架提供的布局无法满足需求时,可以创建自定义布局,根据需求自定义布局规则
|
XML 前端开发 Java
HarmonyOS学习路之开发篇—Java UI框架(自定义组件与布局 一)
HarmonyOS提供了一套复杂且强大的Java UI框架,其中Component提供内容显示,是界面中所有组件的基类。ComponentContainer作为容器容纳Component或ComponentContainer对象,并对它们进行布局。
|
XML JavaScript 前端开发
HarmonyOS学习路之开发篇—Java UI框架(基础组件说明【三】)
接上一篇文章… 上两篇文章已经介绍了大部分的Java UI组件 ,因为时间关系把一个内容分为了三个部分,这是最后一篇组件的介绍。分别介绍ListContainer、ScrollView和WebView。
|
XML Java 数据格式
HarmonyOS学习路之开发篇—Java UI框架(基础组件说明【二】)
二、分类说明 ④Picker Picker提供了滑动选择器,允许用户从预定义范围中进行选择。 Picker的自有XML属性见下表:
|
XML Java Android开发
HarmonyOS学习路之开发篇—— Java UI框架(基础组件说明【一】)
HarmonyOS的常用组件一般在resources/base/layout下的xml文件中声明,然后在AbilitySlice中通过super.setUIContent(ResourceTable.某layout布局的文件名)来加载布局。在AbilitySlice中通过super.findComponentById(ResourceTable.组件的id)获取组件,获取成功后就可以对该组件进行操作,如添加监听,设置内容等。当然也可以通过代码动态的使用控件。
|
XML Java 数据格式
HarmonyOS学习路之开发篇—— Java UI框架(组件与布局说明)
UI即使用在屏幕上显示的用户界面,该界面用来显示所有可能被用户查看和操作的内容。