在 Go 语言中,常量是不可变的值,它们在编译时确定,而不是在运行时。Go 语言中的常量可以是数字、布尔或字符串类型。定义常量使用 const
关键字。
定义常量
const pi = 3.14159 // 浮点数常量
const max = 100 // 整数常量
const name = "Alice"// 字符串常量
const isTrue = true // 布尔常量
编译时常量表达式
编译时常量表达式是指那些在编译阶段就能计算出结果的表达式。这些表达式的操作数必须是常量、常量表达式或者类型为整型、浮点型、复数或字符串的变量。这些表达式的结果也必须是一个常量。
例如,下面的表达式都是在编译时计算的:
const (
a = 100
b = a * 2 + 1 // 201, 编译时计算
c = "hello " + "world" // "hello world", 编译时拼接
)
常量的类型
如果一个常量没有明确指定类型(例如,const x = 1
),那么它的类型将根据上下文来推断。如果没有上下文信息,则默认类型为 int(对于整数)、float64(对于浮点数)、complex128(对于复数)或 string(对于字符串)。
使用 iota
iota
是 Go 语言中的一个特殊常量,它在 const
声明中的每个常量定义时自动递增。通常用于创建一系列相关的常量值,如枚举。
const (
_ = iota // 忽略第一个值 (0)
Monday // 1
Tuesday // 2
Wednesday// 3
Thursday // 4
Friday // 5
Saturday // 6
Sunday // 7
)
在这个例子中,iota
被用来为每一天分配一个唯一的整数值,从 1 开始(因为第一个 _
忽略了 0 的值)。
小结
- 常量是在编译期间确定其值的,不能在运行时改变。
const
关键字用于声明常量。- 编译时常量表达式允许在编译时进行复杂的计算。
iota
提供了一种方便的方式来生成一系列递增的常量值。- 常量的类型可以显式指定,也可以根据赋值自动推断。