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前言
本文将会向你介绍信号与槽的概念,以及如何自定义槽函数
信号与槽的概念
1、==在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为⼀个事件。==
比如 "用户点击按钮" 是⼀个事件,"用户关闭窗⼝" 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如用户点击按钮会发出 "按钮被点击" 的信号,用户关闭窗⼝会发出 "窗⼝被关闭" 的信号。
2、==Qt 中的所有控件都具有接收信号的能⼒,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。==
对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗⼝接收到 "按钮被点击" 的信号后,会做出 "关闭自己" 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
3、==信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。==
比如,"按钮" 和 "窗⼝"本⾝是两个独立的控件,点击 "按钮" 并不会对 "窗⼝" 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 "按钮" 和 "窗⼝" 关联起来,实现 "点击按钮会使窗⼝关闭" 的效果。
信号的本质
信号是由于⽤⼾对窗⼝或控件进⾏了某些操作,导致窗⼝或控件产⽣了某个特定事件,这时 Qt 对应的窗⼝类会发出某个信号,以此对⽤⼾的操作做出反应。因此,==信号的本质就是事件==。如:按钮单击、双击
槽的本质
==槽(Slot)就是对信号响应的函数==。槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调⽤(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:==槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被⾃动执⾏==。
说明
(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调⽤实现的。每个信号都可以⽤函数来表⽰,称为信号函数;每个槽也可以⽤函数表⽰,称为槽函数。例如: "按钮被按下" 这个信号可以⽤ clicked() 函数表⽰,"窗⼝关闭" 这个槽可以⽤ close() 函数表⽰,假如使⽤信号和槽机制-实现:"点击按钮会关闭窗⼝" 的功能,其实就是 clicked() 函数调⽤ close() 函数的效果。
(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相⽐,它们的特别之处在于:
• 信号函数⽤ signals 关键字修饰,槽函数⽤ public slots、protected slots 或者 private slots 修
饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专⻔⽤来指明信号函数和槽函数;
• 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),⽽槽函数需要定义(实现)
信号与槽的连接
在 Qt 中,QObject 类提供了⼀个静态成员函数 connect() ,该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。
connect() 函数原型:
connect (const QObject sender,
const char signal ,
const QObject receiver ,
const char method ,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
参数说明:
• sender:信号的发送者;
• signal:发送的信号(信号函数);
• receiver:信号的接收者;
• method:接收信号的槽函数;
• type: ⽤于指定关联⽅式,默认的关联⽅式为 Qt::AutoConnection,通常不需要⼿动设定。
自定义槽函数
==此处演示槽函数自定义的过程,信号函数不需要自定义,采用Qt内置的信号,后续会演示自定义信号的过程==
新建项目后,在==widget.h==中添加槽函数声明
在==widget.cpp==文件中添加槽函数的定义,以及用connect连接信号与槽函数
信号:clicked (即点击事件)槽函数:Widget::handleClicked,
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handleClicked);
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton* button = new QPushButton(this);
button->setText("按钮");
button->move(100, 100); //将按钮的位置设定为 (100, 100),相对于其父窗口的坐标系
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handleClicked);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handleClicked()
{
//按下按钮,修改窗口标题
this->setWindowTitle("按钮已经被按下");
}
以上就是需要做的所有修改,现在运行一下看结果——窗口标题发生改变
采用图形化方式再来演示一下以上内容
新建一个项目,然后拖拽一个button到界面上,鼠标右键转到槽
选择clicked()即点击事件,对于普通按钮来说, 使⽤ clicked 信号即可. clicked(bool) 没有意义的. 具有特殊状态的按钮(⽐如复选按钮)才会⽤到 clicked(bool)
==头文件widget.h中Qt会自动给我们添加槽函数声明==
==在 "widget.cpp" 中⾃动⽣成槽函数定义==
⾃动⽣成槽函数的名称有⼀定的规则。槽函数的命名规则为:on_XXX_SSS,其中:
1、以 " on " 开头,中间使⽤下划线连接起来;
2、" XXX " 表⽰的是对象名(控件的 objectName 属性)。
3、" SSS " 表⽰的是对应的信号。
如:" on_pushButton_clicked() " ,pushButton 代表的是对象名,clicked 是对应的信号。
==只用做以下修改,on_pushButton_clicked完善槽函数即可==
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
this->setWindowTitle("按钮已经按下");
}
运行观察结果
小结
今日的分享就到这里了,下一篇将会向你介绍如何自定义信号