Graphix 是一个轻量级、可插拔、面向对象编程(OOP)风格的图形编辑器开发引擎,它的主要目的是解决图形编辑器开发中的基础架构设计问题。
由来
Graphix 的诞生是基于 2D/3D 图形编辑器的业务经验。随着网络平台技术的发展,如 WebGL 和 WebGPU,传统的 OpenGL 图形编辑系统开始向 Web 环境迁移,这为图形编辑器的发展带来了新的可能性。Graphix 旨在为那些正在或即将开发图形编辑器的开发者提供帮助。
介绍
Graphix 的核心是一个响应式数据驱动框架,它通过节点构建编辑器模型,并提供基于节点的能力和通用定义框架。这个框架包括几个关键组成部分:
- 骨架(Skeleton):包括顶栏(Topbar)、工具栏(Toolbar)、主区域(MainArea)、左侧区域(LeftArea)和右侧区域(RightArea)。
- 插件(Plugin):用于扩展编辑器各面板的展示。
- 原型(Prototype):配置节点原型,描述编辑器中不同类型图形节点的视图、属性设置器、默认属性值等。
- 设置器(Setting):描述图形节点属性的配置方式。
- 图形渲染引擎:用于中心区域的图形画布渲染,支持常见的 2D/3D 渲染库,如 Three.js、Babylon.js、Antv 系列、D3 等。
如何使用
Graphix 的使用过程涉及几个步骤:
- 启动逻辑:包括解析 JSON schema、注册插件和渲染骨架 UI。
- 模型与渲染:Graphix 的设计确保模型的变化能够直接引导图形视图的渲染过程。开发者只需专注于模型本身的操作,例如更新节点名称只需调整 Graphix 节点的属性值。
- 编辑器模型:基于节点的构建,无论是 2D 场景下的节点/边,还是 3D 下的 Mesh 等对象,在 Graphix 中都被抽象描述成一个节点。
特点
- 轻量级和可插拔:Graphix 的设计使其易于集成和扩展。
- OOP 风格:利用面向对象编程的原则,提高了代码的可维护性和重用性。
- 响应式数据驱动:模型与视图的紧密绑定,使得图形交互逻辑更纯粹、高效。
- 灵活的渲染引擎:Graphix 与具体的图形渲染无关,可以根据需要使用任意图形渲染引擎。
总的来说,Graphix 为图形编辑器的开发提供了一个灵活、高效且易于使用的平台。
图形构建器平台通常适合以下类型的用户:
- 软件开发者和工程师:他们可以使用图形构建器来创建图形用户界面、数据可视化工具、图表、流程图等,尤其是在需要快速原型设计和开发复杂系统时。
- UI/UX 设计师:图形构建器可以帮助设计师快速实现设计概念,进行用户界面设计,并且可以轻松地与开发团队共享和交流设计原型。
- 数据分析师和数据科学家:这些用户可以利用图形构建器进行数据可视化,创建图表和仪表板,以便更好地理解和传达数据洞察。
- 项目经理和业务分析师:他们可以使用图形构建器来创建流程图、业务流程模型、组织结构图等,以帮助管理和优化项目和工作流程。
- 教育工作者和培训师:图形构建器可以用来制作教学材料,如概念图、知识图谱、教学流程图等,以增强学习体验。
- 学生:图形构建器可以帮助学生进行项目展示、制作报告、学习数据处理和可视化等。
- 企业决策者:通过图形构建器,决策者可以更直观地查看业务报告、市场分析图表和预测模型,从而做出更明智的决策。
- 图形设计师和艺术家:图形构建器可以作为一种创意工具,帮助设计师和艺术家创作图形作品和视觉效果。
总的来说,图形构建器平台适合任何需要创建、编辑或展示图形内容的人士,无论是专业领域的技术人员还是日常办公的普通用户。