北京时间11月30日消息,本周二,Facebook推出一个新产品,名叫Instant Games,它可以让用户以全新的方式在社交网络、即时通讯APP上玩游戏,Facebook希望该产品可以吸引用户在自己的生态系统内停留更长时间。
Instant Games将会在30个国家推出,现有17款游戏,包括一些经典街机游戏,比如Bandai Namco Entertainment开发的《吃豆人》,还有动视暴雪推出的新游戏《Shuffle Cats Mini》。这些游戏可以在iOS、Android设备上玩,也可以在网页上玩,不需要花钱。
Facebook试图消除用户与游戏之间所存在的障碍,它用HTML5打通移动与网页平台。Instant Games是一个新功能,不需要安装游戏或者安装APP就可以直接在Facebook服务上玩游戏。如果用户通过桌面电脑上网,游戏会显示在动态消息中,用Android、iOS设备浏览也可以显示,无论在哪里,点击一下就可以启动。
HTML5是一种很强大、很简洁的互联网语言,有了这种语言,Facebook可以将游戏放进现有服务中,而不是装在手机中。这样做有一个好处,我们可以与朋友一起在Messenger APP上玩游戏,朋友可能没有安装任何东西,他也可以迅速参与游戏。
很显然,Facebook很想拓展公司的游戏业务,将Messenger APP转化为购物、新闻、娱乐中心。在即时通讯APP内部,Facebook试图复制微信的成功经验,微信已经变成一站式商店,可以娱乐,可以享受在线服务,比如支付。
Facebook全球游戏合作主管李奥·奥莱贝(Leo Olebe)表示,Facebook用户超过17.9亿,游戏可以增强用户的互动性,吸引广告主。根据咨询公司Newzoo BV公布的报告显示,全球视频游戏产业营收今年将会增长8.5%,达到995.7亿美元。
今年8月,Facebook与Unity Technologies携手合作,为开发者提供方便,让他们将游戏带到网页上。本月月初,Facebook推出了Gameroom,它是一款免费桌面游戏APP。投资银行Piper Jaffray估计,每月Facebook的游戏营收约为4500万美元,2011年12月时达到高峰,约为6500万美元。
奥莱贝称,用户在Facebook停留时15%的时间与游戏有关。Instant Games直接将游戏放进动态消息(news feed)和Messenger APP中,用户不需要登陆独立的APP或者页面就可以玩。
Facebook还在寻找其它办法吸引用户,比如提供打车服务、让用户播放流媒体视频、阅读整个文章。4月份,Facebook曾经宣布,希望第三方开发者可以在Messenger应用程序内开发聊天机器人,它可以回答客户提问,可以帮助用户订购商品。
Instant Games仍然面临一大挑战:如何赚钱?Instant Games没有广告可以让用户观看,也没有虚拟物品可以购买,至少目前没有,开发者没有手段获取营收。奥莱贝称:“到了某个时间点就会有营收了。”他拒绝透露详情。他还说,企业使用Instant Games可以增加曝光度,因为Instant Games植入到动态消息中。
Zynga 将新版流行游戏《和朋友一起拼字》(Words With Friends)放进了Instant Games。上个月,该游戏已经登陆苹果iMessage APP,苹果允许开发者通过游戏下载获得收入,用户还会在程序内采购商品。Zynga CEO弗兰克·吉贝乌(Frank Gibeau)本月致信股东时表示:“拼字系列游戏虽然没有获得大量的用户,也没有带来大量的营收,但是它为现有消费者带来了更多的游戏方式,将用户吸引到我们的网络中来。”
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