💻揭秘!如何用 Vue 3 实现酷炫的色彩魔方游戏✨

简介: 本文分享了开发基于Canvas技术的小游戏"色彩魔方挑战"的完整过程。游戏旨在考验玩家的观察力和耐心,通过随机生成的颜色矩阵和一个变化点,玩家需在两幅画布中找出不同的颜色点。文章详细讲解了游戏的核心功能,包括随机颜色矩阵生成、点的闪烁提示、自定义配色方案等。此外,作者展示了使用Vue 3和TypeScript开发的代码实现,带领读者一步步深入了解游戏的逻辑与细节。

引言

作为一名前端开发者,你是否曾有过这样的经历:一天傍晚,你坐在电脑前,盯着屏幕上跳动的代码行,忽然间,灵感如闪电般劈过。你想到一个有趣的小项目——一个小游戏,简单但不失挑战性,可以让玩家在闲暇时光中轻松一笑。于是,你拿起咖啡杯,开始了这段开发之旅。

我也是在这样一个偶然的灵感闪现中,开始了“色彩魔方挑战”的开发。这个小游戏看似简单,但其中却蕴含着丰富的逻辑和细节。从最初的构思,到代码实现,再到最终的视觉效果,每一步都充满了乐趣和挑战。在这篇博客中,我将带你深入了解这个小游戏的开发过程,分享我的经验和代码实现。无论你是想了解开发过程,还是希望从中获取灵感,这篇文章都会有所帮助。

项目概述

“色彩魔方挑战”是一款基于 Canvas 的小游戏,玩家需要在两幅画布之间找出随机生成的颜色变化点。这款游戏不仅测试玩家的观察力,还能锻炼他们的耐心。接下来,我将详细讲解游戏的核心功能实现,包括颜色矩阵的生成、点的闪烁效果、以及画布的设置等方面。

功能概述

  • 生成随机色彩矩阵:创建一个充满随机颜色的矩阵,为游戏提供基础。

  • 自定义矩阵阶数:自由设置矩阵的阶数,范围从2 x 2500 x 500,挑战难度完全由你决定。

  • 多样配色方案:提供多种配色方案,包括经典、荧光、清新、单色、自然、高对比和潮流配色,让玩家体验不同的视觉风格。

  • 一键生成:通过简单点击,即可随机生成一个新的色彩矩阵,立即开始挑战。

  • 帮助模式:若无法找到不同的颜色,点击“帮助”按钮,系统会提供一个闪烁的提示,帮助你轻松找到目标。

  • 随机颜色变化:在矩阵中随机选择一个点并改变其颜色,增加游戏的趣味性。

  • 找出不同点:玩家需在两幅矩阵中识别出颜色不同的点,测试观察力。

  • 倒计时功能:设定时间限制,挑战超时即为失败。[待开发:视玩家反馈而定]

  • 点击次数限制:限制玩家的点击次数,在规定次数内找到不同点,提升挑战性。[待开发:视玩家反馈而定]

技术实现

这个程序是基于Vue 3TypeScript开发的,使用了Element Plus组件库来提供UI元素的支持。色彩矩阵的生成和绘制主要依赖于HTML5Canvas技术,通过JavaScript动态生成和绘制每一个颜色块。

核心代码展示

定义颜色和矩阵设置

首先,定义了不同的配色方案,并设置了用于绘制矩阵的基本参数:

import {
    reactive, ref, computed } from 'vue'

const dimension = ref(10) // 设置魔方阶数
const matchColor = ref('classic') // 初始配色方案为经典配色

// 定义配色方案
const matchColorsOptions: any = reactive({
   
  classic: ['#FFFFFF', '#FFFF00', '#FF0000', '#FFA500', '#0000FF', '#008000'],
  glow: ['#FF6EC7', '#FF4500', '#FFFF33', '#39FF14', '#1B03A3', '#9400D3'],
  gradient: ['#ADD8E6', '#90EE90', '#FFB6C1', '#FFFFE0', '#FFDAB9', '#E6E6FA'],
  single: ['#F5F5F5', '#D3D3D3', '#A9A9A9', '#696969', '#36454F', '#000000'],
  nature: ['#87CEEB', '#7CFC00', '#F4A460', '#4682B4', '#808080', '#FF4500'],
  contrast: ['#000000', '#FFFFFF', '#FFD700', '#00FF00', '#FFA500', '#1E90FF'],
  trend: ['#98FF98', '#FF7F50', '#FAFAD2', '#E6E6FA', '#AFEEEE', '#FFB7C5']
})

// 获取当前选择的配色方案
const currentColorScheme = computed(() => matchColorsOptions[matchColor.value])

生成矩阵

游戏的核心是生成一个随机颜色的矩阵,其中包括一个不同颜色的点。通过以下代码生成矩阵:

// 生成颜色矩阵
const generateMatrix = (): string[][] => {
   
  const n = dimension.value
  const colorCount = currentColorScheme.value.length
  return Array.from({
    length: n }, () =>
    Array.from({
    length: n }, () =>
      currentColorScheme.value[Math.floor(Math.random() * colorCount)]
    )
  )
}

绘制矩阵

生成矩阵后,需要在画布上绘制它。这里使用了HTML5Canvas技术来实现:

// 绘制单个点的函数
const drawPoint = (ctx: CanvasRenderingContext2D, x: number, y: number, color: string) => {
   
  ctx.fillStyle = color
  ctx.fillRect(x * cellWidth, y * cellWidth, cellWidth, cellWidth)
  ctx.lineWidth = 0.5
  ctx.strokeRect(x * cellWidth, y * cellWidth, cellWidth, cellWidth)
}

// 绘制整个矩阵的函数
const drawMatrix = (ctx: CanvasRenderingContext2D, matrix: string[][]) => {
   
  const n = dimension.value
  for (let x = 0; x < n; x++) {
   
    for (let y = 0; y < n; y++) {
   
      drawPoint(ctx, x, y, matrix[x][y])
    }
  }
  ctx.strokeRect(0, 0, canvasWidth, canvasWidth)
}

生成不同颜色的点

为了增加游戏的挑战性,在矩阵中随机生成一个不同颜色的点:

// 生成随机点
const randomPoint = () => ({
   
  x: parseInt(String(Math.random() * dimension.value)),
  y: parseInt(String(Math.random() * dimension.value))
})

// 生成随机颜色
const randomColor = (oldColor: string): string => {
   
  let newColor
  do {
   
    newColor = currentColorScheme.value[Math.floor(Math.random() * currentColorScheme.value.length)]
  } while (newColor === oldColor)
  return newColor
}

// 生成新的魔方图案
const bindGenerate = () => {
   
  if (!setupCanvas()) return

  const leftCtx = LeftRefCanvas.value!.getContext('2d')!
  const rightCtx = RightRefCanvas.value!.getContext('2d')!

  matrix = generateMatrix()
  drawMatrix(leftCtx, matrix)

  point = randomPoint()
  const {
    x, y } = point
  matrix[x][y] = randomColor(matrix[x][y])

  drawMatrix(rightCtx, matrix)
}

帮助功能:闪烁提示

为了帮助玩家找到不同颜色的点,加入了闪烁提示功能:

const bindHelp = () => {
   
  if (!RightRefCanvas.value) return

  const rightCtx = RightRefCanvas.value.getContext('2d')!
  const {
    x, y } = point
  const color = matrix[x][y]

  let isBlack = true
  const blinkEffect = () => {
   
    drawPoint(rightCtx, x, y, isBlack ? 'black' : color)
    isBlack = !isBlack
  }

  blinkEffect()
  timerId = setInterval(blinkEffect, 300)
}

结语

色彩魔方挑战不仅仅是一款游戏,更是对你视觉敏锐度的极致考验。通过不断的挑战,你会发现自己对色彩的感知能力逐渐增强。在闲暇时光里,来一局色彩魔方挑战,享受视觉与智力的双重愉悦吧!

欢迎在评论区分享你对这款游戏的看法和高分经验,期待听到你的反馈!

目录
相关文章
|
22天前
|
存储 JavaScript 前端开发
vue3的脚手架模板你真的了解吗?里面有很多值得我们学习的地方!
【10月更文挑战第21天】 vue3的脚手架模板你真的了解吗?里面有很多值得我们学习的地方!
vue3的脚手架模板你真的了解吗?里面有很多值得我们学习的地方!
|
25天前
|
API
vue3知识点:provide 与 inject
vue3知识点:provide 与 inject
31 4
vue3知识点:provide 与 inject
|
25天前
|
API
vue3知识点:readonly 与 shallowReadonly
vue3知识点:readonly 与 shallowReadonly
25 1
vue3知识点:readonly 与 shallowReadonly
|
19天前
|
JavaScript 前端开发 开发者
Vue 3中的Proxy
【10月更文挑战第23天】Vue 3中的`Proxy`为响应式系统带来了更强大、更灵活的功能,解决了Vue 2中响应式系统的一些局限性,同时在性能方面也有一定的提升,为开发者提供了更好的开发体验和性能保障。
44 7
|
20天前
|
前端开发 数据库
芋道框架审批流如何实现(Cloud+Vue3)
芋道框架审批流如何实现(Cloud+Vue3)
39 3
|
19天前
|
JavaScript 数据管理 Java
在 Vue 3 中使用 Proxy 实现数据双向绑定的性能如何?
【10月更文挑战第23天】Vue 3中使用Proxy实现数据双向绑定在多个方面都带来了性能的提升,从更高效的响应式追踪、更好的初始化性能、对数组操作的优化到更优的内存管理等,使得Vue 3在处理复杂的应用场景和大量数据时能够更加高效和稳定地运行。
38 1
|
19天前
|
JavaScript 开发者
在 Vue 3 中使用 Proxy 实现数据的双向绑定
【10月更文挑战第23天】Vue 3利用 `Proxy` 实现了数据的双向绑定,无论是使用内置的指令如 `v-model`,还是通过自定义事件或自定义指令,都能够方便地实现数据与视图之间的双向交互,满足不同场景下的开发需求。
40 1
|
21天前
|
前端开发 JavaScript
简记 Vue3(一)—— setup、ref、reactive、toRefs、toRef
简记 Vue3(一)—— setup、ref、reactive、toRefs、toRef
|
22天前
Vue3 项目的 setup 函数
【10月更文挑战第23天】setup` 函数是 Vue3 中非常重要的一个概念,掌握它的使用方法对于开发高效、灵活的 Vue3 组件至关重要。通过不断的实践和探索,你将能够更好地利用 `setup` 函数来构建优秀的 Vue3 项目。
|
25天前
|
JavaScript Java API
vue3知识点:setup
vue3知识点:setup
28 5