案例一 像素飞机
可视化工具
添加素材
选择 飞机大战
让 背景移动
添加 战机
设置 战机
随手指移动
添加 子弹
克隆 子弹
0. 让 被克隆的子弹
发射出去
隐藏 子弹本体
添加 敌机
克隆 敌机
让 敌机的克隆体
在水平方向随机出现,再往下飞
隐藏 敌机本体
添加 子弹
和 敌机
的碰撞效果
为 敌机
添加 爆炸
造型
为 敌机
添加碰撞 子弹
检测 、 切换 成 爆炸
造型、和 销毁 敌机
给 发射子弹
添加 声音
添加 分数
添加 战机
和 敌机
碰撞
- 添加碰撞事件
- 将战机切换为爆炸造型
- 延迟一会
- 弹出对话框
- 停止游戏
0. 将 分数
上传到 排行榜
0.1. 把 白色数字
中的 增加数量
功能移除掉
因为我们需要将分数缓存下来,需要用到
变量
和函数
功能
0.2. 添加变量 杀敌数量
0.3. 添加函数 计算杀毒数量
0.4. 在函数内 将 杀敌数量
叠加 1
0.5. 将 分数
换算成 杀敌数量
0.6. 在 白色数字
的碰撞事件中 调用函数
0.7. 当 战机
碰撞到 敌机
后,上传分数到排行榜
和 打开 排行榜