(13) Qt事件系统(two)

简介: 文章详细介绍了Qt事件系统,包括事件分发、自定义事件、事件传播机制、事件过滤以及事件与信号的区别。

事件分发函数

传递事件的通常方式是调用虚函数。例如,QMouseEvent通过调用QWidget::mousePressEvent()来传递。这个虚函数负责进行适当的响应,通常是处理鼠标点击,并发出对应的信号。如果在虚函数的实现中不执行所有必要的工作,则可能需要调用基类的实现。

如果希望替换基类的事件处理函数,则必须自己实现所有内容。但是,如果您只想扩展基类的功能,那么您可以实现您想要的功能,并调用基类来获得您不想处理的任何情况的默认行为。

有时,没有这样一个特定于事件的函数,或者特定于事件的函数是不够的。最常见的例子是按Tab键。通常情况下,QWidget会拦截这些来移动键盘焦点,但也有一些小部件本身需要Tab键。

这些对象可以重新实现QObject::event()(通用事件处理程序),并在通常处理之前或之后执行它们的事件处理,或者它们可以完全替换函数。一个非常不寻常的小部件既解释Tab又具有特定于应用程序的自定义事件,它可能包含以下event()函数:

bool Widget::event(QEvent* ev)override
{
    //如果是按键按下事件
    if (ev->type() == QEvent::Type::KeyPress)
    {
        QKeyEvent* ke = static_cast<QKeyEvent*>(ev);
        if (ke->key() == Qt::Key::Key_Tab)
        {
            //对tab键按下进行处理
            qInfo() << "处理 tab 按键...";
            return true;    //返回true表示此事件已经处理了,不会继续传播
        }
    }
    // 调用父类实现处理其它的事件
    return QWidget::event(ev);
}

注意:对于所有未处理的情况,仍然调用QWidget::event(),并且返回值指示是否处理了事件;true值防止事件被发送到其他对象。返回true表示此事件已经处理了,不需要再处理了。

无边框窗口拖动

使用事件分发函数实现无边框窗口的拖动

bool event(QEvent* ev)override
{
    if (ev->type() == QEvent::MouseButtonPress)
    {
        auto me = static_cast<QMouseEvent*>(ev);
        pressPos = me->pos();
        return true;
    }
    else if (ev->type() == QEvent::MouseMove)
    {
        auto me = static_cast<QMouseEvent*>(ev);
        //如果鼠标左键是按下的
        if(me->buttons() & Qt::MouseButton::LeftButton)
            this->move(me->globalPosition().toPoint() - pressPos);
        return true;
    }
    return QWidget::event(ev);
}

自定义事件

发送事件的函数

许多应用程序都希望创建和发送它们自己的事件。通过构造合适的事件对象并使用QCoreApplication::sendEvent()和QCoreApplication::postEvent()发送事件,您可以以与Qt自己的事件循环完全相同的方式发送事件。

sendEvent()立即处理事件。当它返回时,事件过滤器和/或对象本身已经处理了该事件。对于许多事件类,都有一个名为isAccepted()的函数,它告诉您事件是被最后一个调用的处理程序接受还是拒绝的。

postEvent()将事件发送到队列中,以便稍后进行分派。下次Qt的主事件循环运行时,它会分发所有发布的事件,并进行一些优化。例如,如果有几个调整大小事件,它们将被压缩为一个。同样适用于绘制事件:QWidget::update()调用postEvent(),它通过避免多次重绘来消除闪烁并提高速度。

自定义事件

要创建自定义类型的事件,需要定义一个事件号,该事件号必须大于等于QEvent::User,并且可能需要继承QEvent的子类,以便传递关于自定义事件的特定信息。有关更多详细信息,请参阅QEvent文档。

系统定义的事件号

QEvent::Type 这个枚举类型定义了Qt中有效的事件类型。事件类型和每个类型的专门类如下:

常量 值(value) 描述
QEvent::None 0 不是一个事件
QEvent::ActionAdded 114 一个新 action 被添加(QActionEvent)
QEvent::ActionChanged 113 一个 action 被改变(QActionEvent)
QEvent::ActionRemoved 115 一个 action 被移除(QActionEvent)
QEvent::ActivationChange 99 Widget 的顶层窗口激活状态发生了变化
QEvent::ApplicationActivate 121 这个枚举已被弃用,使用 ApplicationStateChange 代替
QEvent::ApplicationActivated ApplicationActivate 这个枚举已被弃用,使用 ApplicationStateChange 代替
QEvent::ApplicationDeactivate 122 这个枚举已被弃用,使用 ApplicationStateChange 代替
QEvent::ApplicationFontChange 36 应用程序的默认字体发生了变化
QEvent::ApplicationLayoutDirectionChange 37 应用程序的默认布局方向发生了变化
QEvent::ApplicationPaletteChange 38 应用程序的默认调色板发生了变化
QEvent::ApplicationStateChange 214 应用程序的状态发生了变化
QEvent::ApplicationWindowIconChange 35 应用程序的图标发生了变化
QEvent::ChildAdded 68 一个对象获得孩子(QChildEvent)
QEvent::ChildPolished 69 一个部件的孩子被抛光(QChildEvent)
QEvent::ChildRemoved 71 一个对象时区孩子(QChildEvent)
QEvent::Clipboard 40 剪贴板的内容发生改变
QEvent::Close 19 Widget 被关闭(QCloseEvent)
QEvent::CloseSoftwareInputPanel 200 一个部件要关闭软件输入面板(SIP)
QEvent::ContentsRectChange 178 部件内容区域的外边距发生改变
QEvent::ContextMenu 82 上下文弹出菜单(QContextMenuEvent)
QEvent::CursorChange 183 部件的鼠标发生改变
QEvent::DeferredDelete 52 对象被清除后将被删除(QDeferredDeleteEvent)
QEvent::DragEnter 60 在拖放操作期间鼠标进入窗口部件(QDragEnterEvent)
QEvent::DragLeave 62 在拖放操作期间鼠标离开窗口部件(QDragLeaveEvent)
QEvent::DragMove 61 拖放操作正在进行(QDragMoveEvent)
QEvent::Drop 63 拖放操作完成(QDropEvent)
QEvent::DynamicPropertyChange 170 动态属性已添加、更改或从对象中删除
QEvent::EnabledChange 98 部件的 enabled 状态已更改
QEvent::Enter 10 鼠标进入部件的边界(QEnterEvent)
QEvent::EnterEditFocus 150 编辑部件获得焦点进行编辑,必须定义 QT_KEYPAD_NAVIGATION
QEvent::EnterWhatsThisMode 124 当应用程序进入“What’s This?”模式,发送到 toplevel 顶层部件
QEvent::Expose 206 当其屏幕上的内容无效,发送到窗口,并需要从后台存储刷新
QEvent::FileOpen 116 文件打开请求(QFileOpenEvent)
QEvent::FocusIn 8 部件或窗口获得键盘焦点(QFocusEvent)
QEvent::FocusOut 9 部件或窗口失去键盘焦点(QFocusEvent)
QEvent::FocusAboutToChange 23 部件或窗口焦点即将改变(QFocusEvent)
QEvent::FontChange 97 部件的字体发生改变
QEvent::Gesture 198 触发了一个手势(QGestureEvent)
QEvent::GestureOverride 202 触发了手势覆盖(QGestureEvent)
QEvent::GrabKeyboard 188 Item 获得键盘抓取(仅限 QGraphicsItem)
QEvent::GrabMouse 186 项目获得鼠标抓取(仅限 QGraphicsItem)
QEvent::GraphicsSceneContextMenu 159 在图形场景上的上下文弹出菜单(QGraphicsScene ContextMenuEvent)
QEvent::GraphicsSceneDragEnter 164 在拖放操作期间,鼠标进入图形场景(QGraphicsSceneDragDropEvent)
QEvent::GraphicsSceneDragLeave 166 在拖放操作期间鼠标离开图形场景(QGraphicsSceneDragDropEvent)
QEvent::GraphicsSceneDragMove 165 在场景上正在进行拖放操作(QGraphicsSceneDragDropEvent)
QEvent::GraphicsSceneDrop 167 在场景上完成拖放操作(QGraphicsSceneDragDropEvent)
QEvent::GraphicsSceneHelp 163 用户请求图形场景的帮助(QHelpEvent)
QEvent::GraphicsSceneHoverEnter 160 鼠标进入图形场景中的悬停项(QGraphicsSceneHoverEvent)
QEvent::GraphicsSceneHoverLeave 162 鼠标离开图形场景中一个悬停项(QGraphicsSceneHoverEvent)
QEvent::GraphicsSceneHoverMove 161 鼠标在图形场景中的悬停项内移动(QGraphicsSceneHoverEvent)
QEvent::GraphicsSceneMouseDoubleClick 158 鼠标在图形场景中再次按下(双击)(QGraphicsSceneMouseEvent)
QEvent::GraphicsSceneMouseMove 155 鼠标在图形场景中移动(QGraphicsSceneMouseEvent)
QEvent::GraphicsSceneMousePress 156 鼠标在图形场景中按下(QGraphicsSceneMouseEvent)
QEvent::GraphicsSceneMouseRelease 157 鼠标在图形场景中释放(QGraphicsSceneMouseEvent)
QEvent::GraphicsSceneMove 182 部件被移动(QGraphicsSceneMoveEvent)
QEvent::GraphicsSceneResize 181 部件已调整大小(QGraphicsSceneResizeEvent)
QEvent::GraphicsSceneWheel 168 鼠标滚轮在图形场景中滚动(QGraphicsSceneWheelEvent)
QEvent::Hide 18 部件被隐藏(QHideEvent)
QEvent::HideToParent 27 子部件被隐藏(QHideEvent)
QEvent::HoverEnter 127 鼠标进入悬停部件(QHoverEvent)
QEvent::HoverLeave 128 鼠标留离开悬停部件(QHoverEvent)
QEvent::HoverMove 129 鼠标在悬停部件内移动(QHoverEvent)
QEvent::IconDrag 96 窗口的主图标被拖走(QIconDragEvent)
QEvent::IconTextChange 101 部件的图标文本发生改变(已弃用)
QEvent::InputMethod 83 正在使用输入法(QInputMethodEvent)
QEvent::InputMethodQuery 207 输入法查询事件(QInputMethodQueryEvent)
QEvent::KeyboardLayoutChange 169 键盘布局已更改
QEvent::KeyPress 6 键盘按下(QKeyEvent)
QEvent::KeyRelease 7 键盘释放(QKeyEvent)
QEvent::LanguageChange 89 应用程序翻译发生改变
QEvent::LayoutDirectionChange 90 布局的方向发生改变
QEvent::LayoutRequest 76 部件的布局需要重做
QEvent::Leave 11 鼠标离开部件的边界
QEvent::LeaveEditFocus 151 编辑部件失去编辑的焦点,必须定义 QT_KEYPAD_NAVIGATION
QEvent::LeaveWhatsThisMode 125 当应用程序离开“What’s This?”模式,发送到顶层部件
QEvent::LocaleChange 88 系统区域设置发生改变
QEvent::NonClientAreaMouseButtonDblClick 176 鼠标双击发生在客户端区域外
QEvent::NonClientAreaMouseButtonPress 174 鼠标按钮按下发生在客户端区域外
QEvent::NonClientAreaMouseButtonRelease 175 鼠标按钮释放发生在客户端区域外
QEvent::NonClientAreaMouseMove 173 鼠标移动发生在客户区域外
QEvent::MacSizeChange 177 用户更改了部件的大小(仅限 OS X)
QEvent::MetaCall 43 通过 QMetaObject::invokeMethod() 调用异步方法
QEvent::ModifiedChange 102 部件修改状态发生改变
QEvent::MouseButtonDblClick 4 鼠标再次按下(QMouseEvent)
QEvent::MouseButtonPress 2 鼠标按下(QMouseEvent)
QEvent::MouseButtonRelease 3 鼠标释放(QMouseEvent)
QEvent::MouseMove 5 鼠标移动(QMouseEvent)
QEvent::MouseTrackingChange 109 鼠标跟踪状态发生改变
QEvent::Move 13 部件的位置发生改变(QMoveEvent)
QEvent::NativeGesture 197 系统检测到手势(QNativeGestureEvent)
QEvent::OrientationChange 208 屏幕方向发生改变(QScreenOrientationChangeEvent)
QEvent::Paint 12 需要屏幕更新(QPaintEvent)
QEvent::PaletteChange 39 部件的调色板发生改变
QEvent::ParentAboutToChange 131 部件的 parent 将要更改
QEvent::ParentChange 21 部件的 parent 发生改变
QEvent::PlatformPanel 212 请求一个特定于平台的面板
QEvent::PlatformSurface 217 原生平台表面已创建或即将被销毁(QPlatformSurfaceEvent)
QEvent::Polish 75 部件被抛光
QEvent::PolishRequest 74 部件应该被抛光
QEvent::QueryWhatsThis 123 如果部件有“What’s This?”帮助,应该接受事件
QEvent::ReadOnlyChange 106 部件的 read-only 状态发生改变
QEvent::RequestSoftwareInputPanel 199 部件想要打开软件输入面板(SIP)
QEvent::Resize 14 部件的大小发生改变(QResizeEvent)
QEvent::ScrollPrepare 204 对象需要填充它的几何信息(QScrollPrepareEvent)
QEvent::Scroll 205 对象需要滚动到提供的位置(QScrollEvent)
QEvent::Shortcut 117 快捷键处理(QShortcutEvent)
QEvent::ShortcutOverride 51 按下按键,用于覆盖快捷键(QKeyEvent)
QEvent::Show 17 部件显示在屏幕上(QShowEvent)
QEvent::ShowToParent 26 子部件被显示
QEvent::SockAct 50 Socket 激活,用于实现 QSocketNotifier
QEvent::StateMachineSignal 192 信号被传递到状态机(QStateMachine::SignalEvent)
QEvent::StateMachineWrapped 193 事件是一个包装器,用于包含另一个事件(QStateMachine::WrappedEvent)
QEvent::StatusTip 112 状态提示请求(QStatusTipEvent)
QEvent::StyleChange 100 部件的样式发生改变
QEvent::TabletMove 87 Wacom 写字板移动(QTabletEvent)
QEvent::TabletPress 92 Wacom 写字板按下(QTabletEvent)
QEvent::TabletRelease 93 Wacom 写字板释放(QTabletEvent)
QEvent::OkRequest 94 Ok 按钮在装饰前被按下,仅支持 Windows CE
QEvent::TabletEnterProximity 171 Wacom 写字板进入接近事件(QTabletEvent),发送到 QApplication
QEvent::TabletLeaveProximity 172 Wacom 写字板离开接近事件(QTabletEvent),发送到 QApplication
QEvent::ThreadChange 22 对象被移动到另一个线程。这是发送到此对象的最后一个事件在上一个线程中,参见:QObject::moveToThread()
QEvent::Timer 1 定时器事件(QTimerEvent)
QEvent::ToolBarChange 120 工具栏按钮在 OS X 上进行切换
QEvent::ToolTip 110 一个 tooltip 请求(QHelpEvent)
QEvent::ToolTipChange 184 部件的 tooltip 发生改变
QEvent::TouchBegin 194 触摸屏或轨迹板事件序列的开始(QTouchEvent)
QEvent::TouchCancel 209 取消触摸事件序列(QTouchEvent)
QEvent::TouchEnd 196 触摸事件序列结束(QTouchEvent)
QEvent::TouchUpdate 195 触摸屏事件(QTouchEvent)
QEvent::UngrabKeyboard 189 Item 失去键盘抓取(QGraphicsItem)
QEvent::UngrabMouse 187 Item 失去鼠标抓取(QGraphicsItem、QQuickItem)
QEvent::UpdateLater 78 部件应该排队在以后重新绘制
QEvent::UpdateRequest 77 部件应该被重绘
QEvent::WhatsThis 111 部件应该显示“What’s This”帮助(QHelpEvent)
QEvent::WhatsThisClicked 118 部件的“What’s This”帮助链接被点击
QEvent::Wheel 31 鼠标滚轮滚动(QWheelEvent)
QEvent::WinEventAct 132 发生了 Windows 特定的激活事件
QEvent::WindowActivate 24 窗口已激活
QEvent::WindowBlocked 103 窗口被模态对话框阻塞
QEvent::WindowDeactivate 25 窗户被停用
QEvent::WindowIconChange 34 窗口的图标发生改变
QEvent::WindowStateChange 105 窗口的状态(最小化、最大化或全屏)发生改变(QWindowStateChangeEvent)
QEvent::WindowTitleChange 33 窗口的标题发生改变
QEvent::WindowUnblocked 104 一个模态对话框退出后,窗口将不被阻塞
QEvent::WinIdChange 203 本地窗口的系统标识符发生改变
QEvent::ZOrderChange 126 部件的 z 值发生了改变,该事件不会发送给顶层窗口

用户事件的值应该介于 QEvent::User 和 QEvent::MaxUser之间。

常量 描述
QEvent::User 1000 用户定义的事件
QEvent::MaxUser 65535 最后的用户事件 ID

为方便起见,可以使用 [static] int QEvent::registerEventType(int *hint* = -1) 函数来注册和存储一个自定义事件类型,这样做会避免意外地重用一个自定义事件类型。

自定义事件号

enum EventType 
{
    NumberEvent = QEvent::Type::User
};

自定义事件类

// 自定义事件类
class NumberChangeEvent : public QEvent
{
public:
    NumberChangeEvent(int number)
        : QEvent(QEvent::Type(NumberEvent))
        , m_number(number)
    {

    }
    ~NumberChangeEvent()
    {
        qInfo() << __FUNCTION__;
    }
    qint32 getNumber(){ return m_number; }
private:
    int m_number;
};

发送和处理事件

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QEvent>
#include <QPushButton>

// 自定义事件类型
enum EventType
{
    NumberEvent = QEvent::Type::User
};

// 自定义事件类
class NumberChangeEvent : public QEvent
{
public:
    NumberChangeEvent(int number)
        : QEvent(QEvent::Type(NumberEvent))
        , m_number(number)
    {

    }
    ~NumberChangeEvent()
    {
        qInfo() << __FUNCTION__;
    }
    qint32 getNumber(){ return m_number; }
private:
    int m_number;
};

// 自定义事件处理
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr)
        :QWidget(parent)
    {
        resize(640,480);

        m_btn = new QPushButton("发送自定义事件", this);
        // 点击按钮发送事件
        connect(m_btn, &QPushButton::clicked, this, [=](){
            static int i = 0;
            NumberChangeEvent ne(i++);
            //qApp->sendEvent(this, &ne);
            QApplication::sendEvent(this, &ne);
        });
    }
    ~Widget()
    {

    }
protected:
    bool event(QEvent* ev) override
    {
        if(ev->type() == QEvent::Type(NumberEvent))
        {
            auto nev = static_cast<NumberChangeEvent*>(ev);
            qInfo() << "Number: " << nev->getNumber();
        }

        return QWidget::event(ev);
    }
private:
    QPushButton* m_btn;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}
#include "main.moc"

除了使用事件分发函数event处理自定义事件外,也可以使用customEvent处理自定义事件,它是专门用来接收自定义事件。

void customEvent(QEvent* ev) override
{
    if(ev->type() == EventType::NumberEvent)
    {
        auto nev = static_cast<NumberChangeEvent*>(ev);
        qInfo() << "Number: " << nev->getNumber();
    }
}

sendEvent与postEvent的区别

使用栈区对象与堆区对象分别对两种发送方式进行测试

栈区对象
connect(m_btn, &QPushButton::clicked, this, [=](){
    NumberChangeEvent ne1(1);
    QApplication::sendEvent(this, &ne1);

    NumberChangeEvent ne2(1);
    QApplication::postEvent(this, &ne2);
});

当使用postEvent发送栈区事件对象时会直接引发中断,因为postEvent是将事件放入事件队列中稍后处理,栈区事件对象出作用域后内存就会被释放,我认为这是引发中断的原因。而使用sendEvent发送栈区事件对象不会中断,内存也会自己释放(出作用域后释放)。

堆区对象

当使用sendEvent发送堆区对象后,内存不会被自动释放,需要手动释放。而使用postEvent发送堆区事件对象内存会自动释放,不必手动释放。

因此,当使用栈区对象时只能使用sendEvent发送事件,使用堆区对象时,使用sendEvent发送事件之后需要手动释放事件对象内存,使用postEvent发送事件会自动释放内存。另外,使用postEvent发送事件时可以设置事件的优先级,让发送的事件被优先处理。

事件传播机制

事件传播的过程

Qt的事件产生之后,不是直接传递给了对象的,需要经过一系列的过程。

  1. 事件首先由Qt的ServerApplication去接收来自于外部或内部的一些行为,鼠标点击,键盘输入,时钟事件等,分析并决定送往对应的对象去处理(内部管理机制),最后会调用[virtual] bool QCoreApplication::notify ( QObject * receiver, QEvent * event ) 去处理,当然这个是虚函数,你可以在子类去重新实现它 。

  2. 在notify(…)中,在发给对应的接收者前,会先把消息送给QApplication。所以如果想在你界面的Widget前先处理那些事 件,那么你可以给QApplication对象installEventFilter,然后在对应的eventFilter()里先把这些事件都给过一 遍,然后你可以过滤一些不必要事件。

  3. 如果QApplication没有处理那些事件,然后就是交给事件接收对象了。在这个对象接收前,也可以为这对象加一个事件过滤器,同样是 installEventFilter。

  4. 如果eventFilter没有过滤某些事件,那么就会将事件交给接收者的event()函数(你可以根据不同类型的事件尽情处理),如果event事件在接受者处理后,也不会上传给父类的event,否则会上传进入父类的event。

  5. 默认event()函数根据事件类型会调用不同的事件处理函数,类似mousePressEvent(),keyPressEvent()去分别处理他们。

事件传播到父组件

当控件忽略事件时,事件会继续往上传播,这里的传播是指传播给父组件

  • QEvent有 accept()函数 和ignore()函数:

    • accept():本组件处理该事件,这个事件就不会被继续传播给其父组件;

    • ignore():本组件不想要处理这个事件,这个事件会被继续传播给其父组件;

    • 值得注意的是所有的事件默认都是接受的(即不会传递到父组件)

  • 忽略和接受案例

当默认接受事件时,在本组件处理之后,事件不会传递到父组件mousePressEvent处理。

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QMouseEvent>

class Button : public QPushButton
{
public:
    Button(const QString& text,QWidget* parent = nullptr)
        :QPushButton(text,parent)
    {

    }
    void mousePressEvent(QMouseEvent* ev)override
    {
        qInfo() << __FUNCTION__;
        //默认是接受事件的,父组件不会收到鼠标点击事件
        ev->accept();
        //如果忽略事件,父组件就会收到鼠标点击事件
        //ev->ignore();
    }
};

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr)
        :QWidget(parent)
    {
        resize(640,480);

        Button* btn = new Button("text", this);
    }
    ~Widget()
    {

    }
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent* ev)override
    {
        qInfo() << __FUNCTION__;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}
#include "main.moc"

当忽略事件时,在本组件处理之后,事件会被传递到父组件mousePressEvent处理。

class Button : public QPushButton
{
public:
    Button(const QString& text,QWidget* parent = nullptr)
        :QPushButton(text,parent)
    {

    }
    void mousePressEvent(QMouseEvent* ev)override
    {
        qInfo() << __FUNCTION__;
        //默认是接受事件的,父组件不会收到鼠标点击事件
        //ev->accept();
        //如果忽略事件,父组件就会收到鼠标点击事件
        ev->ignore();
    }
};

  • event事件分发函数返回值的作用
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QMouseEvent>

class Button : public QPushButton
{
public:
    Button(const QString& text,QWidget* parent = nullptr)
        :QPushButton(text,parent)
    {

    }
    bool event(QEvent* ev)override
    {
        if (ev->type() == QEvent::Type::MouseButtonPress)
        {
            qInfo() << __FUNCTION__;
            return false;    //返回false,表示我没有处理这个事件,可以传递给父组件
            //return true;    //返回true,表示我处理了这个事件,不再继续传递了
        }
        return QPushButton::event(ev);
    }
};

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr)
        :QWidget(parent)
    {
        resize(640,480);

        Button* btn = new Button("text", this);
        Q_UNUSED(btn)
    }
    ~Widget()
    {

    }
protected:
    bool event(QEvent* ev)override
    {
        if (ev->type() == QEvent::Type::MouseButtonPress)
        {
            qInfo() << __FUNCTION__;
        }
        return QWidget::event(ev);
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}
#include "main.moc"

事件分发函数event返回false,表示本组件没有处理这个事件,事件会被传递到父组件处理,返回true则表示本组件处理了这个事件,不需要再让父组件处理了。

鼠标单击事件与按钮单击信号的关联

class Button : public QPushButton
{
public:
    Button(const QString& text,QWidget* parent = nullptr)
        :QPushButton(text,parent)
    {

    }
    void mousePressEvent(QMouseEvent* ev) override
    {
        //return QPushButton::mousePressEvent(ev);
    }
};

Button* btn = new Button("text", this);
connect(btn, &Button::clicked, this, [](){
    qInfo() << "鼠标单击";
});

要想触发鼠标点击的信号与槽就必须处理鼠标按下事件

void mousePressEvent(QMouseEvent* ev) override
{
    return QPushButton::mousePressEvent(ev);
}

事件过滤

有的时候,对象需要查看(可能还需要拦截)传递给另一个对象的事件。例如,对话框通常想要过滤一些小部件的按键;例如,修改返回键处理。

QObject::installEventFilter()函数通过设置一个事件过滤器来实现这一点,使指定的过滤器对象在其QObject::eventFilter()函数中接收目标对象的事件。事件过滤器在目标对象处理事件之前处理事件,允许它根据需要检查和丢弃事件。可以使用QObject::removeEventFilter()函数删除现有的事件过滤器。

当调用过滤器对象的eventFilter()实现时,它可以接受或拒绝事件,并允许或拒绝对事件的进一步处理。如果所有事件过滤器都允许对事件进行进一步处理(每个返回false),则将事件发送到目标对象本身。如果其中一个停止处理(通过返回true),目标和任何后面的事件过滤器都不会看到事件。

无边框窗口拖动(事件过滤器实现)

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr)
        :QWidget(parent)
    {
        resize(640, 480);
        setWindowFlag(Qt::WindowType::FramelessWindowHint);
        setMouseTracking(true);
        // 安装事件过滤器
        this->installEventFilter(this);
    }
    bool eventFilter(QObject* object, QEvent* ev)override
    {
        auto w = qobject_cast<QWidget*>(object);
        if (!w)
            return false;

        if (ev->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        {
            auto me = static_cast<QMouseEvent*>(ev);
            pressPos = me->pos();
            return true;
        }
        else if (ev->type() == QEvent::MouseMove)
        {
            auto me = static_cast<QMouseEvent*>(ev);
            if (me->buttons() & Qt::MouseButton::LeftButton)
                w->move(me->globalPosition().toPoint() - pressPos);
            // 已经处理了,不需要再处理MouseMoveEvent事件了
             return true;
        }
        return QObject::eventFilter(object, ev);
    }
private:
    QPoint pressPos;
};

在自己类里面重写eventFilter来过滤事件,但是如果我有很多个无边框窗口,都要实现移动,这个方法就不太方便了。可以先写一个拖拽控件的过滤器对象,然后哪儿需要使用,就直接加载事件过滤器对象即可。

// 无边框窗口拖拽的事件过滤器对象
class DragWidgetFilter :public QObject
{
public:
    DragWidgetFilter(QObject* parent = nullptr)
        :QObject(parent)
    {

    }
    bool eventFilter(QObject* object,QEvent*ev)override
    {
        auto w = qobject_cast<QWidget*>(object);
        if (!w)
            return false;

        if (ev->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        {
            auto me = static_cast<QMouseEvent*>(ev);
            pressPos = me->pos();
        }
        else if (ev->type() == QEvent::MouseMove)
        {
            auto me = static_cast<QMouseEvent*>(ev);
            if (me->buttons() & Qt::MouseButton::LeftButton)
                w->move(me->globalPosition().toPoint() - pressPos);
        }
        return QObject::eventFilter(object,ev);
    }
private:
    QPoint pressPos;
};

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr)
        :QWidget(parent)
    {
        resize(640, 480);
        setWindowFlag(Qt::WindowType::FramelessWindowHint);
        setMouseTracking(true);
        // 使用事件过滤器对象加载事件过滤器
        this->installEventFilter(new DragWidgetFilter(this));
    }
}

事件跟信号的区别

事件(QEvent) 信号(SIGNAL)
与QObject的关系 由具体对象进行处理 由具体对象主动产生
对程序的影响 改写事件处理函数可能导致程序行为发生改变 信号是否存在对应的槽函数不会改变程序行为
两者的联系 一般而言,信号在具体的事件处理函数中产生
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