关于solidity语言我们从三个方面来学习,分别从
- 文件结构
- 数据类型
- 错误处理(独特)
我们在学习一门新语言的时候,通常从基础语法到函数,再到文件、结构体进行学习,最后深入到框架。以上三个点是solidity语言区别于其他语言的三个显著点,所以提出来着重讲。
这是solidity官方文档:https://learnblockchain.cn/docs/solidity/installing-solidity.html#remix
一、合约文件剖析
1.1一个合约文件的结构如下:
这是一个完整的合约结构:
1.2合约的引入import
import "文件名.sol"
两个合约文件的引入:
1.3引入状态变量、函数、事件、函数修改器
pragma solidity ^0.4.0; import "solidity_for_import.sol";//引入另外一个合约 /*this is a Contract @auth:Linghu */ contract Test{ //引入状态变量 uint a; //引入函数 function setA(uint x) public { a=x; //调用setA时触发事件Set_A emit Set_A(x);//利用web3随时监听我们的事件 } //引入事件 event Set_A(uint a); //定义结构体 struct Position{ int lat; int lng; } address public ownerAddr; //定义函数修改器 modifier ownerAddr(){ require(msg.sender==ownerAddr); _; } function mine() public owner { a+=1; } }
二、Solidity语言类型
2.1常量
- 有理数常量和整型常量
- 字符常量
- 十六进制常量
- 地址常量
2.2地址类型
address:表示一个账户地址(20B)
成员 | 属性 | 函数 |
balance | transfer() |
balance
表示账户地址的余额;函数transfer
表示地址转移的以太币;
2.3bool真假值类型
// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0 pragma solidity ^0.8.7; contract BooleanTest{ bool a; function getBool() public view returns(bool){ return a; } /* function getBool2() public view returns(bool){ return !a;//取反 } */ }
默认返回值是 false
2.4整型特性与运算
// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0 pragma solidity ^0.8.7; contract Math{ uint numa=4; uint numb=2; function add(uint a,uint b)public pure returns(uint){ return a+b; } function jian(uint a,uint b)public pure returns(uint){ return a-b; } function cheng(uint a,uint b)public pure returns(uint){ return a*b; } function chu(uint a,uint b)public pure returns(uint){ return a/b; } }
2.5底层位运算
- &
- |
- ^
- << 左移
- 》》(>>)不好表示括号里的符号 右移
1.& 操作数之间转换成二进制之后每位进行与运算操作(同1取1)
2.| 操作数之间转换成二进制之后每位进行或运算操作(有1取1)
3.~ 操作数转换成二进制之后每位进行取反操作(直接相反)
4.^ 操作数之间转换成二进制之后每位进行异或操作(不同取1)
5.<<操作数转换成二进制之后每位向左移动x位的操作
6.>>操作数转换成二进制之后每位向右移动x位的操作
// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0 pragma solidity ^0.8.7; contract Math{ uint a=4; uint b=2; function weiyu()view public returns(uint){ return a & b; } function weihuo()view public returns(uint){ return a|b; } function weifan()view public returns(uint){ return a^b; } function zuoyi()view public returns(uint){ return a<<b; } function youyi()view public returns(uint){ return a>>b; } }
2.6固定长度字节数组byte
一个byte=8个位(XXXX XXXX)X为0或1,二进制表示
byte数组为bytes1,bytes2,。。。,bytes32,以八个位递增,即是对位的封装
举例
bytes1=uint8
bytes2=unit16
。
。
。
bytes32=unit256
使用byte数组的理由:
1.bytesX可以更好地显示16进制
举例:bytes1=0x6A,bytes1=(XXXX XXXX)正好四个表示一个16进制,以此类推
2.bytes数据声明时加入public可以自动生成调用长度的函数,见下
// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0 pragma solidity ^0.8.7; contract Math{ bytes1 public num1=0x12; bytes4 public num2=0x12121212; }
3.bytes内部自带length长度函数,而且长度固定,而且长度不可以被修改。
// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0 pragma solidity ^0.8.7; contract Math{ bytes1 public num1=0x12; bytes4 public num2=0x12121212; function getlength1()public view returns(uint8){ return num1.length; } function getlength2()public view returns(uint8){ return num2.length; } }
三、数据存储
3.1string内存原理
// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0 pragma solidity ^0.8.7; contract DynamicByte{ string name="linghu"; function getLength() public view returns(uint){ return bytes(name).length;//通过byte强制转换获取长度 } function changename() public view returns(bytes1){ return bytes(name)[1]; } function getName() public view returns(bytes memory){ return bytes(name); } }
四、以太坊地址本质
账户初始化的地址为:
每个账户都有自己的地址。
五、使用钱包转移资金
payable
关键字代表我们可以通过这个函数给我们的合约进行充值、转账、默认、
// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0 pragma solidity ^0.8.7; contract PayableTest{ function pay() payable{ } //获取账户上的金额 function getBalance() returns(uint){ return address(this).balance; } }
地址主要有两个:
- 合约的地址 this代表合约地址
- 账户的地址
// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0 pragma solidity ^0.4.0; contract Transfer{ function transfer() public payable{ address account=0x5B38Da6a701c568545dCfcB03FcB875f56beddC4; account.transfer(msg.value);//把钱转到account中去 } }
六、智能合约众筹例子
6.1、角色说明
该案例涉及两个角色:
- 募集资金者(受益者)
- 资金投资者(捐赠者)
// SPDX-License-Identifier: SimPL-2.0 pragma solidity ^0.4.4; contract zhongchou{ //对象二:捐赠者 struct funder{ address Funderaddress; uint Tomoney;//捐款金额 } //对象一:受益者 struct needer{//声明受益者的结构体 address Neederaddress;//声明一个变量地址,方便打钱给受益者 uint goal;//目标金额 uint amout;//已经募得金额 uint funderAccount;//多少捐赠者 mapping(uint=>funder)map;//映射,将捐赠者的id与捐赠者绑定在一起,从而能够得知,是谁给当前的受益人捐钱了。 } uint neederAmount;//受益人的id数量 mapping(uint=>needer) needmap; //行为: function NewNeeder(address _Neederaddress,uint _goal){ //创建对象,将id号与受益者联系在一起了 neederAmount++; needmap[neederAmount]=needer(_Neederaddress,_goal,0,0); } //@param _address 捐赠者的地址, //@param _neederAmount 受益人的id function contribute( address _address, uint _neederAmount) payable{ //通过id获取到受益人对象 needer storage _needer = needmap[_neederAmount]; //聚集到的资金增加 _needer.amount += msg.value;//动态获取 // 捐赠人数增加 _needer.funderAcoount++; //将受益人id与受益人绑定 _needer.map[ _needer.funderAcoount] = funder(_address , msg.value ); } //当募集到的资金满足条件,就会给给受益人的地址转账 //@param _neederAmount 受益人的id function ISconpelete( uint _neederAmount){ needer storage _needer = needmap[_neederAmount]; if(_needer.amount >=_needer.goal ){ _needer.Neederaddress.transfer(_needer.amount); } } }
与受益人绑定
_needer.map[ _needer.funderAcoount] = funder(_address , msg.value );
}
//当募集到的资金满足条件,就会给给受益人的地址转账
//@param _neederAmount 受益人的id function ISconpelete( uint _neederAmount){ needer storage _needer = needmap[_neederAmount]; if(_needer.amount >=_needer.goal ){ _needer.Neederaddress.transfer(_needer.amount); } } }