C语言文件操作(1)

简介: 关于C语言文件操作的知识

【10月更文挑战第1天】

1.为什么使用文件?

如果没有⽂件,我们写的程序的数据是存储在电脑的内存中,如果程序退出,内存回收,数据就丢失了,等再次运⾏程序,是看不到上次程序的数据的,如果要将数据进⾏持久化的保存,我们可以使⽤⽂件。

int main()
{
    int a = 0;
    printf("a=%d\n", a);
    scanf("%d", &a);
    printf("a=%d\n", a);
    return 0;
}
//a是内存上的一块区域
//我们只要退出了这个代码,之前对a的输入,之前的数据就都没了,退出代码就清除

2.什么是文件?

磁盘(硬盘)上的⽂件是⽂件。

但是在程序设计中,我们⼀般谈的⽂件有两种:程序⽂件、数据⽂件(从⽂件功能的⻆度来分类

的)。

程序文件

程序⽂件包括源程序⽂件(后缀为.c),⽬标⽂件(windows环境后缀为.obj),可执⾏程序(windows环境后缀为.exe)。

数据文件

⽂件的内容不⼀定是程序,⽽是程序运⾏时读写的数据,⽐如程序运⾏需要从中读取数据的⽂件,或者输出内容的⽂件。

本章讨论的是数据⽂件。

在以前各章所处理数据的输⼊输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输⼊数据,运⾏结果显⽰到显⽰器上。

其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使⽤,这⾥处理的就是磁盘上⽂件。

文件名

⼀个⽂件要有⼀个唯⼀的⽂件标识,以便⽤⼾识别和引⽤。

⽂件名包含3部分:⽂件路径+⽂件名主⼲+⽂件后缀

例如: c:\code\test.txt

为了⽅便起⻅,⽂件标识常被称为⽂件名。

3.二进制文件和文本文件

根据数据的组织形式,数据⽂件被称为⽂本⽂件或者⼆进制⽂件。

数据在内存中以⼆进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存的⽂件中,就是⼆进制⽂件。

如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的⽂件就是⽂本⽂件。

⼀个数据在⽂件中是怎么存储的呢?

字符⼀律以ASCII形式存储,数值型数据既可以⽤ASCII形式存储,也可以使⽤⼆进制形式存储。

如有整数10000,如果以ASCII码的形式输出到磁盘,则磁盘中占⽤5个字节(每个字符⼀个字节),⽽⼆进制形式输出,则在磁盘上只占4个字节。

下面的10000里面的每个数字就是以ASCII进行存储的

0的ASCII大小是48

1的ASCII大小是49

那么10000在内存中的存储形式就是下面的样子了

image.png

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10000;
    FILE * pf = fopen("test.txt", "wb");//二进制写的方式打开文件
    fwrite(&a, 4, 1, pf);//⼆进制的形式写到⽂件中
    //a的地址,4个字节,写1次,写到关联的问题里面去
    fclose(pf);
    pf = NULL;
    return 0;
}
//打开文件,写文件,再关闭文件,最后再将pf置为空指针

//这个代码就是将10000转换为二进制写到文件里面去

image.png

文件的打开和关闭

铺垫

我们程序的数据需要输出到各种外部设备,也需要从外部设备获取数据,不同的外部设备的输⼊输出

操作各不相同,为了⽅便程序员对各种设备进⾏⽅便的操作,我们抽象出了流的概念,我们可以把流

想象成流淌着字符的河。

C程序针对⽂件、画⾯、键盘等的数据输⼊输出操作都是通过流操作的。

⼀般情况下,我们要想向流⾥写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操作。

打开流,读\写,关闭流

标准流

那为什么我们从键盘输⼊数据,向屏幕上输出数据,并没有打开流呢?

那是因为C语⾔程序在启动的时候,默认打开了3个流:

• stdin - 标准输⼊流,在⼤多数的环境中从键盘输⼊,scanf函数就是从标准输⼊流中读取数据。

• stdout - 标准输出流,⼤多数的环境中输出⾄显⽰器界⾯,printf函数就是将信息输出到标准输出

流中。

• stderr - 标准错误流,⼤多数环境中输出到显⽰器界⾯。

这是默认打开了这三个流,我们使⽤scanf、printf等函数就可以直接进⾏输⼊输出操作的。

stdin、stdout、stderr 三个流的类型是: FILE * ,通常称为⽂件指针。

C语⾔中,就是通过 FILE* 的⽂件指针来维护流的各种操作的。

文件指针

缓冲⽂件系统中,关键的概念是“⽂件类型指针”,简称“⽂件指针”。

每个被使⽤的⽂件都在内存中开辟了⼀个相应的⽂件信息区,⽤来存放⽂件的相关信息(如⽂件的名

字,⽂件状态及⽂件当前的位置等)。这些信息是保存在⼀个结构体变量中的。该结构体类型是由系

统声明的,取名 FILE.

只要打开文件我们就会创建一个文件信息区,然后这个文件信息区会和这个文件产生关联

例如,VS2013 编译环境提供的 stdio.h 头⽂件中有以下的⽂件类型申明:

struct _iobuf {
 char *_ptr;
 int _cnt;
 char *_base;
 int _flag;
 int _file;
 int _charbuf;
 int _bufsiz;
 char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;

不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是⼤同⼩异。

每当打开⼀个⽂件的时候,系统会根据⽂件的情况⾃动创建⼀个FILE结构的变量,并填充其中的信

息,使⽤者不必关⼼细节。

⼀般都是通过⼀个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使⽤起来更加⽅便

我们通过FILE*的指针来找到文件信息区

FILE* pf;//⽂件指针变量

定义pf是⼀个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个⽂件的⽂件信息区(是⼀个结构体变

量)。通过该⽂件信息区中的信息就能够访问该⽂件。也就是说,通过⽂件指针变量能够间接找到与

它关联的⽂件。

image.png

重点:文件的打开和关闭

文件在使用之前应该打开文件,在使用结束后应该关闭文件

所以文件的操作就是:

1.打开文件----打开流

2.读写文件---读/写流

3.关闭文件---关闭流

在编写程序的时候,在打开⽂件的同时,都会返回⼀个FILE*的指针变量指向该⽂件,也相当于建⽴了指针和⽂件的关系。

ANSI C 规定使⽤ fopen 函数来打开⽂件, fclose 来关闭⽂件。

fopen是用来打开文件的

FILEfopen(const char filename ,const char *mode)

第一个参数是文件名 ,第二个参数是文件打开方式

image.png

//打开文件

/*
fopen是用来打开文件的

FILE*fopen(const char * filename ,const char *mode)
                  文件名            文件打开方式

*/

//int main()
//{
//    //1.打开文件
//    FILE* pf=fopen("test.txt", "w");//打开文件是"w",这个函数的返回值是FILE*
//    //那么我们就用一个FILE*的指针pf进行接收
//    //打开文件成功的话,那么返回的就是有效的指针,文件的指针
//    //如果打开失败的话,则返回一个空指针,所以我们要进行判断
//    if (pf == NULL)
//    {
//        perror("fopen");
//        return 1;//直接返回,没必要往下面走了
//    }
//    //...打开成功了
//    
//    return 0;
//}

/*
当我们打开文件储存的路径我们会发现
会多出一个test.txt文件,之前是没有的,我们现在是想打开它的,但是因为没有这个文件,
所以系统帮我们创建了一个文件

*/
/*
我们现在已经创建了这个文件,我们在里面编写数据:abcdef
保存后退出
我们再次运行这个代码打开文件,我们会发现之前的文件变成0kb了,里面的数据没有了

原因就是我们以w的形式打开的话,如果文件存在,他会将文件内容清空掉
如果文件不存在的话就会新建一个文件



*/


//int main()
//{
//    //1.打开文件
//    FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
//    
//    if (pf == NULL)
//    {
//        perror("fopen");
//        return 1;
//    }
//    
//
//    return 0;
//}
/*
这里我们用r形式来打开文件
我们将之前的文件删除
那么我们再次运行代码

fopen: No such file or directory
就会报错,因为没有这个文件
*/



//关闭文件
//基本格式:int fclose(FILE*stream)
int main()
{
    //1.打开文件
    FILE* pf = fopen("test.txt", "w");

    if (pf == NULL)
    {
        perror("fopen");
        return 1;
    }

    //写文件

    //关闭文件
    fclose(pf);
    //关闭这个文件指针后,pf已经变成了野指针了
    pf = NULL;
    return 0;
}

切记:pf被fclose关闭之后我们要将pf赋值为NULL

因为关闭之后pf就变成野指针了

如果这个文件是桌面上的文件

我们需要知道这个文件的路径

FILE* pf=fopen("C:\\Users\\27890\\Desktop\\test.txt", "w");

我们要在文件名之前加上文件的路径就能打开非代码文件夹里面的文件了

但是我们会担心害怕转移字符的生成了,所以我们可以加上两个\

那么现在我们打开的就是这个文件

//打开非代码文件夹里面的文件
//int main()
//{
//    //1.打开文件
//    FILE* pf = fopen("C:\\Users\\27890\\Desktop\\test.txt", "r");
//    
//    if (pf == NULL)
//    {
//        perror("fopen");
//        return 1;
//    }
//    
//    //写文件
//    
//    //关闭文件
//    fclose(pf);
//    //关闭这个文件指针后,pf已经变成了野指针了
//    pf = NULL;
//    return 0;
//}


int main()
{
    //1.打开文件
    //假设文件在这个代码文件位置的上两级

    //.表示当前路径
    //..表示上一级路径
    //下面的就是当前路径的上一级路径里面的文件
    FILE* pf = fopen(".\\..\\test.txt", "r");
    //   .\\..\\..\\当前路径的上一级路径的上一级路径里面的文件
    //那么这个就是相对路径,相对与当前位置的路径
    if (pf == NULL)
    {
        perror("fopen");
        return 1;
    }

    //写文件

    //关闭文件
    fclose(pf);
    //关闭这个文件指针后,pf已经变成了野指针了
    pf = NULL;
    return 0;
}

打开相对路径的文件的时候直接在文件名字之前加上

.\..\..\

在当前文件的上一级的文件的上一级文件里面,这样就能打开相对文件夹里面的文件了

如果是其他位置的文件,我们仅仅需要再文件名字前面加上地址就行了

另外:为了防止转义字符出现,我么就在每个右斜杠旁边再加一条右斜杠,这样防止转义字符的产生

我们以读的形式打开就只能读

以写的形式打开就只能写

不可做多余的事情

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