上一节有讲过使用threejs自带的关键帧动画实现动画效果,这节讲一个常用的动画库组件Tween来更简易的实现动画效果,甚至通过一行代码就可以实现一个完整的动画过程,并且Tweenjs还提供了一些相关时间来提供其他操作,比如:开始动画触发,执行中触发和动画执行结束触发,这样可以将整个动画效果和其他操作关联起来。下面看代码,
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/20.0.0/tween.umd.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container" style="width:100%;height:100%"></div>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 相机设置
*/
//窗口宽度
var width = window.innerWidth;
//窗口高度
var height = window.innerHeight;
//窗口宽高比
var k = width / height;
//三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
var s = 200;
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
//设置相机位置
camera.position.set(200, 300, 200);
//设置相机方向(指向的场景对象)
camera.lookAt(scene.position);
/**
* 光源设置
*/
//新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
//设置点光源的位置
point.position.set(400, 200, 300);
//将点光源添加到场景中
scene.add(point);
// 立方体网格模型
var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
}); //材质对象Material
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
mesh1.name = "Box";
scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中
/**
* 使用tween实现动画效果
*/
//const tween = new TWEEN.Tween(mesh1.position);
//经过2000毫秒,pos对象的x和y属性分别从零变化为100、50
//tween.to({x: 100,y: 50}, 2000);
//tween动画开始执行
//tween.start();
//换成一行的方式
const tween1 = new TWEEN.Tween(mesh1.position).to({x: 100,y: 50}, 2000).start();
tween1.onStart(() => {
console.log('开始动画');
});
tween1.onUpdate(() => {
// 在每一帧更新时执行的操作
console.log("执行中")
});
tween1.onComplete(() => {
console.log('结束动画');
});
/**
* 创建渲染器对象
*/
//创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
renderer.setSize(width, height);
//设置渲染的背景色
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
//body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
let container = document.getElementById("container")
container.appendChild(renderer.domElement);
//循环渲染
function render() {
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
renderer.render(scene, camera);
TWEEN.update();//tween更新
// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
requestAnimationFrame(render);
//修改正方体网格的x轴旋转角度
}
render()
</script>
</body>
</html>
效果图
大家可以将源码复制到html文件中用浏览器打开查看效果, 以上如果有问题可以在评论区给我留言,谢谢