ThreeJs使用tweenjs动画库制作动画

简介: 这篇文章介绍了如何在Three.js中使用Tween.js动画库来简化动画制作流程,并演示了如何通过简单的代码实现动画效果。

上一节有讲过使用threejs自带的关键帧动画实现动画效果,这节讲一个常用的动画库组件Tween来更简易的实现动画效果,甚至通过一行代码就可以实现一个完整的动画过程,并且Tweenjs还提供了一些相关时间来提供其他操作,比如:开始动画触发,执行中触发和动画执行结束触发,这样可以将整个动画效果和其他操作关联起来。下面看代码,

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/20.0.0/tween.umd.js"></script>
</head>

<body>
<div id="container" style="width:100%;height:100%"></div>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 200;
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(200, 300, 200);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
   //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(400, 200, 300);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);

     // 立方体网格模型
    var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
    var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x0000ff
    }); //材质对象Material
    var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
    mesh1.name = "Box";
    scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中

    /**
    * 使用tween实现动画效果
    */
    //const tween = new TWEEN.Tween(mesh1.position);
    //经过2000毫秒,pos对象的x和y属性分别从零变化为100、50
    //tween.to({x: 100,y: 50}, 2000);
    //tween动画开始执行
    //tween.start(); 

    //换成一行的方式
    const tween1 = new TWEEN.Tween(mesh1.position).to({x: 100,y: 50}, 2000).start();
    tween1.onStart(() => {
      console.log('开始动画');
    });

    tween1.onUpdate(() => {
      // 在每一帧更新时执行的操作
      console.log("执行中")
    });

    tween1.onComplete(() => {
      console.log('结束动画');
    });



    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //设置渲染的背景色
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    let container = document.getElementById("container")
    container.appendChild(renderer.domElement);

    //循环渲染
    function render() {
        //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
        renderer.render(scene, camera);

        TWEEN.update();//tween更新

        // 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
        requestAnimationFrame(render);
        //修改正方体网格的x轴旋转角度
    }
    render()

</script>
</body>
</html>

效果图 1692321653101.jpg

大家可以将源码复制到html文件中用浏览器打开查看效果, 以上如果有问题可以在评论区给我留言,谢谢

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