之前有讲过在threejs场景中绘制一个正方体但是绘制的正方体只能添加一种颜色,导致六个面都是纯色的,那么今天讲怎么给正方体的面添加图片,让绘制的会提更加生动,这里就直接拿之前用过的雨点图片来实践,可能样式会不好看,实际应用中大家选择自己需要的样式图片就可以了。贴图功能顾名思义就是将图片贴在物体上的效果。需要先加载贴图对象TextureLoader,然后绘制正方形,在给正方形添加材质的时候,在材质对象里设置map:texture,就可以实现将图片贴在物体上。下面直接看代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
<script src="./Threejs/js/three.js"></script>
<script src="./Threejs/js/OrbitControls.js"></script>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 相机设置
*/
//窗口宽度
var width = window.innerWidth;
//窗口高度
var height = window.innerHeight;
//窗口宽高比
var k = width / height;
//三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
var s = 100;
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 10000);
//设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 1000);
//设置相机方向(指向的场景对象)
camera.lookAt(scene.position);
/**
* 光源设置
*/
//新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
//设置点光源的位置
point.position.set(400, 200, 300);
//将点光源添加到场景中
scene.add(point);
/**
* --先加载TextureLoader贴图对象,再绘制一个正方体,把图片贴到正方体上---
*/
let loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load("images/rain.png", texture => {
var geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
//给几何体创建材质,材质对象Material
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map:texture //材质的贴图为加载的图片
});
//网格模型对象Mesh
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
//网格模型添加到场景中,每个模型最终都要添加到场景中才会被渲染
scene.add(mesh);
})
/**
* 创建渲染器对象
*/
//创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
//设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
renderer.setSize(width, height);
//设置渲染的背景色
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
//body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//循环渲染
function render() {
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
renderer.render(scene, camera);
// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
requestAnimationFrame(render);
//修改正方体网格的x轴旋转角度
}
//执行渲染
render()
//创建鼠标控制器
let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
//controls.enableDamping = false;
//监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
controls.addEventListener('change', function () {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
});
//通过射线获取点击位置与第一个接触物体的交点
function getAddress(evt){
evt.preventDefault();
let vector = new THREE.Vector3();//三维坐标对象
vector.set(
((evt.offsetX) / window.innerWidth) * 2 - 1,
-((evt.offsetY) / window.innerHeight) * 2 + 1,
0.5);
vector.unproject(camera);
let raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
let selected = intersects[0];//intersects是射线沿着摄像机机镜头的方向穿过的所有物体,这里取第一个物体
return selected.point;
}
document.addEventListener('click', getAddress, false)
</script>
</body>
</html>
贴图前:
贴图后:
以上就是全部代码了,这里贴图用的png透明图片,所以透明部分会显示黑色 如果有问题可以在评论里留言