ThreeJs给物体添加贴图

简介: 这篇文章详细说明了在Three.js中如何给3D物体添加贴图,并展示了实现局部贴图的技术和方法。

之前有讲过在threejs场景中绘制一个正方体但是绘制的正方体只能添加一种颜色,导致六个面都是纯色的,那么今天讲怎么给正方体的面添加图片,让绘制的会提更加生动,这里就直接拿之前用过的雨点图片来实践,可能样式会不好看,实际应用中大家选择自己需要的样式图片就可以了。贴图功能顾名思义就是将图片贴在物体上的效果。需要先加载贴图对象TextureLoader,然后绘制正方形,在给正方形添加材质的时候,在材质对象里设置map:texture,就可以实现将图片贴在物体上。下面直接看代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
    <script src="./Threejs/js/three.js"></script>
    <script src="./Threejs/js/OrbitControls.js"></script>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 100;
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 10000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(0, 0, 1000);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
        //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(400, 200, 300);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);

    /**
     * --先加载TextureLoader贴图对象,再绘制一个正方体,把图片贴到正方体上---
     */
     let loader = new THREE.TextureLoader();
     loader.load("images/rain.png", texture => {
        var geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
        //给几何体创建材质,材质对象Material
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
            map:texture //材质的贴图为加载的图片
        });
        //网格模型对象Mesh
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        //网格模型添加到场景中,每个模型最终都要添加到场景中才会被渲染
        scene.add(mesh);
     })


    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //设置渲染的背景色
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    //循环渲染
    function render() {
        //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
        renderer.render(scene, camera);
        // 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
        requestAnimationFrame(render);
        //修改正方体网格的x轴旋转角度
    }
    //执行渲染
    render()

    //创建鼠标控制器    
    let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
    //controls.enableDamping = false;
    //监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
    controls.addEventListener('change', function () {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    });

    //通过射线获取点击位置与第一个接触物体的交点
    function getAddress(evt){
        evt.preventDefault();
        let vector = new THREE.Vector3();//三维坐标对象
        vector.set(
        ((evt.offsetX) / window.innerWidth) * 2 - 1,
        -((evt.offsetY) / window.innerHeight) * 2 + 1,
        0.5);
        vector.unproject(camera);
        let raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
        let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
        let selected = intersects[0];//intersects是射线沿着摄像机机镜头的方向穿过的所有物体,这里取第一个物体
        return selected.point;
    }

    document.addEventListener('click', getAddress, false)

</script>
</body>
</html>

贴图前: 1691979002694.jpg

贴图后: 1691979017666.jpg

以上就是全部代码了,这里贴图用的png透明图片,所以透明部分会显示黑色 如果有问题可以在评论里留言

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