你好,我是猿java。
在 RocketMQ 中,有 3种简单的消息发送方式:同步发送、异步发送和单向发送。这篇文章,我们将详细分析这三种发送方式的原理、优缺点、使用场景以及使用该方式是否会丢失数据。
本文源码基于: Apache RocketMQ release-5.2.0
同步发送
原理分析
在同步发送模式下,RocketMQ 默认采用同步刷盘方式,当生产者将消息发送到 Broker 后,会等待 Broker 的响应(默认超时 5分钟),Broker 接收消息后,会将其写入内存缓存,并进行刷盘操作。因此,如果 Broker 响应成功,代表消息一定成功写入磁盘。
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同步发送主要涉及以下几个步骤:
- 创建Producer:创建一个
Producer
对象; - 创建消息:创建一个
Message
对象,设置Topic、Tag标签和消息体; - 发送消息:调用
DefaultMQProducer
的send
方法; - 等待响应:发送方会阻塞等待服务器的响应,直到收到确认消息;
如下示例代码为一个完整的同步发送流程:
import org.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer;
import org.apache.rocketmq.client.producer.SendCallback;
import org.apache.rocketmq.client.producer.SendResult;
import org.apache.rocketmq.client.producer.SendStatus;
import org.apache.rocketmq.common.message.Message;
public class SyncProducerTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建 producer,设置组名为 SyncGroupTest
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("SyncGroup");
// 2、指定 NameServer的地址,以获取 Broker路由地址
producer.setNamesrvAddr("x.x.x.x:9876");
// 3、启动 producer
producer.start();
// 4、创建消息,并指定 Topic,Tag和消息体
Message msg = new Message("SyncTopic", "sync", "SyncMessage".getBytes("UTF-8"));
// 5、发送同步消息
SendResult sendResult = producer.send(msg);
// 6、通过 sendResult 判断消息是否成功送达
System.out.printf("message send result:" + sendResult);
// 7、关闭 Producer
producer.shutdown();
}
}
RocketMQ 的同步发送主要涉及以下几个关键源码类和方法:
- DefaultMQProducer:生产者类,负责发送消息。
- MQClientAPIImpl#sendMessage:底层消息发送实现。
- NettyRemotingClient#invokeSync:通过 Netty 实现网络通信。
- Broker 端的 SendMessageProcessor:处理发送请求。
源码参考:org.apache.rocketmq.client.impl.producer.DefaultMQProducerImpl#send(Message msg)
优缺点
优点:
- 简单易用。
- 可靠性高,发送方可以确认消息是否成功发送,一旦发送成功,消息就已经写入磁盘,消息不会丢失。
缺点:
- 延迟较高,需要等待服务器的响应。
- 吞吐量可能受限于网络延迟和服务器性能。
使用场景
适用于对消息可靠性要求较高的场景,如订单系统、金融交易、重要的消息通知等。
异步发送
原理分析
在异步发送模式下,RocketMQ 默认采用异步刷盘方式,当生产者发送消息到 Broker 后,消息写入内存缓存成功后,Broker 立即返回响应(默认超时 5分钟),后台线程再异步将消息批量写入磁盘。因此,这种方式提高了系统的吞吐量和性能,但在系统崩溃时可能会丢失部分未刷盘的消息。
异步发送主要涉及以下几个步骤:
- 创建Producer:创建一个
Producer
对象; - 创建消息:同样创建一个
Message
对象。 - 发送消息:调用
DefaultMQProducer
的send
方法,但传递一个SendCallback
回调对象。 - 处理响应:回调函数会在消息发送成功或失败时被调用。
如下示例代码为一个完整的异步发送流程:
import org.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer;
import org.apache.rocketmq.client.producer.SendCallback;
import org.apache.rocketmq.client.producer.SendResult;
import org.apache.rocketmq.client.producer.SendStatus;
import org.apache.rocketmq.common.message.Message;
public class AsyncProducerTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建 producer,设置组名为 AsyncGroupTest
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("AsyncGroup");
// 2、指定 NameServer的地址,以获取 Broker路由地址
producer.setNamesrvAddr("x.x.x.x:9876");
// 3、启动 producer
producer.start();
// 4、创建消息,并指定Topic,Tag和消息体
Message msg = new Message("AsyncTopic","async", "AsyncMessage".getBytes("UTF-8"));
// 5、发送异步消息,SendCallback是处理异步回调的方法
producer.send(msg, new SendCallback() {
@Override
public void onSuccess(SendResult sendResult) {
// 成功回调
System.out.println("message send success: " + sendResult);
}
@Override
public void onException(Throwable throwable) {
// 失败回调
System.out.println("message send fail: " + throwable);
}
});
// 6、关闭 Producer
producer.shutdown();
}
}
RocketMQ 的异步发送主要涉及以下几个关键源码类和方法:
- DefaultMQProducer:生产者类,负责发送消息。
- MQClientAPIImpl#sendMessage:底层消息发送实现。
- NettyRemotingClient#invokeAsync:通过 Netty 实现网络通信。
- Broker 端的 SendMessageProcessor:处理发送请求。
源码参考:org.apache.rocketmq.client.impl.producer.DefaultMQProducerImpl#send(Message msg, SendCallback sendCallback)
优缺点
优点:
- 非阻塞,发送方可以继续执行其他任务,提高吞吐量。
- 延迟较低,适用于对响应时间敏感的场景。
缺点:
- 实现复杂度较高,需要处理异步回调。
- 可靠性相对降低,需要处理失败重试等问题。
- 无法保证发送出去的数据不丢失。
使用场景
适用于对响应时间要求较高的场景,如实时数据处理、日志采集、消费信息的推送等。
单向发送
原理分析
单向(OneWay)发送是一种只负责发送消息而不等待任何响应的方式。生产者将消息发送到 Broker 后(默认超时 5分钟),不关心消息是否成功到达或被持久化,主要依赖 Broker 进行刷盘操作,单向发送通常与异步刷盘结合使用,以提高发送效率。
单向发送主要涉及以下几个步骤:
- 创建Producer:创建一个
Producer
对象; - 创建消息:创建一个
Message
对象。 - 发送消息:调用
DefaultMQProducer
的sendOneway
方法。
如下示例代码为一个完整的单向发送流程:
import org.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer;
import org.apache.rocketmq.client.producer.SendCallback;
import org.apache.rocketmq.client.producer.SendResult;
import org.apache.rocketmq.client.producer.SendStatus;
import org.apache.rocketmq.common.message.Message;
public class OneWayProducerTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建 producer,设置组名为 OneWayGroupTest
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("OneWayGroup");
// 2、指定 NameServer的地址,以获取 Broker路由地址
producer.setNamesrvAddr("x.x.x.x:9876");
// 3、启动 producer
producer.start();
// 4、创建消息,并指定Topic,Tag和消息体
Message msg = new Message("OneWayTopic","oneway", "OneWayMessage".getBytes("UTF-8"));
// 5、发送单向消息
producer.sendOneway(msg);
// 6、关闭 Producer
producer.shutdown();
}
}
RocketMQ 的单向发送主要涉及以下几个关键类和方法:
- DefaultMQProducer:生产者类,负责发送消息。
- MQClientAPIImpl#sendMessage:底层消息发送实现。
- NettyRemotingClient#invokeOneway:通过 Netty 实现网络通信。
- Broker 端的 SendMessageProcessor:处理发送请求。
源码参考:org.apache.rocketmq.client.impl.producer.DefaultMQProducerImpl#sendOneway(Message msg)
优缺点
优点:
- 非常高效,延迟最低。
- 适用于对可靠性要求不高的场景。
缺点:
- 无法确认消息是否成功发送。
- 可靠性最低,消息可能丢失。
使用场景
适用于对可靠性要求不高的场景,如日志收集、监控数据上报等。
3种方式对比
发送方式 | 优点 | 缺点 | 使用场景 |
---|---|---|---|
同步发送 | 可靠性高,简单易用 | 延迟较高,吞吐量受限 | 订单系统、金融交易、重要的消息通知等 |
异步发送 | 非阻塞,延迟较低 | 实现复杂度高,可靠性相对降低 | 实时数据处理、日志采集、消费信息的推送等 |
单向发送 | 高效,延迟最低 | 无法确认消息是否成功发送,可靠性最低 | 日志收集、监控数据上报等 |
如何选择?
同步发送
消息发送后会等待服务器的响应,整个过程业务是阻塞等待的,适用于对可靠性要求高的场景,比如 订单系统、金融交易等。
异步发送
消息发送后,不等待服务器响应,而是通过回调函数处理响应,适用于对响应时间要求高的场景,比如实时数据处理、日志采集、消费信息的推送等
单向发送
单向发送只负责发送消息而不等待任何响应的方式,也不需要对发送的状态、结果负责,适用于对可靠性要求不高的场景,比如日志收集、监控数据上报等。
每种发送方式都有其适用的场景和优缺点,具体如何选择,一定需要根据业务需求进行权衡。
总结
本文分析了 RocketMQ 同步发送、异步发送和单向发送三种方式的原理、优缺点以及使用场景,并且分析了每种方式涉及到的核心源码。
通过上文的介绍可以知道同步发送方式可以保证消息发送时不丢,但是性能相对其他两种方式差一些。
RocketMQ 是一款优秀的开源消息中间件,作为 Java程序员,建议多去阅读它的源码,吸收其中比较好的代码思维。
参考资料
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